Купівля раннього доступу до ігор має зупинитися

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 2 Вересень 2021
Дата Оновлення: 6 Листопад 2024
Anonim
Купівля раннього доступу до ігор має зупинитися - Гри
Купівля раннього доступу до ігор має зупинитися - Гри

Зміст

Серед усього гуду та ажіотажу, що оточує культуру попереднього замовлення - тривіальні бонуси, що пропонуються різними роздрібними торговцями, унікальні ігрові видання, обмежені формати кількостей і спеціальні спеціальні заголовки, що припадають на день, - з'являється відносно нова маркетингова схема, яка руйнує основу того, що це означає володіти грою на ранніх етапах, бичими спробами стиснути ще більше грошей з нібито найбільш відданих шанувальників: ігор для раннього доступу.


Какофонія попереднього замовлення почалася як метод кількісної оцінки популярності майбутньої відеоігри, і бонуси різних якостей були створені для того, щоб активізувати це бажання в геймерів покласти готівку на назву перед її виходом. На жаль, вчинок, який колись забезпечив вам копію гри, яка може бути негайно продана у вашій місцевій мережі, тепер вийшла з-під контролю. Сьогодні ми не попередньо замовляємо ігри, щоб гарантувати нам копію популярної гри.

Насправді, обман, що бере участь у наступних франшизах, знаходиться на такому шаленстві, що роздрібні торговці тепер просять попередні замовлення на основі назв, які мають простий трейлер. Неможливо пропустити маркетингові банери "Попереднє замовлення зараз", які з'являються після показу гри на E3 або якийсь вид ентузіастів.

Джерело: Gamespot

І якщо ви думали, що безперервна пропаганда попереднього замовлення вже досягла точки кипіння, здається, що видавці придумали нову спробу отримати наші долари попереднього замовлення. Цей новий спосіб залучити нас до забезпечення покупок напередодні випуску також спонукає нас витрачати далеко за межі ціни звичайної відеоігри для доступу до її вмісту перед запланованим випуском.


Винуватець

Якщо ви ще не зіткнулися з тими заголовками, які пропонуються рано тим, хто платить, то останнім часом корпорація Майкрософт була найгіршим злочинцем. Ігри подібні Механізми війни 4 і Forza Horizon 3 є головними прикладами назв, які отримали таке лікування. Геймерам, які заздалегідь замовили більш дорогі видання гри, було надано доступ до них повні чотири дні до офіційного релізу.

Подібним чином, хоча і засновані на різних бізнес-моделях, абоненти EA Access також отримують частину вибраних ігор рано. Цей вид обмежених пропозицій відбиває деякі з моїх пізніших аргументів, але суть питання залишається.

Витративши додаткові гроші на гру, щоб отримати саундтрек і декоративну статую - це хороший спосіб зібрати і показати свою пристрасть до певної серії. Маючи доступ до ігор рано, просто тому, що у вас є більше доходів, ніж інший, це свинцевий капіталізм.

Тепер не зрозумійте мене неправильно - відеоігри - це товари, і тому суть справи має вирішальне значення для їхнього успіху та успіху майбутніх ігор. Але така холодна, орієнтована на прибуток модель повинна мати помітну лінію неприйнятності. Доповнення до ігор, як бонуси - це одне, але просити гроші вперед і більшу його суму для основного вмісту продукту - це зовсім інше.


Будучи геймером і споживачем, я був би нерозумним не говорити про цю відкриту жадібність, яка має потенціал посилюватися.

Джерело: Gears of War

Здорова, багата промисловість

Як ми дісталися сюди? Простіше кажучи, індустрія ігор значно зросла за ці роки, і з цим зростанням з'явився зловмисник з великим прибутком, з багатьма руками, які шукали розумних способів витягти ще кілька доларів з наших задніх кишень.

Хоча розробники можуть бути художниками-фантазіями, які просто хочуть, щоб їхні ігри користувалися певним знаком успіху, видавці та інші зацікавлені сторони з ділової сторони, безумовно, переслідували монетарний успіх - і, безумовно, вони докладають великих зусиль, щоб досягти цього . Але загроза змісту дати випуску не є дружнім способом започаткувати культуру фендома; вона лише роз'єднує геймерів.

Так, ігри не найдешевші хобі. І так, ніхто не змушує вас купувати ігри на дату їх випуску. Це, безумовно, вірно, що ті, хто не має грошей, щоб дозволити собі ігри, іноді залишаються позаду. Але, якби бар'єр в'їзду не був достатньо високим, треба було додати інший невидимий бар'єр, щоб зробити його набагато складнішим. Це непотрібна нав'язка, сфабрикована невідповідність між геймером, який є шанувальником серії, до геймеру, який є частиною свого роду ексклюзивного фан-клубу. І все це робиться неналежним чином, щоб вплинути на вас, щоб витратити більше грошей.

Гаманець має права

Сумна проблема полягає в тому, що закупівлі, подібні до цієї, створюють бізнес-моделі, які накладають вето або приймаються на основі наших грошей як виборців-кандидатів, і немає ніякого шляху до цього.

Дозвольте мені розглянути наступний сценарій: я хочу придбати Gears of War 4: Ultimate Edition - той, який можна було відтворити раніше, ніж шанувальники, які придбали базову гру. Але я приймаю рішення витратити додаткові гроші на основі вартості фізичних / цифрових товарів, які надходять з продуктом. Завершивши покупку, я також, по суті, уклав контракт з керівниками, які займаються продажем продукту.

Я сказав, що я приймаю бізнес-модель, прийняту в конкретному випуску гри, і я не бачу нічого поганого в тому, що я маю доступ до неї перед іншими фанатами, навіть якщо це цілий вихідний день. Хоча я не хочу давати повідомлення, що це нормально - я просто хочу грати з додатковими товарами - я відкрив двері для більшої кількості ігор, які будуть продаватися на основі цієї моделі, або запросив анімацію деяких інших смішних маркетингові зусилля в майбутньому.

Існує ніякого способу диференціювати, що я купив продукт для його додаткового вмісту, а не для того, щоб це дозволило мені насолоджуватися грою рано. Або, можливо, я просто не піклуюся про наслідки, які це буде мати для того, що галузь в цілому вважає прийнятною практикою.

Можливо, я просто хочу більш повнофункціональну версію гри, і мене приваблює те, що я граю в гру, яку я хвилювала місяцями чотири дні раніше. Це стає слизьким схилом, що присвячують себе шанувальникам, які позбавлені ентузіазму, що володіють іграми після випуску, тоді як гравці з більшою грошою, ніж ціна, що отримують, отримують переваги, які є наслідком.

Джерело: Gamespot

Де Значення?

Я вважаю, що продаж ранніх ігор не має великої кількісної оцінки, що найбільше порушує мене. Коли супер дивовижне видання, або як вони вирішать назвати його, готове до продажу, базова гра, очевидно, також готова бути придбаною фанами.

Саме це найсміливіше: додатковий вміст гри, як DLC і подібне, приходить за ціною, оскільки затрати на виробництво задіяні (хоча це спірне). Але пропозиція гри рано для вболівальників - це те, що можна зробити по всьому борту, не приводячи до витрат. Продаж гри на ранніх етапах - це просто довільний випадок для вболівальників, які володіють більш повними гаманцями.

Ранні птахи ...

Відходячи від прецеденту, створеного завдяки ранньому доступу, ми повинні подумати про пов'язані з грою ефекти, які виникають з продажу ранніх відеоігор. На щоденній основі Інтернет сканує інформацію про відеоігри або ігрові дебати або ігрові новини. Важко не прокручувати свою сторінку Facebook або Reddit, а не бачити коментарі на основі нового випуску.

Уявіть собі, наскільки важче бути шанувальником майбутньої гри, коли звичайні люди (ті, що знаходяться поза медіа-іграми) розміщують спойлери і тому подібне, тому що вони мають ранній доступ. Просто тому, що деякі вболівальники володіють більшою кількістю зелених і готові придбати іншу версію гри, яку ви планували отримати в перший день, вам доведеться ухилятися від соціальних медіа просто так, щоб запобігти спойлерам.

І це не тому, що ви не отримуєте гру, коли він запускається, це через нову бізнес-модель, яка полює на наше очікування на гру.

Джерело: Microsoft

Ігри стають все більш складними візуальними та інтерактивними розповідями з улюбленими персонажами та захоплюючими сюжетними поворотами. І хоча деякі геймплей-інтенсивні переживання, начебто Forza Horizon 3, не страждаєте від цього питання про спойлерний корм, деякі ігри роблять.

Більше того, я повторюю, що чим більше споживачі купують ігри, пропоновані таким чином, тим більше модель буде прийнята, поки вона, можливо, не пронизує всі великі бюджетні франшизи. Я не думаю, що ви хотіли б побачити наступне Halo або продовження Останній з нас зіпсований тому, що більш вокальна група має доступ до ігор легше, ніж ви, чи не так?

Навіть якщо ви витрачаєте час на гру, граючи в багатокористувацький досвід, є щось, що можна сказати про можливість грати рано. Я часто вважаю, що стрибки в гру після випуску складно, коли справа доходить до гри конкурентно онлайн. Всі інші гравці вже вирівняли своїх персонажів, облаштували себе індивідуальною зброєю і пристосували свій стиль гри до конкретних карт і стилю гри в цілому.

Вокальне незадоволення

Оскільки основу гравця підрозділяють ті, хто купує гру на основі базової моделі під час запуску, порівняно з тими, хто купує більш дорогі випуски перед запуском, спільнота швидко стає нерівномірною. Це все тому, що деякі гравці мають кошти, щоб купити видання, яке пропонує гру раніше.

Естетичні доповнення до зброї та такі, які не шкодять досвіду, але потрапляння на шліфування через кілька годин, вечорів або навіть днів гри, перш ніж головна база установки навіть отримає шанс підняти контролера, просто кричить цілеспрямовану несправедливість.

Зрештою, це говорить про наші гроші, і наприкінці дня зацікавлені сторони, які підтримують промисловість, напевно, не піклуються про те, що вони встановлюють невидимі бар'єри, поки вони збільшують прибуток. Але це не означає, що ми не можемо говорити про такі наслідки, як такі - проблеми, які мають потенціал для росту і вже перешкоджають певним стандартам, які не повинні бути розтоптані.

Ми повинні домагатися кращого лікування. Ми є ринком для цих ігор, і вони не виживуть без нас. Я б просто не хотів бачити щось подібне до того, як індустрія ігор продовжуватиме настільки нестерпно розвиватися, оскільки видавці та їхні партнери продовжують діяти безладно зі своїми зусиллями з продажу. Відеоігри - це форма сучасного мистецтва - твердження про види розваг, якими ми користуємося сьогодні - і які можуть бути пошкоджені нетактовними бізнесменами і поганим смаком.