Зміст
- Це повернулося, але не краще, ніж будь-коли
- Що нового?
- Кампанія, яка зробить Майкл Бей гордимся
- Squads приймає ботів на наступний рівень
- SSDD
- Наступний Gen ви кажете? Не схоже на це
- Кінець епохи?
Це повернулося, але не краще, ніж будь-коли
З моменту виходу оригіналу Сучасна війна, Службовий обов'язок вискочив на сцену як найкращий франшиза всіх часів. Його швидко розвивається, захоплююча багатокористувацька і прогресивна система перемогла геймерів, але з плином часу Службовий обов'язок стала примарою свого колишнього самого себе. Гра настільки ж, як і раніше: 5-годинна, лінійна гірка кампанії зі своєю справедливою часткою нудьги і благоговіння, і, звичайно, причиною, по якій ми всі граємо в черзі, багатокористувацькі.
Що нового?
Ця серія, як відомо, приймає маршрут "якщо він не розбився", випускаючи свої нові записи. Привиди нічим не відрізняється. За винятком вимирання та загонів, говорити про те, про що ви ще не бачили, насправді не надто багато. Багатокористувацький додає кілька тонких налаштувань, як здатність ковзати під час спринту і нахилятися і виходити з обкладинки, але жоден з них нічого з того, що ми ще не бачили раніше.
Зникнення, мабуть, найбільш інноваційна частина гри. У цьому кооперативному режимі ви і ваші друзі повинні боротися через рівень, наповнений інопланетянами. Так, це правильно, інопланетяни. Хоча було б легко відкинути це як зірвати зомбі, у нього є кілька відмінностей, щоб зберегти його цікавим. Замість того, щоб захищати себе від хвилі за хвилею зомбі, режим вимирання переводить вас у наступ. Ви і ваша команда повинні пройти через рівень і знищити всі чужорідні вулики по дорозі. Як ви атакуєте кожен вулик, ви відкриваєте виклики, які дають можливість заробити більше очок навичок, які можна використовувати для придбання оновлень і зброї. Хоча це не самий оригінальний режим, коли-небудь задуманий, це освіжає бачити команду принаймні намагаючись відрізнятися від норми.
Кампанія, яка зробить Майкл Бей гордимся
На жаль, зусилля, спрямовані на режим зникнення, відсутні в одиночній кампанії. Гра фокусується на невеликій команді привидів, коли вони відбиваються проти Федерації, південноамериканської військової групи, яка заперечує все на своєму шляху. Історія слабка, і герої навряд чи цікаві, але цього достатньо, щоб дати початок дії упаковані набори, які ставлять Службовий обов'язок на карті. Так, вороги все ще кидаються в ваш вогонь, так, гра не дає ніякої свободи в тому, як ви вирішуєте завдання, але це все ще велика німа, часом веселий перерву від мультиплеєра.
Squads приймає ботів на наступний рівень
Іншим новим доповненням до гри є режим екіпажу. У цьому режимі ви і ваш настроюваний загін можете взяти на себе ботів або інших загонів в стандартних режимах, як атака і захист і Team Deathmatch, або ви можете взяти участь в більш цікавих, як виживання, які ставлять вас і вашу команду проти хвиль входять вороги. Це те ж саме, що і режим виживання MW3, за винятком того, що ви можете принести свої багатокористувацькі розблокування в гру. Окрім можливості розблокувати багатокористувацькі програми, ви можете заробляти їх і в загонах. Це робить режим більш згуртованим з мультиплеєром, а не окремою сутністю.
SSDD
Є щось, чого я завжди дивував у виборі дизайну на Infinity Ward, і що вони витрачають весь свій час, гроші та зусилля на такі речі, як вимирання та загони, ігноруючи мультиплеер. Вимирання і загони цікаві, але вони навряд чи є підставою для покупки гри. Люди грають в гру для мультиплеєра, і Infinity Ward це знає. Мультиплеер має кілька цікавих нових типів ігор, які варто згадати, наприклад, Search and Rescues and Blitz. Пошуки та порятунок - це, по суті, пошук і знищення, але замість того, щоб вийти на раунд, коли ви вбиваєтеся, гра вибирає більш впевнений стиль гри. Коли ти помреш, ти скидаєш собаку, якщо твій товариш по команді підніме її, то будеш відроджений, якщо ворог підніме її, ти будеш готовий до раунду. Це додає нову динаміку роботи в команді, яку ви рідко бачите в ГПК. Бліц - це просто все, що виходить з суєти. Команда, що атакує, повинна бігти в зону захисту команди, чим довше вони стоять, тим більше очок вони отримують. Це надзвичайно просте, але все одно весело.
Наступний Gen ви кажете? Не схоже на це
Як Привиди продає себе як досвід наступного покоління COD, ви не будете звинувачені в тому, що ви розчаровані у графічній вірності гри. Навряд чи це матеріал нового покоління, іноді він виглядає навіть гірше Погана компанія 2, гра зараз 5 років. Якщо геймплей був зоряним, я не заперечував би, що проблеми з презентацією будуть слайдами, але коли ви майже не додасте нічого нового до вашої гри, я принаймні очікую, що він виглядатиме добре, особливо з бюджетом такого розміру. Ще гірше, коли ви вважаєте, що його головний конкурент, Поле бою 4, є, мабуть, найбільшим виглядом військового шутера на сьогоднішній день.
Кінець епохи?
З кожним наступним виходом шанувальники все більше і більше втомилися від випробуваної і правдивої мультиплеєрної формули. Вона не може інновацій у будь-який реальний спосіб, і це просто жахливо, коли справа доходить до презентації. Хоча незначні хитрощі, які робить гра, може бути достатньо для деяких, більшість з нас втомиться від гри протягом тижня. Вона не витримує своєї конкуренції, і тепер, коли я зіграла її для себе, я можу зрозуміти, чому в задній частині поля бою є цитата з IGN, в якій читається "Battlefield 4 і двигун Frostbite 3" Привиди Якщо це свідчить про падіння продажів, то в наступному році Треярчу доведеться мати багато трюків, якщо ця серія виживе.
Наш рейтинг 6 Привиди не можуть протистояти своїм конкурентам з недостатньою кампанією, згубною графікою і тим же старим мультиплеєром.