Зміст
- У полудень.
- Цей унікальний кадр для оповідання дає Techland можливість зробити деякі грайливі повороти з їх розповіді.
- Те ж саме не можна сказати про середовище.
У полудень.
На пильній вулиці в деяких забутих водоймах, двоє чоловіків з нервовими пальцями і вбивством на голові, готові вбивати або вмирати в ім'я помсти, слави або за рахунок знайденого запасного туза, підігнаного до одного з рукавів. Місто виглядає безлюдним, поки ви не подивитеся на вікна, на які дивляться незліченні пари нервових очей, зафіксованих на хворобливому спектаклі, що розгортається. Вистрілюється один постріл, і один з чоловіків стискається на землю, ніколи не піднімається знову.
Call of Juarez: Стрілець поставляє всю високу драму Дикого Заходу, розборки, пограбування поїздів і перестрілки, а також західні ікони, як Джессі Джеймс і Біллі Кід. Ця історія передається Силасом Грівсом, стрільцем, іноді мисливцем за головами, і очевидним полігамістом, який розповідає розповіді про свою славу в'язній аудиторії таверни. Серед них - молодий шанувальник, який поклонявся герою, і який послідував разом з пригодами Грівса через романи, що були центральною частиною поп-фікції на Старому Заході, і, схоже, готові проковтнути будь-які історії Грівса, незалежно від того, наскільки дивовижні вони звучать.
Цей унікальний кадр для оповідання дає Techland можливість зробити деякі грайливі повороти з їх розповіді.
Пам'ять Силаса була спотворена віком і довічною відданістю сильному віскі, тому є моменти, коли він потрапляє в протиріччя з самим собою і повинен змінити деякі з його казок. У такі моменти, гра буде сповільнюватися або призупинятися, а потім перемотатися через послідовність дій або змінювати елементи в середовищі на льоту. Інші покровителі бару також іноді стикаються з власним переказом подій, які часто суперечать розповідям Сіласа, і вони теж стають послідовностями, які можна відтворювати. Мета-розповідь про те, що відбувається в салоні, і спроби з'ясувати, скільки правди є в тому, що розповідає Сила, призводять до деякого розумного, навіть химерного геймплея.
Геймплей, ядро гри, виконується надзвичайно добре і завжди відчуває себе задоволенням, чи ти застрелюєш смуги мстивих воїнів-апачей або бореться з вами через пасажирський потяг, щоб спробувати претендувати на банда на Джеймса-молодшої банди. Більш традиційна зйомка від першої особи, яка значною мірою спирається на час кулі, щоб зберегти дію свіжою, переповнена напруженими поєдинками один на один з деякими з найвідоміших законів Заходу. Ці поєдинки, і випадкові швидкі послідовності часу, коли ви відбиваєте вбивство рефлекторних пострілів у групах поганих хлопців, коли ви падаєте з даху або поїзда або ковзають по шахтному шахті, переконайтеся, що величезний обсяг стрільби ніколи не відчувається застарілий.
Те ж саме не можна сказати про середовище.
Хоча Gunslinger є відмінною шукаючою грою, і використовує свій чіл-затінене мистецтво і дизайн персонажів для гарного ефекту, є тільки так багато шляхів через пустелю або міста Старого Заходу ви можете ходити, перш ніж всі вони починають свого роду суміш разом. Незважаючи на те, що послідовності на поїздах або в скелястих каньйонах допомагають розірвати нудьгування, до кінця гри всі місця, де ви стріляєте, відчувають себе занадто знайомими.
Франчайзинг Call of Juarez має дуже нерівномірний послужний список, але ми раді повідомити, що Gunslinger є настільки необхідною точкою з купою цікавих ідей та фантастичного ігрового процесу. Залиште його на п'ятнадцять доларів завантажується титул, щоб ввести нове життя в франшизу на канати. Якщо наступний потрійний виклик «Хуарес» позичить більше від Gunslinger, ніж деякі інші, жалюгідні записи (* AHEM * The Cartel * AHEM *), розглянемо нас на борту цього хиткого поїзда.
Наш рейтинг 8 Techland повертає нас до Дикого Заходу в стилі