Чи можуть конані вигнанці зробити це у «Відкритому світі» вже великих ігор і пошуків виживання?

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 24 Січень 2021
Дата Оновлення: 19 Травень 2024
Anonim
Чи можуть конані вигнанці зробити це у «Відкритому світі» вже великих ігор і пошуків виживання? - Гри
Чи можуть конані вигнанці зробити це у «Відкритому світі» вже великих ігор і пошуків виживання? - Гри

Зміст

Funcom вже успішно новий запис в Конан всесвіт, Конан вигнанців з 31 січня 2017 року був доступний як частина раннього доступу до Steam, з запланованим повним випуском у 2018 році.


Є багато відкритих світових ігор на ринку і виділятися вам потрібно мати цікавий всесвіт, який здатний захопити геймера на ранніх стадіях. Світ, що Конан Варвар мешканці, безумовно, кваліфікуються своєю довгою історією.

Funcom мають багато їзди на своїй новій грі раннього доступу Конан вигнанцівз новиною про те, що вони звільнили більше половини своїх співробітників у 2012 році через погану роботу Lego Minifigures Онлайн, Таємний світ, і Вік Конана - котрий для того, щоб перейти на безкоштовний маршрут для того, щоб повернути його повільно знижується база користувачів.

Це не повинно бути занадто дивно, що ми отримуємо іншу гру Конан від Funcom, оскільки в 2015 році вони уклали вигідну угоду про партнерство з компанією Conan Properties International LLC. Це, в свою чергу, робить їх кращим розробником будь-яких ігор в Конан франшизи, на всіх ігрових платформах. Очевидно, що Funcom вирішили не тільки зробити гру, яка доживає до Конан ім'я, але має хорошу віддачу від інвестицій для себе та своїх партнерів у Conan Properties.


На цей раз вони вирішили грати на виживання у відкритому світі, не схожу на подібну гру Ковчег: вижили яка на момент написання є найбільш продаваною грою на PSN. Піджанр для виживання стає надзвичайно популярним у шанувальників, особливо коли вони виконують у грі гравця проти рейду та механіки кланів. Вимушені вижити проти дикої землі Гіборії, боротися з загарбниками, рейдувати і грабувати, будуючи власну фортецю, - це ідеальний шлюб до знань Конан Всесвіт.

Природно вже встановлена ​​фенбаза Росії Конан буде цікаво дивитися на цю гру, як багато геймерів, які є шанувальниками франшизи (як я) чекали на якість Конан титул на дуже тривалий час. І Конан вигнанців має потенціал і прекрасну можливість скористатися масовим світом і знаннями, які оточують Кіммерійця і принести нове покоління шанувальників.



Адаптація диких земель Гібора

Дивлячись на іншу відкриту світову гру, адаптовану з успішної серії книг і літератури, Відьмак 3, це зрозуміло розробники CD Projekt Red мали неперевершену глибоку любов і пристрасть до вихідного матеріалу. Це відбилося у увазі до деталей різних культур та величезних історичних істот. Той же рівень різноманітності і глибини Відьмак Книжкова серія можна сказати про Конан серії також, і з очевидним пристрастю Funcom до Конан франшиза та досвід, який вони вже здобули завдяки розробці критично відомого відкритого світу MMO. Їх рішення поставити Конан вигнанців в Early Access показує готовність до поліпшення гри до її повного випуску і прослуховування фан-зворотного зв'язку, щоб створити найкраще Конан гра вони можуть.

У книгах Конан мотиви - це виживання, збагачення і підйом до влади, і Funcom обговорювали, що гра не тільки про виживання диких земель, але й про домінування і жорстокість - він анти-герой. У цьому випадку розробники вже зрозуміли, що потрібно зробити Конан Гра робота і адаптація механіки гри виживання зображує Конана власну мету взяти своє власне королівство і побудувати армію.

Funcom пообіцяли, що карта світу розшириться і стане ще більшою до повного випуску. Землі Hyboria дозріли для вивчення і боротьби з іншими гравцями / NPC і різними потужними - в деяких випадках гігантськими - монстрами. Написана всесвітня історія та її набори карт Конан вигнанців окрім інших назв виживання. Також немає рандомізації або процедурно згенерованих карт, як це прийнято в більшості інших ігор.

Вплив Конан

На поверхні гравці, які ще не є фанатами Конан, можуть вважати, що це просто ще одна гра в налаштуванні меча і чаклунства, але якщо все правильно Конан вигнанців може бути набагато більше. Світ, що Конан Населення унікальне, темне і абсолютно місце, де виживання абсолютно ключове. The Конан і Kull Історії, що належали навіть Толкієну, мають таку багату і глибоку знання, щоб запропонувати. Якщо правильно пристосуватися, то вона ідеально вписується в подібну гру Вигнанці.

Шанувальники серії давно сподівалися на хороше Конан гра. Його характер і світ часто успішно імітували в інших франшизах в ігровій і поп-культурі.

Ось деякі приклади того, де Конанс Вплив успішно впроваджується в сучасну популярну культуру:

  • Хроніки Ріддіка Трилогія, безумовно, базується на Конан Характер Vin Diesel навіть тягне позу Conan наприкінці другого плівки той час, як сидячи на троні.
  • Характер Guts з Берсерк серії Кентаро Міура цитували як безпосередній вплив Конан Варвар.
  • Вовкодав Російська фантастична епопея з 2006 року має багато спільного з оригіналом Конан фільм.
  • Кратос з Бог війни Серія є іншим, дуже схожим на Конан з точки зору фізичності та насильства, а не виглядає.
  • The Золотий сокира серії сильно вплинули на Конан Всесвіт, особливо варвар Тарик - образ Конана Арнольда Шварценеггера був використаний для закінчення версії гри Master System.

Коротка історія Конан

Як і багато хто, я познайомився з мечем і магнітним фільмом Конан Варвар у фільмі 1982 року з однойменною назвою - у головній ролі з Арнольдом Шварценеггером - і потім це більш тоноване PG рейтингом Конан - руйнівник - сьогодні це буде PG-13. Характер Конан датується набагато далі, ніж той, і виник перед Толкіном у 1932 році і написаний Робертом Е. Говаром. Він заснований в тому ж світі, що і Король Кулль, який був вперше опублікований в 1929 році. Характер Кулла був заснований до Конану за часів Атлантиди в 100 000 р. До н.е. рицарський і набагато менш жорстокий і дикий. Однією з причин багатьох подібностей між персонажами Кулла і Конана були відкинуті історії Кулла, відомі як Цим Правилом Axe I що було переписано як історія Конану - і пізніше було перейменовано Фенікс на мечі.

Повна шкала часу між Куллом і Конан пояснюється глибоко в адаптації власних слів Роберта Е. Говарда коміксами Марвела.

Говард створив цілу нову міфологію зі світом, повним своєю власною історією та різними географічними місцями. Історії Конан були надруковані в журналі пульпи, відомому як "Weird Tales". Ця ж публікація, яка надрукувала багато історій Х.П.Лавкрафта - також друга і кореспондента Говарда. Стало відомо, що у своїх розповідях вони часто посилаються на роботу один одного. Багато невідомих робіт Говарда є частиною міфів Ктулху, який показує, наскільки різноманітний і багатошаровий його всесвіт.

Конан був киммерийцем з північних дикоросів Hyboria і у своєму вступі в The Фенікс на мечі ми дізнаємося, що Конан став королем Аквілонії. Таким чином, кожна історія, написана після того, була б приквелом у подіях, що призвели до його подорожі від злодія, пірата, найманця, воїна, завойовника і, врешті-решт, короля, який охопив 29 історій Роберта Е.

Пізніше серія Конань була адаптована у вигляді коміксів у 1952 році мексиканським виданням Corporacion Editorial Mexicana, SA, аж до 1966 року. Конан Варвар комікси в 1970 році, що він почав бачити успіх в основній комічній формі до 1996 року.

У 2003 році Dark Horse придбав права на публікацію Конан коміксів і перезавантажив серію без підключення до лінії Marvel. The Dark Horse засновували нову серію Конана на оригінальних творах Роберта Е Говарда і отримували нагороди за кращий одиночний номер, а улюблений новий комікс у 2004 році - Dark Horse опублікували цифрову лінійку коміксів Marvel .

Висновок

The Конан Всесвіт був створений Робертом Е. Говаром як жива істота Конан проживали в Росії Конан є дуже продуктом його власного середовища. Ось чому Hyboria створено для успішної адаптації відеоігор - у жанрі виживання у відкритому світі - і це лише питання часу, коли шанувальники отримають гру, яку вони заслуговують, на основі Конан пізнання.

Всі правильні шматки, здається, потрапляють на місце для Conan Exiles, і з такою відкритістю Funcom для зворотного зв'язку з фанатами і майже щоденними оновленнями і латками вони безумовно приймають кроки в правильному напрямку - як це розширено тут - в тому, щоб зробити цю гру виділятися серед натовпу.