Чи може музика змінити емоційний вплив гри та пошуків;

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 8 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Чи може музика змінити емоційний вплив гри та пошуків; - Гри
Чи може музика змінити емоційний вплив гри та пошуків; - Гри

Зміст

Коротка відповідь: так, може.

Довгий відповідь

Музика може викликати емоційну реакцію, особливо коли вона імітує дії, які ви виконуєте, або збираєтеся виконати. Наприклад, у подібних іграх Halo електрична гітара починає грати, щоб ви накачали для дії. Музика має високу BPM (удари в хвилину). Більш високий BPM може змусити вашу расу серце, щоб ви стали більш збудженими.


Альтернативно, в іграх подобається Останній з нас, BPM музики низький, і він часто має похмурий тон. Це ставить вас під сумнів, якщо є якісь надії. Це змушує вас відчувати відчай. В Останній з насВи також почуєте скрипку, що грає в незначному ключі. Дрібні клавіші мають сумний, похмурий колір. Використання другорядного ключа в грі створює смуток у програвачі і може навіть викликати плач деяких гравців. Однак, якщо ви змінили звук на щось більш накачане (вище BPM), зробили його creepier, або змінили з другорядного ключа, це потенційно може змінити атмосферу гри.

Мій досвід зміни музики

Доля секунди є аркадним гонщиком, який фокусується на дії та руйнування. Він використовує систему Powerplay. (Це схоже на a Вигоріти збільшити лічильник, але дозволяє активувати Powerplay замість підвищення.) Коли ви закінчите гонку в першому Доля секунди, приємна музика грає, щоб ви збуджені і щасливі, що ви виграли.


Тим не менш, я перетворив музику в грі, щоб грати альтернативну пісню. В одному конкретному випадку я слухав «Місяць» «Лошатами». Це не приємна пісня, але дуже мелодійна і іноді може бути моторошною. З такою музикою, що грала на фініші, я не відчував хвилювання за перемогу у важкій гонці. Замість цього, я був наповнений почуттям страху, відчаю і жалю про те, що я тільки що зробив. Я прийшов до усвідомлення того, що я тільки що вбив і знищив багато майна, будинків і сімей. Покаяння призвело до розпачу, оскільки я не мав надії ніколи повернути будь-яку з цих речей. Тоді я відчула страх дізнатися, що я тільки що зробив.

Але музика закінчилася. Пішла пісня Daft Punk, і я зіграла наступну гонку в набагато щасливішому емоційному стані.

Оригінал Доля секунди Музика перемоги

У мене був дуже схожий досвід Skyrim під час боротьби з драконами. Замість епічної, вражаючої та захоплюючої музики драконів, я слухала Маятник. Під час бою пісня змінилася на трек Man of Kin (мало відомий хеві-метал). Таким чином, замість того, щоб бути натхненним, я був сердитий, прагнучи вбити дракона завдяки чистому гніву. Я відчував себе настільки сильно, що продовжував бити дракона навіть після того, як він помер.


Чи мали ви подібний досвід? Дайте мені знати в коментарях нижче.