Чи може Дивізія принести ігри "MMO-lite" до консолей і квестів;

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 5 Липня 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Чи може Дивізія принести ігри "MMO-lite" до консолей і квестів; - Гри
Чи може Дивізія принести ігри "MMO-lite" до консолей і квестів; - Гри

Зміст

З концептуальної точки зору, Відділ досить унікальний: він призначений для лута і на основі рівня, від третьої особи, "MMO-lite" шутер, встановлений в сучасних часових рамках. Іншими словами, це в основному сучасна, третя особа Прикордонні території. Але в кінці дня, все, що важливо, чи гра грає добре, чи не має вона цікаву передумову.


На жаль для Відділ, є трохи стигми прикріплені до "MMO-lite" ігор на консолях, більшість з яких можна віднести до Доля. Адже вони теоретично подібні ігри, навіть якщо не на практиці. І хто може звинувачувати людей у ​​тому, що вони скептично ставляться до обіцянок, які не мають великої ваги, доки не вийде реальна гра?

На щастя, здається, що Ubisoft усвідомлює проблеми, які викликали частини Доля аудиторія віддаляється на інші ігри, або принаймні усвідомлює необхідність показати людям це Відділ збирається поважати час, який вони вкладають у нього.

Що Відділ (може бути) робити правильно

З огляду на те, що Відділ ями гравців проти людських ворогів, це дійсно не має сенсу для деяких RPG механіки бути перенесений заради збереження деякого ступеня занурення. В результаті, здається, що Ubisoft зробив (мудрий) рішення пропустити ворогів з кричущими басейнами здоров'я.


Аналогічним чином, Райан Барнард, один з Відділ Директори ігор, заявив:

"... ми не хочемо, щоб це стало однією з тих RPG, які базуються на базі, де все йде про спорядження, і є смішний розрив між старими та новими гравцями".

Хоча це може загнати частину хардкору, натовп "must min-max everything", така мета може сподобатися тим, хто просто хоче сісти, грати в цю гру годину-другу, а потім робити інші речі - люди які зазвичай приймаються як цільова аудиторія, коли говорять про консольних користувачів.

Вкажіть той факт, що є PvE знайомств, і у вас є гра, яка потенційно може залучити (і що більш важливо, зберегти) і випадкових і цілеспрямованої аудиторії від початку до кінця.

Чи готові ви бути в захваті? !!!

З іншого боку, Ubisoft був досить тихим щодо того, скільки вмісту та підтримки після запуску можна очікувати Відділ. Правда, коли йдеться про ігри, які ще не були випущені, має бути певна секретність, але наївно вважати, що Доля "зміст посухи" не змусило деяких потенційних членів Відділ аудиторія дуже скептична.


Гравці також можуть побоюватися Відділ налаштування, і як це насправді може зашкодити різноманітності вмісту в грі. Зробіть гру, засновану на зйомці інопланетян у космосі, і є набагато більше свободи щодо розробки контенту порівняно з грою, заснованою на реальності. Наприклад, ви знаєте, що не існує надмірно потужної лазерної гвинтівки з насадкою для ракетної установки, яка може бути отримана лише шляхом побиття деякого елітного командира в Відділ просто тому, що це було б занадто зануренням.

Якщо що-небудь, то цілком можливо, що Відділ може страждати від того, що вони занадто знайомі людям. Існує вже так багато ігор, які мають сучасну обстановку. Так само, як і надмірне насичення ринку Другої світової війни, сучасний ринок шутерів став досить багатолюдним Відділ не допомагає у цьому відношенні.

З іншого боку...

Все, що Ubisoft повинен зробити, це підтримка гри після запуску з регулярним (значущим) контентом, щоб тримати людей щасливими. Звичайно, це схоже на те, що Президент просто повинен керувати цілою нацією і тримати всю свою популяцію достатньо змістовно, щоб бути переобраним, але на даний момент ігрові механіки вже стоять у камені, і якщо вам не подобається, як Відділ виглядає або відчуває, що вже занадто пізно змінити це.

Адже багатокористувацькі ігри люблять Службовий обов'язок і Halo процвітали на консолях, тому що вони, по суті, пропонують необмежений свіжий вміст (давайте зіштовхнемося з цим, немає двох багатокористувацьких матчів, які завжди будуть однаковими), які можна грати на примху. Відділ може бути здатним відтворити цей досвід, але тільки час може розповісти.