Чи може віртуальна реальність уникати долі керування рухом

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 7 Травень 2021
Дата Оновлення: 10 Листопад 2024
Anonim
Are we alone in the Universe? - Day 2/3
Відеоролик: Are we alone in the Universe? - Day 2/3

Зміст

Ігри на віртуальну реальність ближче, ніж коли-небудь, до того, що є продуктом серійного виробництва. З декількома гарнітурами вже доступні для покупки, і як Sony, так і Oculus встановлюють випуск своїх гарнітур в 2016 році, для кращого або гіршого віртуальної реальності це саме те, реальність.


Де ми їдемо, нам не потрібні контролери

Давайте просто перестанемо це робити, я, насамперед, дуже схвильований потенціалом VR, незважаючи на те, що ніколи не користувався будь-яким. Довгий час перспектива справді великого ВР здавалася мертвою, багато в чому завдяки надзвичайно віртуальному хлопчику від Nintendo. Проте, за останні 5 років, носіння незграбного козирка і занурення у досить вражаючий світ стало дивно звичайним явищем. Я маю на увазі, все, що вам потрібно зробити, це перейти на YouTube, і ви можете побачити Pewdiepie, Markiplier, Teens React і багато інших популярних каналів за допомогою Oculus Rift. За короткий час технологія стала дуже популярною і відомою.

YouTubers, як згадані вище, є великою причиною, чому розкол Oculus так само добре відомий, як і він. Продукт був Kickstarted ще в 2012 році, але був придбаний Facebook в 2014 році за $ 1,6 млрд. Прихильники Kickstarter вважали, що їх придбання Facebook змінилося, припускаючи, що воно більше не буде присвяченим ігровим пристроям. Це просто річ, але потенціал віртуальної реальності лежить у багатьох сферах, крім ігор, але ми підемо до цього пізніше.


Як згадувалося раніше, Sony випускає пристрій VR на початку 2016 року. Пристрій, на даний момент під кодовою назвою Проект Morpheus, буде працювати з PS4 і, як кажуть, дуже захоплюючим і реактивним, а також більш зручним, ніж Oculus Rift. Однією з помітних відмінностей між цими двома системами є те, що Sony буде штовхати її як ігровий пристрій, набагато більше, ніж Facebook. Sony вже анонсувала кілька ігор, які будуть підтримувати VR, а також відкрила студію на базі Англії, яка працювала виключно на іграх Morpheus. Технічні демонстрації, які Sony показали таким чином, ферми, які включають EVE: Валькірія, Глибина, Пограбування і більше, були неймовірно добре прийняті.

Віртуальна реальність Skinny

Отже, в даний час навколо VR дуже багато розваг, але це не гарантує успіху. Економічна ефективність цих пристроїв може стати найбільшою проблемою, з якою вони стикаються. У зв'язку з цим Sony вже побила Oculus Rift.


Для геймерів реально використовувати Oculus Rift їм знадобиться дуже високий кінець ПК. Такий робочий стіл буде коштувати від $ 1000 до £ 1500 до налаштування, якщо ви знаєте, як встановити ігровий ПК, і він навіть не працюватиме на ноутбуках. А потім приходить частина, де ви повинні насправді, але сам Ріфт, який може коштувати десь між $ 200 - $ 400. Тільки ці факти є серйозним бар'єром для входу для тих, хто хоче використовувати пристрій.

Це, як кажуть, ви також можете перевірити набір Samsung Gear VR. Компанія Samsung співпрацювала з компанією Oculus VR для виробництва однієї з останніх готових гарнітур. Samsung Gear дозволяє підключати смартфон Galaxy до гарнітури і використовувати програми, грати в ігри та дивитися трейлери. Samsung Gear VR - це доступний, хоч і проблематичний, спосіб перейти до VR. Сподіваюся, більше підтримки Oculus та інтеграції прийде швидше, ніж пізніше.

З іншого боку, Sony випустить Morpheus в наступному році, і він буде працювати на вашому PS4. Для Morpheus поки що не було оголошено жодної ціни, але очікується, що ігри будуть показані на E3 2015. Припускаючи, що пристрій коштуватиме близько $ 200, це все, що вам доведеться заплатити, якщо у вас вже є PS4. Для того, щоб Morpheus дійсно був успішним, Sony повинна поєднати його з PS4 і трохи скоротити комбіновані ціни. Незалежно від того, як вони пропагують і продають її, Морфей значно доступніший, ніж риф окулус. Однак це також не гарантує успіху; введіть PlayStation Move.

Давайте уникаємо цього

Хвороба руху

Повернувшись в день зіткнення Nintendo Wii, Sony і Microsoft неправильно зрозуміли ринок і подумали, що рух, керований рухом, є майбутнім. Зайве говорити, що вони помилялися. Wii побіг гарячий і швидкий протягом декількох років, продаючи більше ста мільйонів одиниць, але потім він прийняв масовий серцевий напад і впав мертвим. Ніколи ще не можна побачити. Це приблизно в той час, коли Sony випустила Playstation Move і Microsoft пішов з Kinect. Жоден з них не були поганими продуктами, Move працював дуже добре і набагато краще, ніж Wii, але для нього не було ігор, і Kinect мав тон потенціалу. Проте розгойдуючи Nunchuk, як меч, використовуючи Move як пістолет, і стрибаючи навколо вашої вітальні з Kinect виявилося ще одна примха. Sony мав відмовитися від Move і подвоїти на хардкорних геймерів з PS4, але Microsoft пішла повний попереду з Kinect і, добре, ми всі знаємо, як це вийшло. Я не буду навіть починати з катастрофи, яка є Wii U.

Так що тепер у нас є наступна велика річ, або так ми говорили. Правда, VR має набагато більший потенціал, ніж коли-небудь мав контроль руху. При цьому, розробникам необхідно придумати новий тип гри, який підходить для VR, адже справа в тому, що ніхто не хоче грати Uncharted або Службовий обов'язок з будь-яким іншим, ніж класичним контролером. Жахливі ігри, однак, мають великі шанси на успіх у VR. Як видно з раніше згаданих відео YouTube, жах вражає роботу VR. Як і будуть ігри EVE: Валькірія і Нечесне небо - ігри, які більше стосуються дослідження, ніж боротьби. Однак, якщо ви запитаєте мене, потенціал VR дещо втрачено з відеоіграми.

Занурення? Так. Страшно? Ви Betcha '

Досвід або ігри?

Якщо ви бачили демо-технології Sony, вони показують речі, які більше нагадують досвід, ніж ігри. Брати Глибина наприклад, демонстрація, в якій ви - глибоководний водолаз у клітці, що опускається в океан. Ви можете подивитися все навколо і побачити різні риби і фауни океану. Демо завершується акулою, що атакує вашу клітку. Ця демонстрація виглядає дуже круто і захоплююче, і набагато цікавіше Пограбування - Демо про перестрілку в магазині ювелірних виробів. У той час як остання демонстрація отримала високу оцінку, як добре працювала стрільба та механіка обкладинки, демонстрація акули - це більше дивовижний. Що я маю на увазі, це те, що ВР здається найкращим чином використаним, коли він кидає вас у світ, в якому ви інакше ніколи не зможете бути.

Нещодавно повідомлялося, що NASA співпрацює з Sony, щоб створити демо-версію для Morpheus, демонстрації, в якій ви ходите по поверхні Марса. Це саме той досвід, який я хочу від ВР. Користувачі процитували хворобу на рух і запаморочення від використання обох морфеїв і Oculus Rift, хоча, як кажуть, поліпшується в обох пристроях. Тому не виключено, що ніхто не хоче використовувати шлем VR протягом тривалого періоду часу, який повністю протиставить тому, як люди грають у відеоігри. Тому, заплативши кілька доларів і погулявши і взаємодіючи з Марсом, Печерою Бат, Будинку Сімпсонів, Сокола Міленіуму, або будь-якого іншого приємного місця, здається більш привабливим, ніж грати в нестримний стрілок. Може бути, це просто зводиться до особистих уподобань.

Більше про це, будь ласка

Занурення в реальне життя?

Ще один потенціал ВР, який я хочу згадати, - це живі події. Я не багато хто з технологій хлопець, так що моє розуміння того, як VR працює або може працювати, може бути далеко, коли я поясню це. У будь-якому випадку, якщо VR є успішним, і значна частина власників PS4 також має Morpheus, а також інші пристрої в будинках, уявіть собі сценарій, в якому ви можете заплатити, щоб подивитися спортивні або музичні події в прямому ефірі. Наприклад, ви могли б заплатити 30 доларів або що завгодно, надіти козирок і дивитися фінал чемпіонату світу, як якщо б ви були прямо там у натовпі. Те ж саме стосується концерту, Superbowl, Wrestlemania, що хочете. Це захоплююча перспектива для мене, і я б напевно заплатив. Давайте просто сподіваємося, що ми не потрапимо в якусь дивовижну ситуацію Matrix. Принаймні не в моєму житті.

Ігри

Отож, про те, про яку мріє, ще однією великою перешкодою, що стоїть перед VR, є реальні ігри. Як я вже говорив раніше, провал Xbox Kinect і PlayStation Move був відсутністю ігор. Жоден з пристроїв не підтримував ігор, які зацікавили б хардкорних геймерів, тобто тих, хто бажає розщедритися за гроші. Для того, щоб ВР був успішним, особливо для Sony, потрібно буде мати ігри для Морфея. І не тільки спортивні ігри або напівпечені речі, справжні чудові ігри. А для великих ігор, розробники повинні відчувати, що вони можуть заробляти гроші на пристрої. Студія перестала працювати над Kinect, тому що ніхто не купував ігор, і Microsoft не підтримувала їх у рекламі.


З Морфеєм має відбутися протилежне. Sony повинна вийти в розмаху; оголосити пристрій з розумною ціною, багато чудових вражень Глибинаі принаймні 1 обов'язкова гра. Потрібна гра не може бути просто будь-якою старою грою, вона повинна була використовувати VR у повному обсязі і показати, що вона не могла працювати на будь-якому іншому пристрої. Ці принципи і величезний поштовх маркетингу - це те, що може змусити Морфея досягти успіху. Вона повинна бути рекламується як наступна велика річ, остаточний (не тільки ігровий) досвід.

Ефект Facebook

Що стосується Oculus Rift, я не впевнений, що майбутнє. Продукт майже напевно почне своє життя з дуже нішовою аудиторією, завдяки ціновій точці та культурі ПК. Мало хто буде готовий платити за необхідний ПК, ніколи не звертаючи уваги на сам пристрій. Тим не менш, дикі карти Facebook. Чому компанія купила Oculus все ще залишається таємницею, але завдяки тому, що за цим прибутком і соціальним впливом, Facebook може зробити Oculus основним і необхідним. Зрозуміло, що Facebook одного дня створить світ стилів Sims, в якому користувачі Facebook можуть надягати візор, входити в систему, керувати персоналізованим аватаром і починати спілкування. Чому середньостатистична людина на вулиці знайде це звернення є найбільшим перешкодою прямо зараз, але якщо хтось може зрозуміти, що це Facebook.

Майбутнє

Майбутнє віртуальної реальності може бути неймовірно яскравим або неймовірно короткочасним. Sony, безумовно, потрапить під землю з Morpheus і ігровою стороною речей, але довговічність пристрою сумнівна. З іншого боку, Oculus Rift може бути повільним опіком. Ціна його використання в даний час є занадто високою, але, як проходять роки, а специфікації необхідні для здешевлення, більше людей можуть перейти на борт. Однак, в обох випадках їм потрібні причини, щоб перейти на борт, будь то ігри, досвід, події в реальному часі або соціальні мережі. VR має багато потенціалу, і з різноманітними фантастичними розробниками, видавцями та ініціаторами, які працюють над ним, я вірю, що це може бути лише досвід гри, який ми можемо бути.