Зміст
- Як Horizon Zero Dawn Порівняйте з Mass Effect: Андромеда?
- Боротьба в горизонті Zero Dawn проти Mass Effect Andromeda
- Відкритий світ і його середовище в Horizon Zero Dawn
Для любителів науково-фантастичних RPG чекати на BioWare Mass Effect: Андромеда є нестерпним. І хоча ця гра залишилася всього за кілька тижнів, інша науково-фантастична RPG домінує в ігрових новинах з надмірно позитивними відгуками - PlayStation 4 ексклюзивні Guerrilla Games Horizon Zero Dawn.
Відкритий світ, пост-апокаліптична дія РПГ, Horizon Zero Dawn Встановлюється в світі, де суспільство зменшується до трохи більше, ніж племінні фракції, і їм довелося повернутися до своєї первісної держави, щоб вижити.
Розробники, партизанські ігри, які відомі своїми Зону ураження серії, могли б зіграти його безпечно і випустили ще один FPS. Але замість цього. вони пішли на набагато складніший і більш ризикований проект - і відкриту світову РПГ.
З динамікою відкритого світу і гнучкістю, яка приходить з експериментами на деревах навичок RPG, це справедливо Horizon Zero Dawn це масовий відхід від дуже гарного, але лінійного досвіду FPS, який був Зону ураження серії.
На щастя, винагорода коштувала ризику, а виїзд на Партизанські ігри окупився великими відгуками (до цих пір), і, як наслідок, Горизонт набирає багато імпульсу до виходу. І це частково завдяки тому, що розробники були достатньо впевнені в тому, щоб випустити оглядові копії критикам заздалегідь - можливо, щоб краще позиціонувати себе в циклі новин, яке, безсумнівно, буде домінувати від новин Масовий ефект: Адромеда одного разу, що довгоочікуване продовження падіння в березні.
Як Horizon Zero Dawn Порівняйте з Mass Effect: Андромеда?
Обидва Mass Effect і Horizon Zero Dawn діють рольові ігри, встановлені в науково-фантастичному всесвіті. Але поки Mass Effect's орієнтована на просунуту людську расу, яка уникає катастрофічної події на Землі та вивчає нові галактики, щоб почати знову, Горизонт перевернуто Mass EffectРосійська історія, зосереджуючись на залишках людського роду на Земля, яка починає знову після перенесеного апокаліпсису.
Тому не тільки люди цього світу мають справу з виживанням проти небезпек потужного і домінуючого виду у вигляді роботів-динозаврів, вони також повернулися до племінного стану, де немає реальної присутності технологія залишилася.
Таким чином, хоча історії та налаштування обох ігор тематично різні, наукова фантастика, яка веде обидві історії, багата знаннями та інтригами. Кожна гра має потенціал для визначення науково-фантастичного жанру для цього покоління консолей. І на додаток до цього, обидва титули, без сумніву, пропонують багато чого з точки зору характеру, орієнтованого на сюжет і RPG системи навичок дерева. Але я буду дивитися на два аспекти Horizon Zero Dawn це може бути краще, ніж Mass Effect: Андромеда за відгуками та попередніми переглядами: Combat and Open World.
Боротьба в горизонті Zero Dawn проти Mass Effect Andromeda
Mass Effect 3's Бойова система, яка використовувала механіку звукової обкладинки, де гравці могли замикатися на точність, тепер була замінена більш динамічною кришкою для покриття системи в Адромеда. Це має на меті допомогти гравцям негайно пристосуватися до місцевості та ситуацій, в яких вони опиняються. І хоча це в теорії звучить чудово, були скарги, що ця нова система може відчувати неточність і трохи незручності в порівнянні.
Андромеда Як повідомляється, він також позбувся "колеса сил", де гравці контролюють товаришів на полі бою. Однак гра має додав новий стрибок підвищення, який може допомогти гравцям досягти вищого рівня для кращої точки зору та розробки стратегії. Бойова система виглядає дуже приємною і здається набагато більш текучою, ніж це було раніше. Але це не схоже, що геймплей розвивався настільки сильно ME3 - це по суті біг і обкладинка шутера з доданим механіком стрибка.
У контрасті, Горизонт Бойова система - це не біг і пістолет ME. Замість цього, це система, де потрібно ретельно планувати атаку, особливо проти великих ворогів. Це тому, що є реальний сенс стратегії на місці, як гра змушує вас стати мисливцем. Кидаючись у бій, ви знищите.
Полювання, яку ви полюєте, стане більш небезпечною, тому що ви повинні адаптувати свій підхід стратегічно, встановивши пастки та виявивши слабкі місця. Бої є справжньою візуальною повагою, щоб побачити теж, і є епічними за масштабом - настільки, що ви відійдете від Горизонт з деякими дуже пам'ятними битвами і справжнім почуттям досягнення.
Як правило, боротьба, яка є такою кінематографічною і задовольняючою для участі, зустрічається в лінійних іграх і (дуже рідко) іграх відкритого світу. І, як наслідок, кожна битва в грі відчуває себе як весь хореографічний фрагмент. Але не на новері Партизанських ігор. Horizon Zero Dawn повинен бути новим стандартом для бойових систем, що йдуть вперед у грі з відкритим світом - це насправді що добре.
Відкритий світ і його середовище в Horizon Zero Dawn
Тепер, коли BioWare (і поточний перегляд) підтвердили це Mass Effect: Андромеда це не гра відкритого світу, ми можемо розраховувати на те, щоб повернутися в зони-хаби, які були популяризовані Mass Effect серії в першу чергу. Хоча в попередніх іграх я фанат зональних вузлів, вони все одно відчували себе як лінійні або на рейках порівняно з безшовним світом Horizon Zero Dawn, який не містить часу завантаження між областями.
Хоча можна було очікувати занадто багато для Mass Effect гра буде такою ж відкритою, як ГоризонтBioWare може взяти аналогічний підхід, як Відьмак 3, який також не був безшовним, але замість цього відчував себе масивним і відкритим одночасно. Ось що я шукаю - великі, більш освоєні світи, а не млява лінійність.
І навпаки, середовища в Росії Horizon Zero Dawn відчути себе живим, динамічним і воістину унікальним, а не тільки тому, що гра відіграє провідні візуальні ефекти цього покоління. Для гри, як ця, щоб виділитися серед цілого списку інших відкритих ігор світу, встановлених в пост-апокаліптичному, говорить обсяг. Оскільки більшість ігор цього типу вибирають типову палітру кольорів коричневого / сірого кольору, HZD барвиста і насичена пишною зеленню і блюзом. Навіть пустельна земля - це видовище.
Ще одна особливість, яка допомагає світу Горизонт відчути себе таким живим - це можливість взяти участь у виникаючих подіях з неписаними моментами, наприклад, де можна зустріти інших людей, які борються з металевими монстрами, роботами, що обертаються один проти одного, і навіть знищуючи ворожі бази. Я хотів би побачити щось подібне до цього Андромеда, або в міських центрах, допомагаючи NPC, або беручи участь у випадкових подіях. Така конструкція, безумовно, заохочуватиме більше внутрішньопланетного дослідження.
С Horizon Zero Dawn 's випуск падає в тому ж місяці, як Масовий ефект: Андромеда, Питання, яке колись було: "Як би цей новий IP ярмарок проти більш відомих і популярних серій" тепер став "Волею" Маса Ефект бути так добре, як Horizon Zero Dawn?'
У будь-якому випадку, якщо ви шанувальник науково-фантастичних і масивних РПГ, то обидві ігри, безсумнівно, будуть абсолютно варті вашого часу.
Як ти гадаєш? Буде Horizon Zero Dawn бути краще Mass Effect: Андромеда? Чи буде вірно протилежне? Або обидва будуть відмінними і в боротьбі за гру року? Дайте нам знати в коментарях нижче!