Зміст
- Останній час увімкнено Мегаман
- Останній раз, коли я причепився про Capcom, не роблячи нових ігор Megaman
- Чи повинні вони дійсно зробити новий Megaman?
- Цифри
- Занадто малий, щоб досягти успіху, занадто великий для провалу
- Тематичні дослідження
- Сміливо за замовчуванням
- Операція Опади
- Чи є Capcom ненавидять середні заголовки рівня?
- Синій бомбардувальник!
Я був у місцевій мамі та поп-музиці використовував відеоігри / CD-магазин. Мені тоді було близько 10 років. Коли ви вперше заходите на місце, ліворуч стоїть величезний стіл. Праворуч і трохи за столом, де вони тримали - і до цих пір тримають - свої ігри Gameboy.
Я пам'ятаю, як вдивляючись на полиці, заховані за склом, як вони були. Там сиділи Megaman Xtreme 1 і 2. Я грав кілька Мегаман ігри з моїм старшим двоюрідним братом, тому я теж хотів. Я вважав за краще Megaman Xtreme 1 тому що я не хотів пропускати якийсь істотний зміст історії. (Очевидно, що я не був дуже знайомий з Мегаманом.) Але це коштувало $ 9.99, і у мене не було такого. Megaman Xtreme 2, однак, вартість $ 8.99. У мене було стільки; так що я купив.
Це, ймовірно, близько 13 років тому. Це був один з перших випадків, коли я використовував власні гроші, щоб купити гру. З тих пір я дуже любив серію Megaman, включаючи побічні події. На жаль, мої племінники - 7 і 5 - не матимуть такого сучасного досвіду з серією, оскільки він залишався в значній мірі бездіяльним ще до народження. Це має змінитися.
Останній час увімкнено Мегаман
Останній новий титул для франшизи був Megaman 10, який був випущений в 2010 році для PS3, Xbox 360 і Wii. У моїй статті"Що навіть є мотивом Capcom за новим мультфільмом Megaman?"- що перевищує абсурдність створення Мегаман мультик для довгої бездіяльної серії - я детальніше розповідаю про недавню історію серії. TL, DR: З тих пір, як творця серії Keiji Inafune залишив Capcom у 2011 році, там було тільки скасовано Мегаман ігри.
Останній раз, коли я причепився про Capcom, не роблячи нових ігор Megaman
У цій статті я зробив випадок, що не повинно бути Мегаман показувати, чи немає останніх Мегаман ігри. Потім я використав це як міркування для Capcom, щоб зробити більше ігор. Якщо вони готові виходити зі свого шляху, щоб зробити шоу, засноване від цього, то які їхні міркування, щоб не робити ігри?
Незважаючи на те, що мій аргумент тут може бути іншим, кінцева мета однакова: Я хочу, щоб Capcom зробив більше Мегаман ігри.
Чи повинні вони дійсно зробити новий Megaman?
Цифри
Велика спільнота фанів Мегамана думала більше, ніж
трохи про потенційного Мегамана 11.
Переглядаючи дані про продаж, доступні компанією Capcom, можна з упевненістю сказати Мегаман ніколи не переміщував одиниці, як електростанція; не зовсім. Найбільш продавана одиниця в серії, Megaman 2, нібито продала лише 1,5 мільйона копій. Це не погано, як таке, але це також не божевільна сума. Особливо для гри, про яку говорять на тому ж диханні, як і великі всі часи.
Але знову ж таки, за даними сайту Capcom, серія в цілому мала 134 назви, що продають 31 мільйон одиниць. Слід зазначити, що незрозуміло, яким чином вони вважають ці титули. Наприклад, Догма Дракона називається 10 назв у серії, коли є тільки Догма Дракона і Догма дракона: Темний виник, розширення до базової гри.
На щастя, Shacknews опублікувала цифри близько 2008 року. Протягом приблизно 9 років - травня 2008 року, коли Shacknews опублікувала номери, і травень 2017 року, коли я зібрав номери від Capcom - Мегаман серії було продано близько 3 млн одиниць. Пам'ятайте, однак, це з серією в значній мірі сплять для семи з цих дев'яти років.
Занадто малий, щоб досягти успіху, занадто великий для провалу
Існує випадок, який представлений деякими, що МегаманПродажі так і не були такою великою, тому серія так довго була на полиці. Але я думаю, що це вводить в оману.
Звичайно, Мегаман не продається Службовий обов'язок, але це також не коштує майже стільки, скільки потрібно Службовий обов'язок. Існує значний ринок для платформерів. До тих пір, поки ваш бюджет не буде завищений, то є місце для отримання прибутку. 2D-платформери можуть не мати такого ж ринку, як більш прибуткові жанри, такі як RPG і FPS, але це не означає, що вони не можуть бути прибутковими, особливо в сучасному ігровому кліматі.
Тематичні дослідження
Сміливо за замовчуванням
Я думаю, ви можете побачити щось подібне до цього скрутного становища, представленого у зверненні Square Enix до традиційних покрокових JRPG в останні роки. Хоча Square і Enix - компанії, які сьогодні об'єдналися, щоб сформувати те, що ми знаємо як Square Enix - обидва зробили свої імена на спинах класичної серії JRPG Final Fantasy і Воїн дракона / Квест відповідно, вони почали відвертатися від цих типів ігор наприкінці 2000-х і початку 2010-х років.
Фанати і журналісти повинні були підштовхнути і просити Square Enix локалізувати Сміливо за замовчуванням для 3DS. А коли вони нарешті зробили? Гра продавалася дуже добре. Набагато краще, ніж очікується Square Enix.
Операція Опади
Насправді, до цього, операція Rainfall почала демонструвати зацікавленість фанатів Nintendo у перенесенні JRPG в державі; особливо, Хроніки Xenoblade, Остання історія, і Башта Пандори. Ця операція складалася з надсилання листів, повідомлень електронної пошти та повідомлень у соціальних мережах до Nintendo. Зрештою, всі три ігри були перенесені в Америку з різним ступенем успіху. Хроніки Xenoblade був найуспішнішим, породив кілька продовжень і перевидав на New 3DS.
Для мене урок, який потрібно відняти від цього, полягає в тому, що видавці можуть і не розуміють інтересу фанатів до гри або серії.
Чи є Capcom ненавидять середні заголовки рівня?
Виходячи з цього, я збирався зробити аргумент, що Capcom не бажав випускати титули середнього рівня. Тобто вони не бажають підтримувати нічого, що не є ААА. Тоді я зрозумів це Ace Attorney постійно підтримувався протягом усього цього періоду; таким чином, заперечуючи мою теорію взагалі.
The Ace Attorney Серія продала приблизно 3,6 мільйона одиниць за той же період часу - 2008 до теперішнього часу - з сімома іграми. Незважаючи на більшу підтримку, вона не продається набагато більше Megamans 3 млн. одиниць. Для довідки було лише 3 нові Мегаман ігри, випущені з 2008 року: Megaman 9 (2008), дві версії Megaman Starforce 3 (2008), і Megaman 10 (2010), разом з кількома колекціями, Колекція Megaman Zero (2010) та Колекція Megaman Legacy (2015).
Хоча це п'ять-сім у той же період часу, це також помітно Мегаман мав лише один реліз з 2011 року - рік, коли Inafune пішов.
Синій бомбардувальник!
Але справа в тому, що після майже десятиліття залишатися в основному недоторканими, Мегаман все ще залишалося актуальним. Capcom, здається, має достатню віру в нього, щоб мати можливість просуватися вперед з новою серією мультфільмів.
Тому я прошу вас Capcom, покладіть свої гроші там, де ваш рот, і дайте нам більше Мегаман. І якщо ви дійсно хочете довести свою підтримку як для старих, так і для нових ітерацій Мегаман, потім йдіть далі і дайте нам Megaman 11.