Зміст
Минулого року я познайомився WildStar, дітище Carbine Studios, студія розробки, запущена 17 колишніми Світ військового мистецтва розробники vanilla / BC. Їх намір полягав у створенні нового ІС, яке повинно було повернути виклик, знайдений у класичному WoW і Палаючий хрестовий похід. Вони також хотіли кинути виклик змученим, ветеранам MMO гравцям і захопити нових гравців. З цією високою метою вони вийшли з дороги працювати над цим титулом майже 8 років.
Я був радий спробувати закриту бета-версію і відкриту бета-версію гри. Бойові дії за допомогою рідини і використання телеграфної системи, яка допомагає гравцям розпізнати, чого уникати від інших гравців і мобів і босів, допомагає мені залучити мене.
Відчуття гумору, що пронизує цю гру, - велике. Дивовижний голос за кадром і веселий один лайнерів, які відправляються до вас, коли ви рівні. Фантастичні PvE битви в пригодах і підземеллях і рейдах призначені для того, щоб тримати вас в захваті. Дивовижна система житла, яка пригнічує гравців, витрачає години, прикрашаючи свій будинок всіма видами витончених прикрас і шикуванням. Всі ці особливості, без сумніву, вищої якості.
Початок гри
Коли я бета-тестував гру, я вирішив не досягати максимального рівня. Я не хотів псувати досвід для запуску гри. Поки чекаю WildStar Я все ще не мав Світ військового мистецтва. Я чекав свого часу. 31 травня я почав свій головний рахунок WildStar. Я також пропоную WoW прощання. Я вирішив поїхати з фракцією Dominion, і створив мого незграбного інженера Чуа: TheBlueMeanie.
Я був схвильований і не міг чекати, щоб відчути все це. Я був накачаний, щоб дізнатися, що я можу формувати премади для випадкових бойових майданчиків (БГ), коли я вирівнювався з 6-го рівня. . Як досвідчений і оцінений гравець BG від Wow, я звик призначати BG. Я дізнався, що можу це зробити WildStar.
Тому я сформував свою гільдію, почав вербувати і почав керувати премадами. Ми використовували Teamspeak3 для координації, і це було вибух, щоб грати разом і рівень в цьому напрямку. Гра була розроблена для збільшення статистики гравців з різних рівнів у дужках. На 6-му рівні в випадкових БГ моя статистика була розширена до 14. Я був рівний гравцеві 14 рівня. Досвід був більше про майстерність і стратегію, ніж про спорядження. Це тривало до кінця 49 років.
PvP на рівні 50
Тоді я вдарив 50. Я врятував досить Prestige, валюту для PvP, щоб купити мій весь комплект. Я увійшов до моєї першої BG з моєю гільдією і спостерігав, як ми всі помираємо за лічені секунди. Що я не зрозумів, що в перші 3 дні headstart, багато закритих бета-гравців знали, що PvP передач на 50 було порушено.
PvE передача була набагато краще використовувати право до 40% PvP злочин і 40% PvP оборони. В основному ви хотіли тільки носити близько 3-4 штук PvP. Крім того, багато провідних гравців виграли-торгівля свій шлях до високого рейтингу арені, а потім отримати епічні PvP передач. Часом більшість гільдії ударяли 50, ми закінчилися зустрічаючі з величезним uphill піднімаємось. У вас були гравці в БГ, особливо Воїни і Spellslingers з високим рейтингом арені, знищуючи гравців в блюз.
Це було зневіру.
На жаль, що гірше, що Carbine не буде фіксувати ці питання до 1 серпня. Для багатьох гравців, які були щасливо і повільно вивчали дивовижний світ Nexus ... тепер вони потрапляють в 50 і при спробі зробити оцінку PvP вони стикаються з жахливим бар'єром. Деякі з них вдаються до обману, купуючи платформу від золотих фермерів, щоб укладати високі руни для PvE.
У вас навіть є високооцінені гравці, які цілеспрямовано знижують рейтинг своїх рейтингів у 2-х, тому вони змушують чергу, щоб вони мали змогу зіткнутися з легітимно новими гравцями, які не мають епіки. Часи черг для рейтингових БГ різко зросли до того моменту, коли сьогодні ввечері соло-черга для рейтингових БГ досягла нового максимуму майже 25 хвилин.
Остаточний кікер, той, який дійсно вписується в багаторазове «зов», полягає в тому, що Carbine знав ще в квітні, що статистика PvP була розбита. І вони пішли вперед і дозволили запуску гри з сезону PvP приреченим з самого початку. Тепер, маю на увазі, я мав обговорення з іншими фанатами PvP і деякі виправдання це як новий запуск. "Ей, це нова ММО, яка надає їм певну слабкість". Але я пояснив цим захисникам, враховуючи те, що з того часу, як Carbine спостерігав за багатьма іншими MMO, ця розбивка системи повинна була вважатися неможливою для запуску. Оскільки Carbine, безумовно, беруть нотатки з цих MMO і налаштовуються і роблять поліпшення того, що бачимо в цих іграх, немає виправдання. Тепер питання полягає в тому, чи зможе Карабін вирішити це питання і фактично відшкодувати збитки, які вони завдали WildStar з PvP стороні речей?