Картка Dungeon огляд

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 18 Січень 2021
Дата Оновлення: 6 Листопад 2024
Anonim
Dungeon Lords — обзор рубрики "Железный Занавес" (review)
Відеоролик: Dungeon Lords — обзор рубрики "Железный Занавес" (review)

Зміст

У цій грі є професіонал і кон, які я ніколи не думав, що побачу піти разом.


По-перше: Картка Dungeon є однією з найбільш потворних ігор, які я коли-небудь бачив.

Pro: Це один з найрозумніших, захоплюючих і веселих Rogue-улюбленців, яких я коли-небудь грав.

Це перший раз за деякий час, що я був повністю здивований якістю гри, особливо, коли він так сильно намагався відлякати мене своїм огидним мистецтвом. Хороша спроба, Card Dungeon, але я знаю, під ним все, ви фантастична гра.

Концепція цієї гри божевільна і крута

Картка Dungeon це в основному традиційний Rogue-подібний, в тому, що у вас є випадково згенерований підземелля, один квадрат на час покрокового руху, складність високого рівня і постійна смерть. Це перевірена часом формула, яка існує з часів оригіналу Розбійник У зв'язку з цим, багато менших ігор, таких як те, що я розглянув кілька днів тому, просто спробую скопіювати його і додати нічого нового. Сотні жахливих списаних готівкових грошей забруднюють мою чергу Steam щороку.


Ось чому я радий це сказати Картка Dungeon змішує його таким чином, що робить його дуже привабливим. Якщо ви здогадалися, карти були якось задіяні: хороша робота, розумний хлопець. Ви читаєте назву.

Так, включення карт є основною причиною того, що ця гра виділяється. Все це картка: пустота зілля - це картки, вороги - карти, риси характеру, які ви обираєте для героя на початку кожного запуску - це всі карти. Але найбільш захоплююче, ваші атаки є всі карти. Ви починаєте з декількох карт за замовчуванням, як швидка слеш, що робить 2 пошкодження на кілька очок мани, невеликий заклинання зцілення, і шокуючі заклинання, що пошкоджує і приголомшує. Можна тримати лише 3 з них, і вони дуже швидко знижуються з використанням. Кожен раз, коли ви знайдете нову картку, ви повинні вирішити, чи потрібно замінити одну з ваших старих карт або відкинути її назавжди. Різноманітність карток - величезний: ви отримуєте все, від ножів з отрутою і основних рухів меча до викликів акул і заклинань, які перетворюють підлогу в лаву.


Це означає, що весь ваш пристрій зміниться потенційно кілька разів на одному поверсі. Ви починаєте, як міцний паладин і через кілька хвилин - викривляєте некроманта, який кидає сюрікени на людей. Якщо ви отримуєте навантаження, яке вам дійсно подобається, ви завжди робите азарт, щоб тримати його довше або вимикати картки знову, перш ніж вони зникнуть. Я закінчив біг раніше, тому що я вичерпав всі мої наступальні заклинання. Ваші стратегії повинні постійно розвиватися, щоб відповідати вашим новим навичкам.

Мистецтво дійсно жахливе

Конструкції карт чарівні і жартівливі, кожен з них непокірний деконструкції підземелля повзати тропи. Я був би вдячний їм трохи більше, якби вони не виглядали, як хтось середній школяр малював їх у MS Paint.

Приходьте, хлопці, є тисячі онлайн-художників, які б вбивали за шанс на розробку карт. Звичайно, ви могли б знайти когось з мало трохи таланту малювання? Як ви могли б зробити гру все про карти і сміття і не мають гідних робіт на проклятих картах? Ця речовина схожа на кінець Newgrounds. Якщо ви збираєтеся мати мистецтво, яке засмоктує це важко, ви повинні були просто пройти весь шлях, і нехай деякі дитячі садки зробили кілька карт для вас. Це було б мило і смішно. Це просто погано.

Але так, музика була славна

А потім я почула музику, і я перестала дбати про дерьмове мистецтво.

Воістину, я відчуваю пріоритет у цій студії. Для художнього дизайну, вони наймають когось, хто навряд чи може мистецтво. За музику вони наймають Іана Дорша, заслуженого нагородами композитора Gears of War 3, Журнал Escapist і нульова пунктуація серед багатьох інших. Боже мій розум. Йен, мабуть, зобов'язаний заборгованості за життя комусь у команді, адже, як, чорт візьми, це відбувається?

Але якимось чином звуки епічних хорів і гітари плачуть заспокоюють мій гнів і змушують мене любити кожну секунду цього безладу, що повзає в темниці. Це музика для співу пісень могутніх героїв, за підтримку добра і удару зла. Це боляче. Bethesda повинна назвати цього хлопця, щоб зробити музику для наступної гри Elder Scrolls. Св.

Чорт, все добре

Крім розчаровує мистецтва, ця гра є парадом хороших рішень і розумного дизайну. Монстри є образними, різноманітними і складними для боротьби. Рух є стратегічним, але швидко розвивається. Боротьба досить передбачувана, щоб бути чесною, але досить жорсткою, щоб бути тактичною. Я помер багато, і не один раз я відчував, що гра перекручує мене. Це не те, що я можу сказати про багатьох Rogue-любить. Також те, що я не можу сказати про багато Rogue-любить: це один з моїх улюблених.

Наш рейтинг 8 Це одна прикладна потворна гра. Це також буває дивовижним. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги