Зміст
Ігри КПК в даний час намагаються придушити підйом невдоволення гравця в результаті прийняття ними рішення про надання унікальних і цінних призів веб-сайту третіх сторін, якими керують гравці.
Далі до попереднього випуску GameSkinny («Заплямування спадщини: чи історія EVE Online має значення для ігор CCP?»), Начальник відділу маркетингу Давид “КПК Покетхул” Рейд публічно відповіла на внутрішню кореспонденцію від представницького органу гравця Рада зоряного управління, де він визнає, що були допущені помилки:
“Дякуємо вам за ваші зворотній зв'язок і за можливість переглянути вашу заяву до публікації її в спільноті.
"Ми визнаємо, що ми кинулися на цю подію, і ми, безумовно, дізнаємося від неї зараз".
Популярний лотерейний веб-сайт SOMERblink та філія торговельного представника EVE Time Code [ETC] (через Markee Dragon) є плідним спонсором багатьох видів діяльності на основі гравців, включаючи EVE Vegas, організований гравцем.
В чому проблема?
Для CCP Games, або навіть будь-якого розробника гри, що працюють в партнерстві сторонніх організацій, це просто справа і не повинна реально турбувати кінцевих споживачів. Чому ж елементи спільноти гравців EVE так незадоволені?
Суперечка випливає з того факту, що SOMERblink розпочався, як і раніше, ігровим підприємством, що надає гравцям EVE розважальну азартну міні-гру, яку можна переглядати через браузер EVE.
Відповідно до сторінки запитань SOMERblink:
«Блимання SOMER - це захоплюючий спосіб грати за готівку, кораблі та призи в світі EVE. Наші мікролабораторії, що називаються "блимають", закінчуються за лічені хвилини ... для швидкого досвіду, якого ви не знайдете більше ніде! "
SOMERblink - це вражаюче організований і творчий шлях для своїх операторів вперед EVE Online в той час, як надавати іншим гравцям вміст - саме таку пісочницю, яку КПК Ігри прагнуть заохочувати. Існують і інші подібні ініціативи, включаючи EVEbet, Monocle Madness, BIG Lottery і EVE Online Hold'Em, кожен з яких пропонує способи грати в ігрову валюту.
Непослідовність і фаворитизм
Поки що настільки збалансований, але проблеми виникли завдяки активному залученню КПК.
Як підприємство, що керується гравцями, компанія SOMERblink може контролювати, хто має доступ до їхнього вмісту, а отже, і шанс виграти ексклюзивні призи, надані КПК. Це суперечить іншим, нещодавній суперечності спільноти EVE, в якій, після заборони гравця на плеєрі, представники КПК вийшли з популярного каналу гравців у грі та створили офіційний еквівалент для забезпечення інклюзивного доступу для Заходи КПК.
Це, безумовно, свідчить про певну неузгодженість у вирішенні питань, пов'язаних з керуванням гравцями КПК, причому набагато більш розслаблений підхід КПК до ексклюзивного характеру змісту SOMERblink.
Мотиви КПК очевидні: він хоче заохотити ініціативи гравців, такі як SOMERblink, які стимулюють діяльність громад і оборот ІСК. Це вигідно як з точки зору ігрового поля, так і для КПК як бізнесу. Така діяльність призведе до споживання грошової одиниці в грі та товарів, що збільшить продаж ETC, які можуть бути перетворені за допомогою системи PEX компанії EVE для отримання додаткової кількості ISK.
У недавній заяві CMO David Reid він пояснює це "Ми вважаємо, що КПК повинна сприяти діяльності наших гравців, і очевидно, що такі види діяльності мають велику підтримку в спільноті EVE, так само, як ми бачимо в інших іграх".
Проте КПК раніше заявила, що вони є "Ручні двірники віртуального світу" чия відповідальність полягає в тому, щоб підтримувати ігровий світ і діяти як неупереджений суддя. Відігравши таку активну роль, щоб забезпечити організацію з одним гравцем з ігровими товарами (а тепер і поза Ісландією), вартістю $ 1000 в ігровій валюті залишаються суперечки і невдоволення гравців.
Заяву CMO David Reid звернулося до цього:
«... ми визнаємо, що КПК має залишатися неупередженим щодо того, для кого треті сторони отримують підтримку КПК для таких видів діяльності. З цією метою ми будемо розробляти чітку політику щодо того, як ми плануємо проводити майбутні події, включаючи те, як ми будемо визначати, які треті сторони і які події будуть отримувати підтримку КПК, і ми будемо розвивати цю політику в консультації з ЦСМ ».
У висновку
Ігровий всесвіт відкритого світу Росії EVE Online заохочує гравців мислити і грати творчо, з ігровими корпораціями, що шукають військове і комерційне домінування. Унікальний характер і зміст, керований спільнотою, часто розмиває лінії між геймплеєм і реальністю, як це показано в наших останніх серіях про гравців EVE, які знайшли успіх за межами клієнтської гри.
Виховуючи і цю творчу культуру і рухаючись вперед як успішний бізнес, CCP Games стикається з деякими унікальними викликами. Оскільки реальні компанії все частіше дивляться на гейміфікацію як засіб залучення клієнтів і співробітників, КПК наближається до проблеми з іншого боку, оскільки компанії, що грають в EVE, починають знаходити успіх у реальному світі, викликаючи занепокоєння щодо несправедливих переваг, RMTing та інші необгрунтовані практики.
Де знаходиться лінія?