Champion Masteries & colon; Що потрібно знати про сезон 5

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 24 Червень 2021
Дата Оновлення: 9 Листопад 2024
Anonim
Champion Masteries & colon; Що потрібно знати про сезон 5 - Гри
Champion Masteries & colon; Що потрібно знати про сезон 5 - Гри

Зміст

Гарна новина, Summoners: Riot вирішив не залишати майстерності поодинці, коли ми входимо в 5-й сезон Ліга Легенд. Це означає, що якщо ви були активними Лол Гравець під час 4-го сезону, ви вже повинні бути знайомі з майстрами чемпіона в сезоні 5.


Люди, як я, які тільки грають Лол вимикання та вимикання, ймовірно, потребують курсів підвищення кваліфікації. Ви знаєте, так що ви не панікуєте після того, як ви замкнетеся в своєму чемпіоні і зрозумієте, що ви ніколи не бачили цих магістрів раніше у вашому житті.

Дерево нападу

Якщо ви граєте в ADC або AP Carry, ви, мабуть, знайомі з деревом майстерності нападу. Як випливає з назви, більшість майстерностей у цьому дереві спрямовані на підвищення атаки вашого Чемпіона,

Перший рівень

Меч подвійний

Заклинання: Пошкодження чемпіона противника за допомогою базової атаки збільшує збиток заклинання на 1%, укладаючи до 3 разів (максимум 3% пошкодження)

Майстерність Маршалла (Потрібна груба сила): +4 Атака

Таємна Майстерність (Потрібен Mental Force): +6 Можливість потужності


Кат:

  • Ранг 1: Збільшення шкоди, що наноситься чемпіонам нижче 20% здоров'я на 5%
  • Ранг 2: Збільшення шкоди, що наноситься чемпіонам нижче 35% здоров'я на 5%
  • Ранг 3: Збільшення шкоди, що наноситься чемпіонам нижче 50% здоров'я на 5%

Четвертий рівень

Лезо ткацтва (Потрібен Заклинання): Пошкодження чемпіона противника заклинанням збільшує пошкодження Basic Attack на 1%, укладаючи до 3 разів (максимум 3% збільшення шкоди). Це не може викликати більше одного разу на секунду.

Воєначальник

  • Збільшує бонусну атаку на 2,0% t
  • Збільшує пошкодження бонусної атаки на 3,5%
  • Збільшує розмір пошкодження бонусної атаки на 5.0% t

Архимаг

  • Збільшує бонусну здатність на 2,0% t
  • Збільшує бонусну здатність на 3,5% t
  • Збільшує бонусну здатність на 5,0% t

Небезпечна гра (Потрібен кат): Вбивство чемпіона отримує 5% відсутніх Здоров'я та Мани.


Рівень 5

Frenzy: Критичні удари забезпечують швидкість атаки 5% протягом трьох секунд (стеки до трьох разів)

Руйнівні удари

  • Проникнення 2% броні та магії
  • Проникнення 4% броні та магії
  • Проникнення 6% броні та магії

Таємне лезо: Основні атаки також стосуються бонусної магії, що дорівнює 5% від потужності.

Рівень 6

Havoc: 3% збільшено пошкодження.

Дерево оборони

Я не збираюся брехати, я використовую дерево оборони до половини моїх чемпіонів тільки тому, що мені подобається додане Здоров'я і Броня. Якщо ви збираєтеся грати якийсь танк або підтримку персонажа, дерево оборони може бути там, де ви хочете витратити найбільшу кількість очок.

Рівень 1

Блок

  • Зменшує вхідний збиток від основних атак чемпіона на 1
  • Зменшує вхідний збиток від основних атак чемпіона на 2

Відновлення

  • +1 здоров'я за 5 секунд
  • +2 здоров'я на 5 секунд

Зачарований доспех

  • Збільшує бонусну броню і опір магії на 2,5%
  • Збільшує бонусну броню і магічний опір на 5,0%

Жорстка шкіра

  • Знижує пошкодження, взяті від нейтральних монстрів на 1. Це не впливає на доріжки прибічників.
  • Знижує пошкодження, взяті від нейтральних монстрів на 2. Це не впливає на доріжки, що поширюються.

Рівень 2

Непоступна (Вимагає блокування): Рукопашний бій - знижує всі вхідні пошкодження від чемпіонів на 2. Ranged - зменшує всі вхідні збитки від Champions на 1.

Ветеранські шрами

  • +12 Охорона здоров'я
  • +24 Здоров'я
  • +36 Здоров'я

Броньовані доспехи (Вимагає жорсткої шкіри): Пошкодження базової атаки від нейтральних монстрів змушує їх кровоточити, завдаючи шкоди рівній 1% від їхнього поточного здоров'я кожну секунду. Це не спрацьовує проти прихильників доріжок.

Рівень 3

Пригнічення: Зменшити збитки, завдані 3% від ворогів, які мають порушення руху (уповільнення, пастки, насмішки, оглушення, тощо)

Джаггернаут (Потрібні шрати-ветерани): + 3% максимального здоров'я

Зимостійкість

  • +2.0 Броня
  • +3.5 Броня
  • +5.0 Броня

Опір

  • +2.0 Магічний опір
  • + 3,5% опір магії
  • + 5,0% Magic Resistance

Рівень 4

Наполегливість

  • Відновлює 0,35% відсутності здоров'я кожні 5 секунд
  • Відновлює 0,675% відсутності здоров'я кожні 5 секунд
  • Регенерує 1% відсутності здоров'я кожні 5 секунд

Швидкість: Знижує ефективність уповільнення на 10%

Посилена броня (вимагає твердості): зменшує пошкодження, завдані критичними ударами, на 10%

Ухилятися (вимагає опір): зменшує пошкодження, завдане на 4% від пошкодження площі ефекту

Рівень 5

Другий вітер (вимагає наполегливості): Підвищує самовідновлення, регенерант здоров'я, Lifesteal і Spellvamp, коли здоров'я нижче 25%

Легендарний опікун

  • +1 Броня та 0,5 Магічний Опір для кожного ближнього чемпіона
  • +2 Броня та 1,0 Чарівний опір для кожного супротивника
  • +3 Броня та 1.5 Магічний Опір для кожного супротивника
  • +4 Броня та 2.0 Магічний Опір для кожного супротивника

Рунічне благословення: Почніть гру з щитом 50 Health. Цей щит відновлюється кожного разу після відродження.

Рівень 6

Чіткі: Зменшує тривалість ефектів керування натовпом на 15%

Утиліта

Дерево утиліти пропонує майстерності, які підвищують продукти, надають вашим чемпіонам золото, регенерацію здоров'я і збільшують швидкість. Це ще одне велике дерево для підтримки чемпіонів, і це робить велику додаткову сторінку для більшості ролей.

Рівень 1

Phasewalker: Зменшує час виклику повторного виклику на 1 секунду.

Флот Фут

  • + 0,5% Швидкість руху
  • + 1,0% Швидкість руху
  • + 1,5% Швидкість руху

Медитація

  • +1 Mana Regen за 5 секунд
  • +2 Mana Regen за 5 секунд
  • +3 Mana Regen за 5 секунд

Скаут

  • Збільшує відливання об'єктів брелоків на 15%

Рівень 2

Insight

  • Зменшує час відновлення заклинань Summoner на 4%
  • Знижує час відновлення заклинань Summoner на 7%
  • Знижує час відновлення заклинань Summoner на 10%

Сила Духа (Потрібна медитація): +1 Здоров'я регенеруйте за 5 секунд на кожні 300 максимум мани

Алхімік: Збільшує тривалість зілля та еліксирів на 10%

Рівень 3

Жадібність

  • +0,5 золота на кожні 10 секунд
  • 10,0 золота на кожні 10 секунд
  • +1,5 золота на кожні 10 секунд

Рунічна спорідненість: Збільшує тривалість баффів shrine, relic, quest та neutral monsters на 20%

Вампіризм

  • +1 Lifesteal та Spellvamp
  • +2 Lifesteal та Spellvamp
  • +3 Lifesteal та Spellvamp

Кулінарний майстер (вимагає алхіміка): Здоров'я зілля підвищується до печива, що відновлює додаткові 20 здоров'я і 10 ман негайно після споживання.

Рівень 4

Винищувач (вимагає жадібності): +1 золото кожного разу, коли союзник вбиває сусідню міньйон

Багатство: +40 Початок золота

Розширений розум

  • + 2.0% збільшила максимальну ману
  • + 3,5% збільшила максимальну ману
  • + 5.0% збільшила максимальну ману

Натхнення

  • +5 Досвід кожні 10 сек
  • +10 Досвід кожні 10 сек

Рівень 5

Бандит (вимагає багатства): ближнього бою - гранти +15 золота на чемпіона убийства або допомоги. Ranged - гранти +3 Золото кожен раз, коли атакується ворожий чемпіон. Це не може викликати на одного і того ж чемпіона більше одного разу кожні 5 секунд.

Розвідка

  • Зниження скорочення 2,0% і зменшення періоду перезарядки активованих елементів на 4%
  • Зниження скорочення 3,5% і зменшення періоду перезарядки активованих елементів на 7%
  • Зниження скорочення 5,0% і зменшення періоду перезарядки активованих елементів на 10%

Рівень 6

Мандрівник: +5 Рух Швидкість виходу з бою