Зміст
- Дерево нападу
- Перший рівень
- Меч подвійний
- Четвертий рівень
- Рівень 5
- Рівень 6
- Дерево оборони
- Рівень 1
- Рівень 2
- Рівень 3
- Рівень 4
- Рівень 5
- Рівень 6
- Утиліта
- Рівень 1
- Рівень 2
- Рівень 3
- Рівень 4
- Рівень 5
- Рівень 6
Гарна новина, Summoners: Riot вирішив не залишати майстерності поодинці, коли ми входимо в 5-й сезон Ліга Легенд. Це означає, що якщо ви були активними Лол Гравець під час 4-го сезону, ви вже повинні бути знайомі з майстрами чемпіона в сезоні 5.
Люди, як я, які тільки грають Лол вимикання та вимикання, ймовірно, потребують курсів підвищення кваліфікації. Ви знаєте, так що ви не панікуєте після того, як ви замкнетеся в своєму чемпіоні і зрозумієте, що ви ніколи не бачили цих магістрів раніше у вашому житті.
Дерево нападу
Якщо ви граєте в ADC або AP Carry, ви, мабуть, знайомі з деревом майстерності нападу. Як випливає з назви, більшість майстерностей у цьому дереві спрямовані на підвищення атаки вашого Чемпіона,
Перший рівень
Меч подвійний
Заклинання: Пошкодження чемпіона противника за допомогою базової атаки збільшує збиток заклинання на 1%, укладаючи до 3 разів (максимум 3% пошкодження)
Майстерність Маршалла (Потрібна груба сила): +4 Атака
Таємна Майстерність (Потрібен Mental Force): +6 Можливість потужності
Кат:
- Ранг 1: Збільшення шкоди, що наноситься чемпіонам нижче 20% здоров'я на 5%
- Ранг 2: Збільшення шкоди, що наноситься чемпіонам нижче 35% здоров'я на 5%
- Ранг 3: Збільшення шкоди, що наноситься чемпіонам нижче 50% здоров'я на 5%
Четвертий рівень
Лезо ткацтва (Потрібен Заклинання): Пошкодження чемпіона противника заклинанням збільшує пошкодження Basic Attack на 1%, укладаючи до 3 разів (максимум 3% збільшення шкоди). Це не може викликати більше одного разу на секунду.
Воєначальник
- Збільшує бонусну атаку на 2,0% t
- Збільшує пошкодження бонусної атаки на 3,5%
- Збільшує розмір пошкодження бонусної атаки на 5.0% t
Архимаг
- Збільшує бонусну здатність на 2,0% t
- Збільшує бонусну здатність на 3,5% t
- Збільшує бонусну здатність на 5,0% t
Небезпечна гра (Потрібен кат): Вбивство чемпіона отримує 5% відсутніх Здоров'я та Мани.
Рівень 5
Frenzy: Критичні удари забезпечують швидкість атаки 5% протягом трьох секунд (стеки до трьох разів)
Руйнівні удари
- Проникнення 2% броні та магії
- Проникнення 4% броні та магії
- Проникнення 6% броні та магії
Таємне лезо: Основні атаки також стосуються бонусної магії, що дорівнює 5% від потужності.
Рівень 6
Havoc: 3% збільшено пошкодження.
Дерево оборони
Я не збираюся брехати, я використовую дерево оборони до половини моїх чемпіонів тільки тому, що мені подобається додане Здоров'я і Броня. Якщо ви збираєтеся грати якийсь танк або підтримку персонажа, дерево оборони може бути там, де ви хочете витратити найбільшу кількість очок.
Рівень 1
Блок
- Зменшує вхідний збиток від основних атак чемпіона на 1
- Зменшує вхідний збиток від основних атак чемпіона на 2
Відновлення
- +1 здоров'я за 5 секунд
- +2 здоров'я на 5 секунд
Зачарований доспех
- Збільшує бонусну броню і опір магії на 2,5%
- Збільшує бонусну броню і магічний опір на 5,0%
Жорстка шкіра
- Знижує пошкодження, взяті від нейтральних монстрів на 1. Це не впливає на доріжки прибічників.
- Знижує пошкодження, взяті від нейтральних монстрів на 2. Це не впливає на доріжки, що поширюються.
Рівень 2
Непоступна (Вимагає блокування): Рукопашний бій - знижує всі вхідні пошкодження від чемпіонів на 2. Ranged - зменшує всі вхідні збитки від Champions на 1.
Ветеранські шрами
- +12 Охорона здоров'я
- +24 Здоров'я
- +36 Здоров'я
Броньовані доспехи (Вимагає жорсткої шкіри): Пошкодження базової атаки від нейтральних монстрів змушує їх кровоточити, завдаючи шкоди рівній 1% від їхнього поточного здоров'я кожну секунду. Це не спрацьовує проти прихильників доріжок.
Рівень 3
Пригнічення: Зменшити збитки, завдані 3% від ворогів, які мають порушення руху (уповільнення, пастки, насмішки, оглушення, тощо)
Джаггернаут (Потрібні шрати-ветерани): + 3% максимального здоров'я
Зимостійкість
- +2.0 Броня
- +3.5 Броня
- +5.0 Броня
Опір
- +2.0 Магічний опір
- + 3,5% опір магії
- + 5,0% Magic Resistance
Рівень 4
Наполегливість
- Відновлює 0,35% відсутності здоров'я кожні 5 секунд
- Відновлює 0,675% відсутності здоров'я кожні 5 секунд
- Регенерує 1% відсутності здоров'я кожні 5 секунд
Швидкість: Знижує ефективність уповільнення на 10%
Посилена броня (вимагає твердості): зменшує пошкодження, завдані критичними ударами, на 10%
Ухилятися (вимагає опір): зменшує пошкодження, завдане на 4% від пошкодження площі ефекту
Рівень 5
Другий вітер (вимагає наполегливості): Підвищує самовідновлення, регенерант здоров'я, Lifesteal і Spellvamp, коли здоров'я нижче 25%
Легендарний опікун
- +1 Броня та 0,5 Магічний Опір для кожного ближнього чемпіона
- +2 Броня та 1,0 Чарівний опір для кожного супротивника
- +3 Броня та 1.5 Магічний Опір для кожного супротивника
- +4 Броня та 2.0 Магічний Опір для кожного супротивника
Рунічне благословення: Почніть гру з щитом 50 Health. Цей щит відновлюється кожного разу після відродження.
Рівень 6
Чіткі: Зменшує тривалість ефектів керування натовпом на 15%
Утиліта
Дерево утиліти пропонує майстерності, які підвищують продукти, надають вашим чемпіонам золото, регенерацію здоров'я і збільшують швидкість. Це ще одне велике дерево для підтримки чемпіонів, і це робить велику додаткову сторінку для більшості ролей.
Рівень 1
Phasewalker: Зменшує час виклику повторного виклику на 1 секунду.
Флот Фут
- + 0,5% Швидкість руху
- + 1,0% Швидкість руху
- + 1,5% Швидкість руху
Медитація
- +1 Mana Regen за 5 секунд
- +2 Mana Regen за 5 секунд
- +3 Mana Regen за 5 секунд
Скаут
- Збільшує відливання об'єктів брелоків на 15%
Рівень 2
Insight
- Зменшує час відновлення заклинань Summoner на 4%
- Знижує час відновлення заклинань Summoner на 7%
- Знижує час відновлення заклинань Summoner на 10%
Сила Духа (Потрібна медитація): +1 Здоров'я регенеруйте за 5 секунд на кожні 300 максимум мани
Алхімік: Збільшує тривалість зілля та еліксирів на 10%
Рівень 3
Жадібність
- +0,5 золота на кожні 10 секунд
- 10,0 золота на кожні 10 секунд
- +1,5 золота на кожні 10 секунд
Рунічна спорідненість: Збільшує тривалість баффів shrine, relic, quest та neutral monsters на 20%
Вампіризм
- +1 Lifesteal та Spellvamp
- +2 Lifesteal та Spellvamp
- +3 Lifesteal та Spellvamp
Кулінарний майстер (вимагає алхіміка): Здоров'я зілля підвищується до печива, що відновлює додаткові 20 здоров'я і 10 ман негайно після споживання.
Рівень 4
Винищувач (вимагає жадібності): +1 золото кожного разу, коли союзник вбиває сусідню міньйон
Багатство: +40 Початок золота
Розширений розум
- + 2.0% збільшила максимальну ману
- + 3,5% збільшила максимальну ману
- + 5.0% збільшила максимальну ману
Натхнення
- +5 Досвід кожні 10 сек
- +10 Досвід кожні 10 сек
Рівень 5
Бандит (вимагає багатства): ближнього бою - гранти +15 золота на чемпіона убийства або допомоги. Ranged - гранти +3 Золото кожен раз, коли атакується ворожий чемпіон. Це не може викликати на одного і того ж чемпіона більше одного разу кожні 5 секунд.
Розвідка
- Зниження скорочення 2,0% і зменшення періоду перезарядки активованих елементів на 4%
- Зниження скорочення 3,5% і зменшення періоду перезарядки активованих елементів на 7%
- Зниження скорочення 5,0% і зменшення періоду перезарядки активованих елементів на 10%
Рівень 6
Мандрівник: +5 Рух Швидкість виходу з бою