Зміна охоронців і кома; Від 1 & періоду: від 0 до 2 & періоду, 0 в Prison Architect

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 24 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Грудень 2024
Anonim
Зміна охоронців і кома; Від 1 & періоду: від 0 до 2 & періоду, 0 в Prison Architect - Гри
Зміна охоронців і кома; Від 1 & періоду: від 0 до 2 & періоду, 0 в Prison Architect - Гри

Тюремний архітектор - це відеоігри для побудови в'язниці, розроблене програмним забезпеченням Introversion. З BAFTA вже сидять в кабінеті офісу, ця гра була довгоочікуваною і імпульс був швидкий темп з численними змінами, зробленими - розширення того, що можна зробити в грі.


Тому, Архітектор в'язниці Версія 1.0 була випуском кампанії Story, повна режимів евакуації, збору предметів і спеціальних охоронців. Потім гра розвивалася далі, з введенням жіночих в'язниць.

20 січня 2016 року було оголошено, що, як і Steam, гра буде доступна для Xbox і PS4, тим самим збільшуючи кількість людей, які можуть грати в гру.

Наступним кроком стало посилення безпеки в'язниці в грі, де були введені охоронні башти і снайпери, а також захищені кабінки для відвідування. Завдання персоналу також можуть бути пріоритетними для зручності.

Наступна концентрація на температурі навколишнього середовища в'язниці, а також швидкий варіант побудови кімнати, який дав гравцям шаблони для основних осередків і офісів. Також було додано контроль над погодними умовами. Всі ці речі впливають на ув'язнених і співробітників і мають вплив на інші аспекти гри.


Гравці можуть також перевіряти в'язниці інших гравців, тому що зараз у них 10 кращих списків! Поточні помилки виправлені, змінилися мод API і переклад мови.

28 червня 2016 року Архітектор в'язниці був випущений для Xbox One і PS4 і після цього пункту було розроблено більш естетичні поправки до меню та інтерфейсів для підготовки до запуску версії 2.0.

У п'ятницю, 26 серпня, була випущена версія 2.0, з ще декількома змінами, включаючи, чи гравець хоче «обманювати» і вікна політики, де гравець вирішує, які злочини повинні мати якість безпеки.

Це гра, в якій зміни генеруються через гру, щоб розширити параметри гри, з чітким потенціалом того, що можна зробити, і чіткою прихильністю розвитку гри.