Шеф-кухар і колон; Враження раннього доступу ресторану Tycoon

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 21 Червень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Шеф-кухар і колон; Враження раннього доступу ресторану Tycoon - Гри
Шеф-кухар і колон; Враження раннього доступу ресторану Tycoon - Гри

Зміст

Запуск і керування власним рестораном - непросте завдання - розробник Inner Void виявляє себе з його симулятором Шеф-кухар: ресторанний магнат. Не плутати з більш випадковими іграми в ресторані, Шеф-кухар робить все можливе, щоб наслідувати досвід підприємця-ресторану, починаючи з того, де вирішувати, де можна створити магазин до повсякденних процедур обслуговування клієнтів та загального обслуговування.


На початку, гравці мають завдання вибирати місце для свого ресторану, беручи до уваги різноманітні фактори, включаючи оренду, що може бути поруч, що може вплинути на бізнес, і які клієнти вони найчастіше будуть залучати. Звідти їм потрібно буде придбати обладнання та меблі, прикрасити, побудувати базове меню та найняти персонал.

Як гравці прогресу, і, сподіваюся, почати отримувати прибуток, є багато можливостей, щоб поліпшити речі і створити ресторан своєї мрії.

Дивно глибоко

Коли справа доходить до Шеф-кухар: ресторанний магнатПерші враження, ймовірно, обманюють. Після першого входу, гравці зустрічаються з чарівною інтро і досить простий персонаж творця для їх милий кухар аватар. Гравці можуть вибрати тон шкіри, задані риси обличчя, одяг і волосся; але не очікуйте, що ви зможете виконати повну настройку RPG-стилю.

Однак це має сенс. Зрештою, один раз у грі, гравці матимуть ізометричний вигляд свого ресторану, так що вони навіть не будуть дивитися на свої аватари.


Де глибина в цій грі лежить в реальних системах управління.

Наприклад, не тільки гравці можуть створити своє власне меню, але вони можуть створити страви, щоб їм зайти. Створення рецептів набагато більше, ніж просто викидати кілька випадкових предметів разом і називати його в день. Рецепти важливі в цій грі, і їх якість безпосередньо впливає на успіх ресторану.

Так само, як ресторан у реальному світі, меню є лише одним з факторів створення успішного бізнесу. Гравцям необхідно визначити, які клієнти хочуть базуватися на своїх підприємствах і задовольнити їх. Це означає визначення того, скільки зусиль докласти до чистоти, скільки витрачати на декор і співробітників, і як рекламувати.

Кожна з систем, пов'язаних з цими рішеннями, надає гравцям безліч варіантів. Наприклад, якщо гравець планує розміщувати рекламу, їм необхідно вирішити, яку платформу рекламувати - білборд, телевізор, соціальні медіа тощо - і які клієнти можуть направляти ці оголошення.


І тоді, звичайно, є система навичок, яка надає гравцям можливість покращити існуючі здібності.

Фактично, є багато чого вчитися, щоб добре грати в гру. Доброю новиною є те, що здебільшого підручник досить твердий.

Деякі зчіпки

Перш ніж продовжити цей розділ, важливо відзначити, що на момент написання цієї статті Шеф-кухар: ресторанний магнат наразі перебуває в Ранній доступ до Steam. Згідно з записом на сторінці Steam, розробник не планує випускати остаточну версію протягом приблизно 12 місяців, тобто грудня 2019 року.

З тих пір Inner Void планує розширювати гру, додаючи дерева навичок для всього персоналу, крім того, що вже існує для характеру гравця, завдань для приготування їжі, більшої кількості варіантів управління і навіть можливості мати кілька ресторанів .

З урахуванням сказаного, якщо ви плануєте збирати гру прямо зараз, є деякі речі, які необхідно знати.

Ігрові кіоски

По-перше, під час гри, я зіштовхнувся з кількома випадками, коли симуляція просто нагадувала. Клієнти вже у ресторані просто сидять там без замовлення, waitstaff не залишає будь-яке місце вони стоять у, та ніякий інший не заходить.

Двічі мені довелося створити цілу нову гру для того, щоб з нею справитися. Третім рестораном я навчився економити після того, як кожен тиждень з'явився висновок, запевнивши, що я маю на меті повернутися до після стійла.

Меню майстерності складно

Провівши більше 20 годин Шеф-кухар, одна річ, яку я все ще не 100% комфортно, це меню навичок для персонажа гравця. Це також є єдиною системою, де підручник гри відчувається недостатньо.

Якщо гравець використовує навчальний посібник, він ефективно скаже, що є точки, які можна витратити, і зосередитися на потрібних навичках. Воно, однак, не пояснює, якими є певні здібності і як вони можуть бути розблоковані. Як результат, будь-якому гравцю, можливо, доведеться провести деякий час, використовуючи спроби та помилки, щоб отримати це право. На жаль, після того, як використовується точка, вона не може бути повернута назад. Таким чином, спроби та помилки можуть призвести до створення більш ніж одного ресторану.

Все ще дійсно солідна гра

Вищевикладені питання, Шеф-кухар це дійсно солідна гра. Мало того, що це весело, і він імітує досвід ресторанного підприємця, так само як і гра.Говорячи про тих, хто багато років працював в індустрії ресторану, я можу чесно сказати, що він вражає всі ноти, особливо коли мова йде про реакції клієнтів.

Навіть як гра раннього доступу, вона дає гравцям безліч способів налаштувати свій ресторан і дійсно зробити їх своїм - хоча це не може здатися, що це спочатку, як варіанти налаштування, як правило, відкриваються, як ресторан стає більш успішним. Але, якщо ми чесні, це дуже багато, як відкриття ресторану в реальному світі.

Чи варто купувати?

Перш ніж відповісти на це, я хочу ще раз заявити про поточну ітерацію Шеф-кухар є пропозицією раннього доступу. Що більш-менш означає, що це платна бета-версія. Ви потрапляєте рано, але це не точна гра, яку ви граєте на старті.

(Це також означає, що ми не будемо надавати офіційну оцінку огляду. Це доведеться почекати, поки гра офіційно відпустить.)

Тим не менш, якщо ви в порядку з цим, гра вже весело грати. Особливо, якщо ви число cruncher або вирішувач проблем. Так, вам доведеться провести деякий час, вивчивши деякі з систем, але як тільки ви їх опустите, ви зможете знайти час для гри.

Більше того, розробники відзначили, що гравці, які купують гру під час раннього доступу, отримуватимуть спеціальну ставку, оскільки їхні покупки допомагають розробникам у їх роботі по створенню кінцевого продукту.

Inner void не вказав, якою буде ціна кінцевого продукту. Ми знаємо, що Ціна раннього доступу становить $ 20, так що це буде більше.

[Розкриття інформації: GameSkinny було надано ключ перевірки для шеф-кухаря.]