Дитяча гра

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 17 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Грудень 2024
Anonim
Рухлива гра: «Пройдись, як...»
Відеоролик: Рухлива гра: «Пройдись, як...»

Зміст

"Ця річ для дітей", це те, що я чув, як колега сказав, як я рішуче сказав йому про мій подарунок від мого нареченого - попередньо замовлений PS4. Я почав сперечатися, але зупинився. Це правда? Чи я, на двадцять два роки, нарешті став занадто старий для розмахування меча, стрільби з міні-гармати, вирішення головоломок, збору скарбів, електронної фантазії? Це була перевірка реальності, яка ніколи раніше не приходила до мене. Один, що змусило мене подумати.


Відеоігри були величезною частиною мого життя з самого раннього віку.

Я пам'ятаю, як грав Їжак Соник, форсаж, Тетріс, та багато інших на Sega Genesis мого діда. Мої батьки, однак, не дуже любили їх. Одного Різдва, до мого батьків жаль, мої дідусь і бабуся отримали мене і моїх двох братів Playstation. Радість радощів! Насправді у нас був власний ігровий комплекс! Ми б керували ігровим світом! Або так ми думали ... Незважаючи на те, що нам накладали комендантську годину і мали дуже обмежену кількість назв, наше захоплення з часом не зменшувалося. Я та мої брати перемогли б гру, і знову і знову перемогли її, поки ми не отримали іншого. Які можуть бути місяцями.

Це продовжувалося до ми виросли старші та отримані Xbox, та тоді на 360 котрими ми gotten трохи старші та curfew зникли. Ми почали цінувати інші речі в житті, як дівчата, робочі місця, друзі, але захоплення ігровими темпами зростало з нами, як і системи і культура.


Ігри використовувалися щось, що робили, коли вони були домашніми хворими з школи, або це було занадто дощово, щоб грати на вулиці, або їхні друзі були поза містом. Можна було б витратити півгодини побиття їх попередніх найкращих результатів Космічні загарбники, а потім рухатися далі і робити все, що діти зробили до серйозних ігор.

Це був телевізор, еквівалентний дошці.

Тому для тих, хто не виросли в ігровій культурі, яка розвивалася з середини 90-х років, можливо, навіть раніше, вони не розуміють, як хтось може годинами грати у відеоігри. Він просто не обчислює.

Тепер, коли електронні розваги стали настільки глибоко вкоріненими в нашій культурі, багато людей зігріваються до того, що відеоігри є прийнятою формою хобі. Так само, як хтось може відточити свої навички для футболу, серфінгу, приготування їжі, доріжки або гірського велосипеда, один так само здатний практикувати свої навички як геймер. Розробка відеоігор зробила можливим, що людина може стати «професіоналом» або дає можливість практикувати на висоті людської точності для цього конкретного хобі / спорту / тощо.


Не кожен, хто плаває, хоче стати олімпійським дайвером.

Не кожен, хто знімає, бажає стати професійним фотографом. Але я не знаходжу багато плавців або фотоапаратів з фотоапаратів, які принижують останніх за те, що вони "занадто одержимі". Серйозні геймери - це люди, які знайшли те, що вони люблять робити для відпочинку, і вони переслідували його з усім, що є. Це похвально сказати найменше.

Це, на мій погляд, є те, де ігри зросли від свого випадкового рівня, до конкурентного рівня, якого вона досягла. І хоча це, можливо, почалося як бездумне відволікання повсякденного життя, воно стало основною формою розваг у сучасному сучасному світі для будь-якого вікового демографічного середовища. І, подумавши про все це і прийшовши на своє рішення, я все ще захоплююся своєю PS4.