Китай не означає, що Тирія використовувала - історія цивілізації V

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 6 Лютий 2021
Дата Оновлення: 7 Листопад 2024
Anonim
Атлантида - история погибшей цивилизации.
Відеоролик: Атлантида - история погибшей цивилизации.

Чотири тижні тому я переконався купити цю гру Цивілізація V. З тих пір я грав близько ста годин. Це може здатися вам дуже багато, або це може здатися дуже незначним залежно від вашого досвіду гри, але минуло багато часу, коли я граю в цю гру, яка пристрасно. Коли мій батько запитав, чи він повинен спробувати, я відповів: "тільки якщо ви не хочете життя", тому що три години на день в моїй нинішній життєвій ситуації є багато. У мене є робота, заняття, романтичні стосунки, сім'я, друзі та інші різноманітні обов'язки, а також моя прихильність до моїх намірів отримати мої щоденні досягнення в Guild Wars 2. Час, який я провів, граючи Civ, був великою справою. Це був грандіозний показ моєї пристрасті до гри.


Був час, коли я б назвав чотири години ігор в день жалюгідного. Я б сміявся над собою за те, що це було багато. Коли я хворіла і помирала від серцевої недостатності, граючи в ігри дванадцять годин, це було абсолютно нормально. Якщо вам коли-небудь знадобляться докази того, що ігри не є тренажерами вбивства, а скоріше, вони стосуються героїчного розширення, а потім моєї історії марафону Guild Wars день за днем ​​є прикметним прикладом. Тоді я не грав Guild Wars тільки тому, що думав, що це було весело, або я відчував себе зобов'язаним йти в ногу з вмістом, але тому, що мені це дійсно було потрібно. Коли лікарі застрягли в обох руках, я плакала не тому, що це боляче, а тому, що я не могла грати в свою гру. Коли мій головний кардіолог запитав мене, що потрібно, щоб переконати мене залишитися в лікарні, я сказав: "краще підключення до Інтернету". Мені дуже потрібна ця гра, щоб відчувати себе досить сильною, щоб продовжувати своє нещасне існування.

Тепер, граючи дванадцять годин, мені запаморочується. Зараз мої чотири години Civ виглядає як відходи, тому що немає жодної порожнечі, яка заповнює моє життя. Все ще приємно відчувати себе епічно протягом години, але мені це не потрібно, тому що в моєму повсякденному житті я отримую достатньо позитивних відгуків про те, що я роблю, щоб досягти стану досягнення, не заходячи ніде. Я сподіваюся, що мені ніколи не потрібні ігри так само, як в 2009 році. Але я сподіваюся, що якщо я коли-небудь потребуватиму таких ігор знову, то чекають мого повернення.