Цивілізація 6 & двокрапка; Керівництво до перемоги з Америкою

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 7 Серпень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Цивілізація 6 & двокрапка; Керівництво до перемоги з Америкою - Гри
Цивілізація 6 & двокрапка; Керівництво до перемоги з Америкою - Гри

Зміст

Під час запуску Цивілізація VI має величезні 19 різних цивілізацій на вибір, і кожна з них має сильні і слабкі сторони, які надають собі різні умови перемоги. Хочете перемогти з Америкою? Ось що вам потрібно знати!


Шукаю інших Цивілізація VI гідів? Перевіряти:

  • Англія
  • Індія
  • Рим
  • Напрямки районів
  • Огляд карт
  • Кращі уряди
  • Фіксація режиму завантаження екрана

Зміни з попередніх ігор

Останній раз навколо, Америка отримала бонус до військової одиниці видовища і знижки при купівлі плитки. Не так Цивілізація VI, як дуже корисна нова здатність замінює ці бонуси.

Замість цього ми маємо Батьки-засновники, що призводить до того, що премії урядових успадкувань отримуються в 50% від звичайного часу. Ці бонуси можуть бути надзвичайно корисними: від досвіду олігархії до збільшення виробництва за допомогою комунізму.

В Цивілізація 5, Америка перемогла у перемозі Домінування, але зараз речі беруть сильний культурний ухил, як ви побачите нижче.

Готові зробити Вашингтон центром світу?


Лідер Америки

Провідним зарядом є Тедді Рузвельт, який має Наслідок Рузвельта здатність, яка пропонує тонну бонусів.

Спочатку це бонус для боротьби з силами, які ведуть боротьбу на континенті на батьківщині, що, очевидно, є набагато більшим на карті Пангеї (перевірте нашу розбивку всіх типів карт тут).

Далі ви отримаєте + 1 Звернення до всіх плиток у місті, що містить національний парк, який допоможе з великим туризмом. Нарешті, Рузвельт надає потужну унікальну бойову одиницю, описану нижче.

Унікальні будівлі / підрозділи Америки

The Rough Riders надаються Рузвельтом і стають доступними після вивчення навички Rifling в промисловій ері. Вони надають додаткову культуру кожному вбиванню і завдають додаткового збитку на пагорбах, роблячи їх корисними для культурної або домінуючої перемоги.

Враховуючи високу швидкість руху та низьку вартість обслуговування золота, Rough Riders може бути кращим варіантом, ніж більш технологічно розвинені військові підрозділи.


Rough Riders

На передньому фронті P-51 Mustang замінює винищувач і отримує бонус проти цих одиниць, що робить його корисним для знищення повітряних підрозділів противника.

Нарешті, Кіностудія замінює центр трансляції і це будівля ви абсолютно хочете, якщо ви збираєтеся на культурну перемогу, даючи вам бонус культури, громадян, і Великий художник пунктів на кожному кроці, на додаток до даючи величезний приплив туристів.

Умови перемоги Америки

Це має бути очевидним є чіткий поворот до культурної перемоги між кіностудією пізньої гри та особливими здібностями Rough Riders. Звернення, висловлене висновком Рузвельта, також наводить вас на культурну перемогу.

Не скидайте Домінантство як життєздатну заміну, особливо, якщо ви обираєте уряд, який надає бонус до військової спадщини за рахунок здібності батьків-засновників.

Це все, що потрібно знати, щоб розпочати будівництво імперії з Америкою! Яку стратегію ви використовували і який стан перемоги ви виявили найлегшим досі?