Класи та перегони в легендах і двоеточиях Elder Scrolls; Що найкраще для вас & квест;

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 21 Лютий 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Класи та перегони в легендах і двоеточиях Elder Scrolls; Що найкраще для вас & квест; - Гри
Класи та перегони в легендах і двоеточиях Elder Scrolls; Що найкраще для вас & квест; - Гри

Зміст

Коли справа доходить до рас і класів Росії Elder Scrolls: Легенди, кожен з них спрямований на певні стилі гри. Від агресії орків до чарівних підопічних магів, кожна раса і клас приходять з власною сумкою трюків. Вивчення власного стилю гри та якого класу або гонки грати може бути ключем до перемоги.


Гонки

Є різноманітні гонки Elder Scrolls: Легенди. У грі можна грати десять перегонів:

  • Орки та Імперці зміцнюватися тим більше у вас на полі.
  • Хаджит отримати силу, атакуючи ціль.
  • Червоні охоронці краще оснащені зброєю.
  • Бретони найчастіше маги, обладнані палатами, захищають від повороту пошкодження.
  • Аргонців мають смерть і харчуються з високою magicka.
  • Темні ельфи набирати силу через вмирання, використовуючи їхні останні здібності до подиху.
  • Дерев'яні ельфи набирати силу, коли в провулку з'являється поранена істота противника.
  • Високі ельфи увімкнути при використанні дій.
  • Nords мітинг, коли руни ворога знищуються.

Невідчувані гонки все ще впливають на гру. З daedra, які володіють сильними здібностями до безбарвного двера, який може входити в будь-яку колоду, ці раси так само важливі, як і ті, які можна грати. Бійниця може змінити хід гри, якщо не розглядати її на початку. Мамонти часто мають прорив, що заперечує деякий ефект охорони.


Класи

Кожен клас складається з двох атрибутів, кожен з яких має свій колір. Клас звужує карти, які можуть бути включені в колоду. У кожну колоду можна включити лише безбарвні картки, представлені сірим кольором. До них відносяться Dwemer і Reachmen, які можна використовувати для збільшення вашої колоди.

Воїн поєднує в собі силу і витривалість, високу атаку і високу потужність - це назва гри. Скаут використовує витривалість і спритність, щоб перевершити опонентів. The мага поєднує в собі волю і інтелект, щоб дощів смертельні напади.

Для фронтального нападу спробуйте воїна або заклинання. Жорстоке поширення істот, які відпрацьовують один одного, швидко може перевантажити вашого противника. Якщо ви не дбаєте про ваших істот, ви можете працювати з палубами, які використовують переваги останнього подиху, наприклад, палуби вбивць. Маки палуби можуть бути створені для контролю, що дозволяє гравцеві взяти свій час знищити їх ворога.


Кожна раса природно будується в певних типах палуб. Більшість орків є силами і силами карт, що робить їх ідеальними для воїнів. Темні ельфи великі в палубах вбивць, особливо з їх останніми здібностями. Бретони і Високі Ельфи прекрасні в палубах, як маг і чаклун. Норди великі в різних палубах, але швидко роблять ворогів у палубах воїнів і хрестоносців.

Дивлячись на основні сильні сторони гонок, а також їх атрибути призводить до більш сильних палуб. Об'єднуючи особливі навички гонки з класом, який він добре працює, це може призвести до інноваційної конструкції палуби.