Хмара 9 HyperX Talks Ліга чемпіонату з легенд

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 27 Вересень 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Хмара 9 HyperX Talks Ліга чемпіонату з легенд - Гри
Хмара 9 HyperX Talks Ліга чемпіонату з легенд - Гри

Світ eSports буде орієнтований на Лос-Анджелес 4 жовтня з кульмінацією Riot Games Ліга Легенд Серія Чемпіонатів (LCS) 3-го сезону. Більше 12 000 шанувальників будуть дивитися фінали в Staples Center, що є домом Lakers and Clippers НБА і королів НХЛ. Мільйони додаткових шанувальників будуть дивитися на прямий ефір на Twitch по всьому світу.


Kingston HyperX спонсорував команди Cloud 9 і Team Solomid розміщені 1вул і 2nd в регіональних фіналах LCS Північної Америки. Вони будуть у фіналах, де Royal Club і SK Telecom T1 змагатимуться за Кубок Summoner і $ 1 мільйон призових.

З його основним списком Хай "Хай" Лам на середній смузі, Daerek "LemonNation" Харт на підтримку, Zachary "Sneaky" Scuderi є AD нести, Вільям "Метеос" Хартман є джунглером і "BalIs" Ван Ле є вершиною laner. У матчах промоції літа C9 пройшов ідеальний 5W-0L і закінчив літній Спліт з вражаючим 25W-3L, перемігши енергетики, такі як Team SoloMid, Vulcun і Counter Logic Gaming. Тепер Cloud 9 стане центром найбільшої події LoL завдяки розпроданому Staples Center.

"Це показує величезну привабливість, яку має електронний спорт", - сказав Харт. «Узаконення деяких речей відбувається природно після того, як є гроші, і той факт, що Staples Center може бути проданий за годину, показує, що є достатньо інтересу до eSports за велику суму грошей. Інфраструктура і легітимність підуть за грошима ».


Riot Games тісно співпрацювали з Державним департаментом США, щоб дозволити геймерам, які змагаються у LCS, отримувати ті ж привілеї Візи, що і справжні спортсмени, що входять до Америки для традиційних видів спорту. Фінали LCS включатимуть найкращі професіонали з усього світу.

"Це величезний момент для eSports, оскільки він показує, що уряд США визнає гру як професійний спорт", - сказав Харт. "Для Ліги Легенд це означає, що міжнародні гравці можуть отримати Візи, щоб прийти і конкурувати в США професійно".

"Що про геймерів, що схоже на справжніх спортсменів - це прагнення стати кращими", - сказав Ван Ле. Крім того, геймерам доводиться розбудовувати менталітет, щоб вижити через довгі години гри і не дозволити йому вплинути на їхній геймплей, а також не залякати. Це те ж саме в реальних видах спорту, де, якщо вони не мають правильного менталітету, вони не йдуть далеко або довго, якщо вони залякані або налякані ».


Lam сказав для тих геймерів, які думають, що вони мають те, що потрібно, щоб йти Pro, "Отримати в Challenger і стріляти за Ранг 1; якщо ви достатньо хороші, люди помітять вас.

«Ви повинні любити гру і прагнути стати кращим», - сказав Ван Ле. «Ви також повинні зробити собі ім'я в грі і піднятися по сходах, щоб інші люди подивилися на вас. Ви також повинні знати, як спілкуватися і мати можливість спілкуватися з іншими людьми, якщо ви хочете грати конкурентно з командою ».

Прагнуть геймери мають більше можливостей взяти участь сьогодні, ніж будь-коли раніше.

"Можливості для геймерів потрапити в eSports значно зросла за ці роки", сказав Скудері. «Найбільшими новими є LCS для Ліги та WCS для Starcraft 2, які є величезними можливостями для гравців, щоб показати свої навички світові. Це також маршрут, який змусив мене та мою команду до професійного рівня. Спочатку були тільки щомісячні турніри, в які могли увійти і виграти тільки кращі, що зробило eSports набагато більш ексклюзивним. Але зараз з LCS, шанси для команд приїхати та показати їхній матеріал є величезний. ”

Це вимагає багато, щоб стати професіоналом, не кажучи вже про те, щоб зробити його кращим з кращих і змагатися у фіналах в Staples Center. Хартман приписує більшу частину свого успіху важкій роботі і правильному ставленню до гри.

Ліга це дуже складна гра, тому єдиний спосіб по-справжньому освоїти це - накласти багато часу і зусиль на вивчення всіх різних аспектів цього питання, - сказав Хартман. «Важка робота і рішучість - це ключі для розуміння гри, але не має значення, скільки годин ви потрапили в гру, якщо ви не ввійдете в неї з правильним ставленням. Щоб досягти успіху Ліга Легенд, Ви повинні залишити своє его поза грою. Це дійсно легко, щоб опинитися в спробі виглядати добре і завжди з хорошим рахунком, але в кінці дня, з Ліга Легенд Будучи настільки великим, завжди буде хтось кращий за вас. І ви часто можете частіше дізнатися більше про втрату гри, ніж від перемоги.

Проте, щоб конкурувати на найвищому рівні, потрібно мати гарну суміш довіри і смирення. Впевненість є важливою, тому що гра рухається так швидко, і якщо ви вагаєтеся, ви збираєтеся залишитися позаду, а друге здогадуватися ніколи не буде добре. Немає ніякого жалю в тому, щоб впевнено робити неправильну річ, тому що це найпростіший спосіб вчитися.

Скудері втягнувся в киберспорт через довгу подорож гри. Після гри в різні ігри, він потрапив до Ліги Легенд, змагаючись у потрібний час.

"Кожна гра, в якій я грала, завжди намагалася б грати на найвищому рівні, будь то рейтинг складності або просто дійсно гарна гра", - сказав Скудері. "Цей менталітет допоміг мені по-справжньому добре потрапити в Лігу Легенд, яка зрештою зайняла моє життя, граючи з друзями і практикуючи щодня."

Ліга Легенд буде фокус це weekend, але StarCraft II наступного місяця пройде світло з Чемпіонату BlizzCon WCS. Тепер, якби тільки шанувальники eSports могли тільки все ладити.

Думаю, що шанувальники кожної гри ненавидять один одного », - сказав Хартман. «Я грав у обидві матчі і можу сказати, що кожен з них дійсно хороший по-своєму. Ліга Легенд є MOBA і Starcraft II це RTS, тому вони просто різні. Обидві ігри хочуть загнати eSports вперед, так що немає причин ненавидіти.

Є, звичайно, досить шанувальників, щоб підтримати всі ігри, які включають Halo 4, Dota 2, Герої Ньюерта і Службовий обов'язок: Black Ops 2. Майбутнє виглядає яскраво для геймерів і любителів електронного спорту.

"ESports виросла в експонентній швидкості в останні кілька років, особливо з додаванням LCS," сказав Хартман. «Я думаю, що вона буде продовжувати зростати у найближчому майбутньому. Важко сказати, де це буде через п'ять років, але я дуже впевнений, що він буде більшим, ніж сьогодні. "