Хмарні ігри та двокрапка; Як Gaikai Streaming Tech від PlayStation 4 може припинити роботу з платформою

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 8 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Хмарні ігри та двокрапка; Як Gaikai Streaming Tech від PlayStation 4 може припинити роботу з платформою - Гри
Хмарні ігри та двокрапка; Як Gaikai Streaming Tech від PlayStation 4 може припинити роботу з платформою - Гри

Зміст

Я з обережністю підходив до перегляду потоку Playstation 2013 минулої ночі, з підозрою в неминучих маркетингових шумах, модних словах і яскравих вогнях. Впевнений досить, процесія промисловості світила були згорнуті щоб продати нас їхні останні продукти, деякі з котрих подивилися цікаві, але інші здавались трохи limp для “наступного gen” стадії.


The PlayStation 4 було оголошено до подиву нікого, і, звичайно, обробка і графічна здатність - це вулиця попереду свого попередника - і про криваві часи - консолі нудилися у вчорашній технології вже більше половини десятиліття.

Сміливий новий світ Vapourware

Але виявилося, що ключовою особливістю PlayStation 4 не було навіть конкретно про PlayStation 4 або навіть консолі. Sony взяла на себе спокійну революцію хмарних ігор, яка повільно набирала обертів за останні пару років. Вибачте за каламбур, але спочатку це все пройшло по моїй голові, і у мене є інші, щоб подякувати за висвітлення мене (спасибі MR).

Sony's 2012 придбання платформи хмарних ігор Gaikai за $ 380м дав корпорації об'єкт для доставки потокових ігор без необхідності високотехнологічних технологій за рахунок споживача. Більшість технологічних накладних витрат і вимоги GPU необхідні на стороні сервера. По суті, якщо пристрій геймера може дивитися NetFlix, то він може запускати потокові ігри.


Те, що є справді революційним у цій концепції, полягає в тому, що в теорії це призводить до того, що типові для платформи заголовки цілком зайві. Якщо постачальник послуг потокового передавання (у випадку Sony, Gaikai) має задану гру у своїй бібліотеці, то ця гра буде однаково відтворюватися на будь-якому пристрої, здатному відображати візуальний потік. Там немає причин, чому вона повинна бути PlayStation 4 - Sony вже рекламує PS Vita як мобільна альтернатива, але чому зупинятися на цьому? Чому б не користуватися PlayStation 3 або навіть платформою, відмінною від Sony?

Щоб ознайомитися з концепцією хмарних ігор, я витратив деякий час на свій ноутбук Інопланетяни проти хижака через платформу OnLive - це був плавний і приємний ігровий досвід, тому технологія чітко працює навіть у ранньому вигляді. Потенційно єдиними обмеженнями є ті, що накладаються промисловими брокерами.

Хто контролює хмари?

Зрештою, це зводиться до ліцензування та штучних маркетингових обмежень, що накладаються подібними компаніями Sony. Але з цією потоковою технологією, здається, немає технічної причини, чому останній тріпл-а "PlayStation 4" титул не може бути відтворений на OUYA. Теоретично.


Звичайно, в процесі цього процесу, очевидно, все ще є технічні перегини, інакше ігри через потокові мережі, такі як OnLive і Gaikai, вже будуть повсюди. Незбагненний обсяг обчислювальної потужності, необхідний для передачі масових ігор високого класу, повинен забезпечити певне вузьке місце. Серверні ігрові сервери NVIDIA GRID, як здається, є галузевим стандартом і показують, що затримка не є основною проблемою, але хмарна служба потокових ігор все одно буде повністю віддана на надійність і ефективність підключення до Інтернету, створюючи щось географічна лотерея.

Таким чином, поки майбутнє ігор може прийти до виплати NetHax або LoveGames $ 6,99 на місяць, щоб грати ліцензовані ігри Nintendo, Sony або Microsoft, ще існують певні перешкоди. Це означає, що наявність високотехнологічного технічного впливу на користувальницькому кінці для автономних ігор є ще дуже необхідним для того, щоб йти в ногу з Joneses і, на щастя, підтверджено на PlayStation 4.

Але майбутнє платформи-виняткових ігор ... затьмарене.