Зміст
Розгорніть ups. Змішування стилів і жанрів у щось нове часто може вивести краще з обох світів. Він також може народжувати новий жанр, який виштовхує кордони і створює щось зовсім нове. Кодекс принцеси це гібридна гра, яка не робить жодного з цих речей. У поєднанні геймплея з побіжною прокруткою, бит-ем-ап, комбінованим геймплеєм з відносно глибокою механікою RPG і дуже традиційним аніме-стилем, ця 3DS-гра, яка тепер переноситься на комп'ютер, виводить кращих в RPG і beat-em-up Жанри одночасно страждають від найгірших елементів жанрів. Кодекс принцеси міцно прилипає до формули, яка так добре підійшла для цих типів ігор, повертаючись до жанрів-загибачів Кодекс принцесиНатхнення, Герої охоронця. Має сенс, враховуючи, що деякі з ведучих розробників для Росії Герої охоронця служив в якості консультантів Кодекс принцеси.
Три основні традиції
У світі, наповненому людьми і монстрами, вгадайте, що відбувається. Всі стандартні тарифи: принцеса і її королівське царство піддаються атаці! Проведіть чотирьох основних учасників бойових дій, щоб врятувати королівство, боровся через 30 + рівнів боротьби з затиранням кнопок. Під ним фактично є цікавий набір символів і плейстей, але ядро міцно побудовано на традиційних принципах.
Кодекс принцеси це великий, майже заспокійливий вид звичайного; це поєднання дуже традиційних RPG, beat-em-up і аніме елементів, які перетворюють гру від стандартної до унікальної. Це не судження про те, чи є ці елементи добрими чи поганими; Їх достатньо, щоб затримати титул до стандартів уболівальників. Тим не менш, вам буде важко знайти гру, яка подряпає цей точний свербіж. Незважаючи на те, що вона не зможе виграти жодних нагород, вона стане важливою віхою для того самого специфічного жанру, який він ілюструє.
Аніме є те, що є аніме
Анімація, надана відомою аніме-студією Bones Inc., є першокласним, незважаючи на деякі яскраві, досить пружні недоліки. Сценарії досить динамічні, а естетика відповідає геймплею з точки зору того, як вона поєднує традиційний підхід до змішаних жанрів. Рожево-волохаті некроманти, бухгалтери-коти, бойові черниці, імена, такі як Queen Distiny [sic] і Королівство DeLuxia; це те, що аніме робить краще, і в той час як стиль, безсумнівно, перетворить деякі на номінал, отаку буде любити його, а решта з нас може насолоджуватися цим як архетиповий підхід до класичного стилю.
Враховуючи, що ця гра спочатку була розроблена для 3DS у Nintendo, на одному екрані є два екрани. Порт від портативного комп'ютера до ПК не є бездоганним, але розробники, безумовно, приділяли більше уваги речам, які необхідні, щоб зробити порт більш успішним, ніж більшість. Це включає в себе прив'язки клавіш і можливість вибору чотирьох різних макетів для ваших двох екранів (пліч-о-пліч, зверху і знизу, менший нижній екран, а лише верхній екран, який є трохи кращим, тому що нижній екран корисний лише тоді, коли ви читаєте підказки або статистику символів).
Кістки добрі
Підручники забезпечують гарне базове розуміння того, як гра працює: вирівнювання, комбо, основні атаки, магія тощо. Все інше в грі залишається для вас розшифрувати. Ви можете перенастроювати кнопки, але не дії, що робить керування трохи більш громіздким, ніж вони вже є. На щастя, більшу частину глибини того, що потрібно розшифрувати, можна пристойно підсумувати короткими підказками, наданими кожному заклинання, пункту або атаці. Це приблизно єдиний раз, коли функціональність нижнього екрану стане в нагоді.
З чотирма головними персонажами ми ставимося до здорового різноманіття, коли мова йде про розвиток історії. Ви можете взяти будь-який з цих символів і побачити сцени, які відтворюються з різних точок зору. Зрештою, це змінюється дуже мало, тому що це лише випадок повторного використання діалогу, але це дозволяє насолоджуватися іншим набором бойової механіки і досягає деякого зменшення повторення. Новий персонаж з новими елементами, здібностями та рівнями для отримання є несподівано ефективним інструментом у зміцненні відтворюваності гри.
Haiii!
Діапазон світу має великий відтінок персонажів, декілька з котрих здаються бути як irked тому що я що їхній дивовижний проект характеру витрачається на чудовий все ще стандартний оповідання котрий має місце у подібно ж яскравому але знайомому fantasy постановці. Після того, як ви пройшли перші кілька сцен незграбного діалогу (який був принаймні добре локалізований) і інколи вроджених персонажів, гра в цілому починає вступати в себе і представляє казку, яка стоїть міцно, як хороша фантазія аніме. тариф.
Озвучка інтригує. Англійський актор є відповідним сирним. Я не вагаюся сказати, що японець дивний, але я впевнений, що це фантастично. Я кажу це через користь слухання актора, його тону та стилю мовою, яку не можна зрозуміти. Це означає, що це звучить чудово чи це насправді. Тим не менш, актори з усіх сторін надають їм повну відданість справі і абсолютно вдалося зіставити тон і стиль загальної естетики, яку представляє гра. В цілому, локалізація є однією з кращих частин гри.
Японський стиль Кодекс принцеси є цілком традиційним, живучи до всіх тропів, які аніме любителі знають і люблять, зберігаючи при цьому унікальне поширення характеру та дизайну середовища. Це має форму багатьох добрих і поганих речей. Є деякі дійсно цікаві костюми, і дизайн кожного персонажа відображає, хто вони і яку роль вони грають як у грі, так і в історії. Але на першому плані Росії Кодекс принцеси це жахлива традиція (яка не є виключно східною) грудних немовлят у низькорослих обладунках з бікіні, що володіють безглуздими великими мечами та подібними до неї обуреннями. Серйозно, подивіться на наш головний герой.
Huh.
Принцеса Соланж Бланчефлер де Люкс, у плоті (і нічого, крім плоті, майже). Це більш повне зображення обкладинки гри без логотипу. За межами деформованої анатомії і вираження обличчя, які свідчать про те, що Соланж зовсім не схоже на ситуацію, або на науку про нарізання хліба, її вставання настільки близьке до словника, яке ви можете отримати. І це не тільки обкладинка, її пози в грі, як підняття брів, як і її голос дихання кричить після отримання пошкоджень. Її ім'я відображає її особистість, або її відсутність, протягом всієї гри за своїм значенням: ангел сонця, біла квітка світла. Це допомагає тому, що герої, які воюють разом з принцесою Соланж, розуміють абсурдність її викладу. Постійно розширюючий склад друзів більше нагадує моїх друзів, ніж принцеса, коли вони здивуються, чому вона так одягнена, або чому вони тут навіть тут, як і я.
На основі традицій
В той час, як перший пробіг через відчуває гарний, replayability досить низький без друзів. Дія гіпнотизується в розпал битви, яка є чудовою на ходу, але з версією PC буде стеля повторення, що неминуче. Що зберігається Кодекс принцеси від простого одностороннього проходження є його здатність змішувати ваших персонажів, предметів і заклинань. Ви зосереджені на різних статистичних даних і стилях, щоб створити різні підходи до різних босів. Незважаючи на те, що сучасні ігри вирішують ці проблеми за допомогою процедурного створення контенту, в елементах RPG гри досить просто, щоб заохотити нові підходи до елементів дії. Навіть з компаньонами кооператора на вашій стороні, а також з великою кількістю можливих синергій з різними налаштуваннями, все ще вистачає всього лише 10-15 годин гри (можливо, 5-8 годин кампанії, якщо ви краще в перемозі, ніж я) без перевидання вмісту, який ви вже побили. Дослідник може знайти ще десять годин Кодекс принцеси, але потім знову завершився б.
Поки Кодекс принцеси вийшов на 3DS з 2012 року, PC версія доступна на Steam 14 квітня.
Наш рейтинг 7 Дуже традиційне поєднання бічних прокруток, RPG і аніме елементів, Code of Princess приносить уболівальникам найкраще (і найгірше) всіх трьох жанрів. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги