Коментарі до запланованого від'їзду Діна Хола з DayZ

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 14 Травень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Коментарі до запланованого від'їзду Діна Хола з DayZ - Гри
Коментарі до запланованого від'їзду Діна Хола з DayZ - Гри

Зміст

За станом на понеділок, Дін Холл оголосив, що він піде у відставку як головний розробник на титул DayZ в цьому році.


Я мушу зізнатися, що це спочатку мене хвилювало. The творець планів гри залишити проект на невизначену дату, колись у році? Ну, звичайно, він гарантований, що надійна команда буде там, щоб взяти кермо. І там, безумовно, є.

Bohemia Interactive є компетентним союзником у розвитку цієї гри. Вони також використовували подібний двигун для розробки Arma II і Arma III. Це нормально тоді. Але все одно я якось відчуваю себе обдуреним. Я не можу перечитати коментарі, які він зробив у своєму інтерв'ю. Здавалося, він відміняє зауваження, що протистоїть мені. Його розповідь не здавалася прямою, і його оголошення здавалося дещо заплутаним.

Зал В. Перссон

Можливо, я взяв його слова трохи цинічно, і проаналізував його заяви. Але щось просто не відчуває право про його зауваження. У його міркуваннях для відходу немає твердого напрямку. Тепер я прийму те, що, якщо він піде наприкінці року в період бета-релізу, це не надто велике питання. Але як і раніше, наскільки часто вихідний виробник відеоігор покидає проект до остаточного випуску?


Він порівнює свою ситуацію з ситуацією Маркуса Перссонса (засновника Росії) Minecraft), який покинув гру як головний розробник незабаром після його виходу. Він вважає за краще бути чесним щодо реальності, яку він має намір залишити, на відміну від нього, що наближається до завершення гри. Але навіть якщо він пішов у самому кінці 2014 року, це малоймовірно DayZ буде навіть досягти ранньої бета-фази. Я думаю, що це несправедливе порівняння.

Точка зору

Після почуття зацікавленості, я був дуже обурений цим оголошенням, хоча я відчуваю, що це неправильно витлумачив. У мене склалося враження, що він залишає проект повний робочий день, як це оголошення, але це, здається, не так.

Проте, тільки зробивши це оголошення, він засудив свою довіру до ролі прогресуючої гри. Один коментар, який мене дратував, полягав у тому, що він відчував себе так DayZ це принципово недосконала концепція ... Це не ідеальна гра; це не багатокористувацький досвід, і він ніколи не може бути, [з] абсолютною іскрою, яку я хочу в цьому. "Він погодився з тим, що ця гра не може бути тим, що він хоче, щоб це було. Здавалося, що для Діна Холу я не пішов з характеру пізньої модної ери до цих пір.Він, як правило, здається сповненим ентузіазму для цього проекту.Тепер, коли він потрапив у перешкоду сумнівів, він закінчився.


Нещодавно я зробив статтю про стан раннього доступу, її недоліки та потенційні переваги. Оскільки це безпрецедентна концепція, і її не можна порівнювати з іншими розважальними засобами, у неї є дуже непередбачуване майбутнє. Я згадав про потенціал, який виробники ігрових автоматів могли б отримати від прибутку і відмовитися від проекту до завершення; але Дин "Rocket" Hall був ОСТАННІМ людиною, якого я б очікував відмовитися від раннього проекту доступу достроково. В моїй голові це навіть не ставилося під сумнів. Непередбачуваність раннього доступу щодо наслідків людської психіки розробників справді просвічує в цьому випадку.

Я не можу не ставити під сумнів справжність його міркування.

Він, здається, розглядає себе як негативний вплив DayZ 'Я буду гранатою. Я маю конкретне призначення. Я дуже добре ризикую і змушую інших людей ризикувати, я завжди був хорошим у своєму житті. Як ви говорите [інтерв'юер, Роберт Purchese], може бути, у мене є дар габариту, так що я можу говорити, я можу щось пояснити, я можу поговорити з людьми до уступу і змусити їх зістрибнути з нього. Врешті-решт, ви не хочете, щоб хлопець казав вам пройти через вершину і пройти. Так що в якийсь момент я буду катастрофою для проекту, принаймні у ролі лідера.

Він навіть натякнув на це за місяць до інтерв'ю Крайзаявивши, що "буде час, коли моє повне залучення закінчиться, і я думаю, що багато хто з шанувальників погодиться з цим. Це небезпечно, тому що я люблю наполягати на багатьох речах, які можуть стати поганими для проект." Це майже так само, як він розробив самореалізується пророцтво, яке сумнівається в його власної компетенції щодо завершення титулу. Можливо, він боїться провалу?

Хтось, чий "план" настільки розпливчастий, і що межує з не-безсмислим, дзвонить для мене. Одного разу він каже, що він небезпечний для проекту, а потім каже, що він буде там так довго, наскільки це необхідно: "Я завжди буду залучений до цього, немає можливості уникнути цього". Якщо в інтерв'ю він так себе протирічить, то що він це говорить насправді має сенс?

Він, здається, відчайдушно намагається розсудити своє дистанціювання з аудиторією DayZ спільноти - в дуже розпливчастому і неясному вигляді. Він хоче переконатися, що вони знати його роль у подальшому розвитку гри може бути згубною. Але він не має доказів цього. Заява, принаймні для мене, має мало сенсу.

Він почав цю гру з нуля, але він міг зіпсувати гру. Це не співвідноситься в моїй свідомості, принаймні. Хіба він не використовує свій «дар обдурювання», щоб розмовляти DayZ спільнота від виступу; солодкий-розмовляючий їх у помилкове почуття безпеки до clifftop? Це відбувається як псевдо самозахисна ініціатива, яка вживається, щоб полегшити відлучення від його шанувальників і спільноти.

Мені важко заперечувати, що громада була дещо обдурена. Особливо, якщо він вийде, скажімо, восени. Будучи (за загальним визнанням) чесним, щоб уникнути непередбачуваного подиву, коли він оголошує про відхід, він зробив все майбутнє DayZ здаються більш непередбачуваними. Він говорив про відсутність будинку, що є ще однією причиною для його від'їзду. Він також відкрито обговорював свої плани виходу з BI-студії в Празі, а також почав новий у своїй країні Нової Зеландії.

Але хіба він не повинен спочатку висунути цей проект і, можливо, зробити перерву, повернувшись додому протягом декількох тижнів? Я не можу сказати, що він цього не заслуговує. Але розмови про численні проекти, перш ніж закінчити найважливіше (те, що його спільнота зараз вклала мільйони в), переживає мене, і змушує мене замислитися, якщо він не зробить цього ще раз для своєї наступної концепції.

Залучення громади

Що також засмучувало мене були його коментарі щодо спільноти раннього доступу. У своєму недавньому інтерв'ю з Edge він сказав, що «... величезна кількість людей грає DayZ для мене не так багато, як мати величезну команду з контролю якості. Це те, що мене заважає іноді, коли люди скажуть, що це страшно, що ми змушуємо людей платити за QA (забезпечення якості). У нас є власні тестери, і ми маємо гарне уявлення про помилки в грі. Очевидно, що деякі з них проскочують, і там спільнота є дуже корисною, але ми зрештою отримаємо зворотний зв'язок від нашої невеликої команди з тестування. "Хоча він схвалює громаду в тому ж інтерв'ю, заявивши, що" ... громада керує багато нашого підходу. Мені дуже подобається спілкуватися з ними: «Я відчуваю, що викриття їхніх зусиль, наприклад, у звітах про помилки, є дещо поблажливим - навіть якщо він має рацію.

Застереження Альфа вказує:

"Будь ласка, не купуйте його [DayZ] Якщо ви не хочете активно підтримувати розвиток гри.

Тепер я розумію, що почути голоси серед мільйонів стосовно скарг майже неможливо. Але всі насправді не «активно» підтримують таким чином. Більшість з них нетерплячі гравці, які бажають грати, наприклад, я. Отже, ігнорувати справді активну сторону спільноти, як гірку відповідь цинікам раннього доступу, є справжній ганьба.

З цим застереженням, DayZ команда виграє в будь-якому випадку. Нетерплячі вболівальники не можуть скаржитися на несправності в межах надзвичайно глючить Альфа, але також, твердолюбні шанувальники помилково роблять, щоб відчувати себе особливим щодо свого вкладу в кінцевий результат. Хоча я був частиною колишньої частини покупців, я все ще періодично обшукував форуми, і громада допомагала мені в боротьбі з проблемами помилок; способів боротьби з існуючими помилками, які команда розробників, швидше за все, не встигне звернутися до середніх гравців, як я. Він згадує спільноту, але визнає, що команда розробників, напевно, все одно буде вирішувати всі питання спільноти. Я відчуваю це, кажучи, що він майже заперечує важливість голосу громади.

Висновок

Можливо, я несправедливо відносно рішення Холла. Можливо, як клієнт, що платить, я це зробив дуже особисто. Можливо, я повинен звинувачувати себе в тому, що вкладаю в незакінчену гру (швидше за все). Але як це дійсно вплине на кінцевий продукт невідомо.

Незважаючи на це, я вважаю, що в цей час було дуже поганим рішенням зробити таке оголошення. Гра є дуже далеко не закінчений, принаймні з точки зору особливостей. Мод, крім того, що житлові будинки гравці можуть реально увійти, все ще має набагато більше предметів / зброї під рукою і можливість використовувати автомобілі і вертольоти. Жодна з цих істотних ознак не виходить за межі розвитку автономного видання, і тепер головний розробник хоче.

Я повинен сказати, що це серйозно принизило мою віру в майбутнє раннього доступу, і я не маю наміру робити будь-які майбутні інвестиції, пов'язані з цією концепцією.

Я не хочу означати, що, можливо, досить великий грошовий потік відігравав роль у цьому рішенні, але, можливо, він свідомо чи іншим чином міг би змінити свій погляд на своє майбутнє. Я дійсно не думаю, що він дозволить DayZ в'януть і вмирають, але, можливо, інтенсивна робоча етика на цьому проекті вщухла тепер, коли він відчуває, що він успішно досяг своєї мети - випустити популярну назву.

Я не можу говорити від його імені, так що не буду, тому що, здається, дешево робити це щодо ідеї, що він "проданий" або стає самовдоволеним - тому що я дійсно не думаю, що це так. Якщо що-небудь, гроші встигли йому побачити нагоду у утворюючі нові та кращі проекти у майбутнім. Я просто бажаю, щоб він визнав серйозність цього рішення, і підтримав свою фан-базу на тривалий час. Я думаю, що більшість громади дуже хотіла б, щоб він бачив свою роботу до кінця.

Котирування інтерв'ю звідси:

  • http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step-down-as-leader-of-dayz
  • http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz-the-early-access-game-thats-sold-a-million/

Зображення звідси:

  • https://pbs.twimg.com/profile_images/3706677526/6dcffff6117c23a60656dafafd20d204.jpeg
  • http://static.bafta.org/images/width470/markus-persson-16881.jpg
  • http://images.fineartamerica.com/images-medium-large-5/fiscal-cliff-financial-cartoon-optionsclick-blogart.jpg
  • http://dnr.wi.gov/topic/dams/images/cartoon.jpg