Загальні RPG ігри логіки і ігровий дизайн за ними

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 25 Липня 2021
Дата Оновлення: 17 Грудень 2024
Anonim
Загальні RPG ігри логіки і ігровий дизайн за ними - Гри
Загальні RPG ігри логіки і ігровий дизайн за ними - Гри

Зміст

Логічний мем гри завжди користувався популярністю в Інтернеті, оскільки відеоігри порушують більшість законів фізики. У грі вони можуть здатися нормальними, але насправді вона може бути найбільш дивною. Тим не менш, вони є результатом розвитку гри і гравці називають їх «ігровою логікою».


Здоров'я

Система охорони здоров'я, пов'язана з Skyrim гри логіки мем

У РПГ подобається Maple Story, Скайрім, Runescape, GTA V... Ви називаєте це, система регенерації здоров'я, безумовно, відрізняється від реальності. Коли гравець сильно поранений і має лише 1 хітпойнт зліва, це означає, що гравець вмирає. У той час, коли це відбувається, гравець може просто з'їсти велику їжу і бути повністю відновлений! У той же час, гравці все ще можуть боротися, бігти, їсти / пити (лікувати), як вони цілком здорові. У ігровому дизайні, герою, можливо, знадобиться додатковий хітпойнт, щоб закінчити свій рівень і рухатися далі з механіком зцілення.

Насправді, гравець може бути кровоточити до смерті, інфікуватися в поранених місцях, слабшати або страждати від втоми під час кривавих боїв у РПГ. Харчування не допомогло б вижити взагалі! Але тоді, дійсно, гравці хочуть грати в гру, в якій:


  • Зцілення в боротьбі не є можливим?
  • Обладнання пошкоджується?
  • Втрата крові, втома і інфекція є чинниками здоров'я, які необхідно враховувати?
  • Коли поранений, це вимагає місяців, щоб відновити або ви, можливо, ніколи не повністю одужати?

Виконайте ці параметри (особливо номер чотири) звучить менш цікаво для вас? "Ніхто не має часу для цього!" Скільки гравців готові спостерігати за тим, як їхній характер відновиться після останнього поєдинку? Ось чому гра може йти швидше від точки до точки.

Є РПГ, як Гора і Лезо які мають варіанти для гравців, щоб включити реалістичні модифікації, такі як втома, втрата крові та важкі рани, які можуть вплинути на здатність, якщо гравець не звертається до них протягом п'яти днів. Гравці, як правило, слабшають у боях, а не вмирають. Гравець також може відновити своє здоров'я, відпочиваючи в місті на день. Ці варіанти можуть зробити гру більш складною, не уповільнюючи процес занадто багато.


Сексуальна жіноча броня

Це завжди була гарячою темою для ігор RPG. Чому жіноча броня охоплює набагато менше, ніж чоловічі обладунки, але мають однакову статистику? Чи метал на жіночій броні має більш високу щільність, ніж чоловіча броня, або ж розробники гри просто хочуть бачити косплей жіночих персонажів? Одним з факторів, що сприяли цьому явищу, є переваги гравців. Розробники ігор намагаються запропонувати геймерам кращий ігровий досвід, і це може бути одним із способів утримання гравців. Коли існує великий "попит" на ці особливості, буде більше "пропозиції" для неї. Деякі гравці віддають перевагу цьому, незважаючи на те, що він неточний на багатьох рівнях.

Звичайно, жіноча броня в історії нічого не виглядає, як на малюнку вище, хоча є деякі історично реалістичні стилі RPG ігор, які не мають "сексуальної жіночої броні".

Скріншот монту та леза: жіночий підрозділ Warband, захисник табору

Середньовічна картина Хуана де Arc в її броню

Зміна розміру броні

У багатьох RPG іграх, монстри з більш високими рівнями краща броня. Тим не менш, деякі гігантські розміри монстрів падіння броня людського розміру. Вони не є людськими обладунками, а зброєю для гігантів! Як це можливо? Добре, якщо броня неможлива, жоден гравець не буде навіть боротися з ними, і це робить їх безглуздими в грі - особливо якщо вони не пов'язані з квестами. Тільки обіцянка ризику і винагороди може залучити гравців до боротьби з ними.

Гравець, що бореться за Runescape Генеральний градар і його броня Bando обладнані гравцем розміру людини

Вага

Це стосується ігор з механікою ваги. В Легенда про Зельду Серія, є обладнання, яке може додати вагу Link. В Легенда про Zelda: сутінки принцеси, Посилання можна ледве ходити утримуючи зброю "М'яч і ланцюг,"Але може працювати як звичайно, коли він ставить його в рюкзак з іншими предметами. У FPS іграх, як Службовий обов'язок серії, гравці бігти швидше, утримуючи ніж з важкою гвинтівкою в їх рюкзаку проти несучи важку гвинтівку і тримаючи ніж у рюкзаку. У ігровому дизайні метою цього було збалансувати зброю. Гра була б набагато менш веселою без неї.

Залізні чоботи - це дизайн для гравців, який ходить під водою, додаючи вагу, але ефект можна відняти, змінивши взуття.

Попередня технологія знайдена в стародавніх гробницях

У РПГ, які вимагають ввести стародавньої гробниці, гравці можуть знайти предмети, які не належать до цього віку, навіть якщо вони перші ввійшли до могили століттями! Наприклад, In Tomb Raider, гравець може знайти сучасну зброю в стародавніх гробницях. Ось список предметів, які гравці можуть отримати в гробницях. Можливо, один з будівельників гробниці - це мандрівник часу і готовий допомогти грабіжникам, щоб вижити в гробниці? У ігровому дизайні вони знаходяться там, щоб допомогти гравцеві пройти рівні.

У Tomb Raider гравець може знайти предмети для модернізації своєї сучасної зброї.

Існує, безумовно, більше логіки гри, такі як "головоломки, які не були вирішені століттями" прості плитки головоломок що можна вирішити за лічені хвилини. Проте, гравець демографічний не складається з складних детективів. Зрештою, логіка гри тягне товсту лінію між реальністю і вигаданим світом на користь гравця. Як реалістично, як і сьогодні можуть відчуватися ігри, логіка гри утримує ігри від повної імітації реальності.

Які з ваших улюблених розбіжностей у логіці гри? Поділитися в коментарях нижче.