Повний MapleStory 2 Soul Binder Побудова та відтворення керівництва

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 15 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Повний MapleStory 2 Soul Binder Побудова та відтворення керівництва - Гри
Повний MapleStory 2 Soul Binder Побудова та відтворення керівництва - Гри

Зміст

Soul Binder - це магічний клас MapleStory 2 хто використовує кулі та енергію для боротьби. Подобається мій Керівництво Runeblade, Я грав Soul Binder, оскільки він офіційно випустив і випробував різні збірки. Цей клас трохи складніше визначити оптимальну побудову, оскільки він гостро потребує очок знань.Більшість навичок у дереві Soul Binder велика, але ви не можете отримати їх усіх.


Я буду переглядати стиль гри / поради та запропонував вміння будувати. Це буде виключно з точки зору збитків, і я не буду переглядати жодної підтримки. З мого досвіду, вам краще вибирати священика, якщо ви хочете повноцінну роль підтримки. Soul Binder допомагатиме групі більше, або збираючи строго пошкодження або гібрид пошкодження / дебафф.

Зміст

  • Основи Soul Binder
  • Навички атаки
  • Пасивні / Buff / Debuffs
  • Навички / Stat Build і Playstyle

Основи Soul Binder

Найважливіше, що потрібно знати про Soul Binders - їхню майстерність мантри. Soul Binders може використовувати цю навичку, щоб створити до 4 кулі, які оточують їх і розширюють деякі інші навички. Кожен з них також відновлює 12 дух, так що це також те, як ви відновите дух.

Soul Binders - це дилери магічного збитку, які володіють навичками, здатними усунути ворога. Це означає, що вони можуть знижувати певну статистику на ворога, щоб полегшити боротьбу.


Більшість їхніх важливих здібностей використовуватимуть свої ядра мантри і взагалі хочуть використовувати всі 4. Це означає, що ви будете використовувати здатність мантра-масиву часто, як правило, між кожним вмінням. Це може бути стомлюючим і вимагає налаштування, але з часом стає легшим і з більшою швидкістю атаки.

Статистика

The Основна статистика для Soul Binder є Розвідка. Крит не страшний, але він чітко гірший, ніж розвідка, тому всі ваші бали треба помістити в Int.

Навички атаки

У цьому розділі буде розглянуто важливі навички атаки, і які з них впливають ваші ядра мантри.

Ширяючий Куля

Це перша атака, яку ви отримаєте і яку ви не будете використовувати пізніше. Як ви вирівнюєте, воно буде корисним і не використовує дух, але він також не відновлює дух, тому важко вписатися в ефективне обертання.


Це стріляє кулі в діапазоні 7,5 м, які потрапили до 5 ворогів в 3-х комбо. Після того як ви розблокувати Radiant Salvo на рівні 6, ви не будете використовувати Soaring Orb.

Сяючий залп

Це швидка атака, яка стріляє кулями на відстані до 7,5 м і вражає 4 рази. Споживає 3 енергії.

Вони також рикошетують до інших ворогів 4 рази за ту ж саму кількість пошкоджень, але він не може знову потрапити в ту ж ціль.

Хоча ця здатність споживає енергію, вона настільки мала, що не вичерпається. Це особливо вірно, оскільки Ви будете використовувати Мантру Масив багато, який поверне набагато більше духу середини бою.

Як ви рівні і розблокувати більше навичок, це буде більше заповнювача заклинання і не використовується як багато.

Розширення Blast

Я збираюся перерахувати збитки для цього і наступні здібності. Всі перераховані значення будуть такими, коли вміст має максимальну кількість балів.

Це перша здатність, яка наділена вашими ядрами мантри.

За промовчанням ця навичка стріляє по орбіті, яка переміщається на 7,5 м і досягає 8 ворогів на своєму шляху для 1,021% пошкодження.

Він також удари ворогів, він ударів за додаткові 20% електричного пошкодження кожну секунду протягом 3 секунд. Споживає 4 духу і має 8 секунд перезарядки.

В основному схожа на духовну бомбу на макс.

  • Ефект мантри: Кожне ядро ​​збільшує пошкодження вибуху.
  • 3-4 ядра мантри: На додаток до збільшення шкоди, він вибухає в кінці, щоб справити майже таку ж кількість пошкоджень, як і початковий удар.
    • Максимальний збиток: 1,281% + 1,184% + 60% через 3 секунди = 2,525% пошкодження.

Ви завжди бажаєте знімати за допомогою 4 ядер. Якщо з якоїсь причини ви не можете ви хочете використовувати принаймні 3, оскільки це дасть вам додаткову атаку.

Flash Strike

Ця камехамеха-еск здатна стріляти пучком світла у ворога. Це завдає шкоди до 8 ворогів, що знаходяться на відстані 10,5 м перед вами. Він також штовхає вас назад 1,5 м. Споживає 6 духів і має 15 секундний час перезарядки.

Ця здатність не отримує права на Мантра, але це ще сильна здатність. Він також може бути використаний в будь-який час, оскільки вам не потрібні ядра мантри.

Падаюча зірка

Ця здатність стріляє по 3 кулі до 8 м перед вами, що досягає до 5 ворогів в радіусі 2,25 м. Споживає 4 духу і має 8 секунд перезарядки.

  • Ефект мантри: Кожне ядро ​​мантри додає додаткову атаку. Збиток не збільшується, але кожна кулька завдає такої ж шкоди.

Це означає, що з макс. Ядер, ви будете стріляти 7 кулі, а не 3. Це величезне збільшення пошкодження, так що ви хочете використовувати це на макс ядер.

Енергетичний сплеск

Ця здатність посилає вибух енергії по землі до 8 м перед вами до найближчого ворога. Він вражає до 8 ворогів і приголомшує їх на дуже короткий час. Споживає 5 духів і має 16 секундний час перезарядки.

  • Ефект мантри: Кожне ядро ​​мантри додає додаткову атаку. Збиток не збільшується, але кожна наступна атака робить ту ж саму суму шкоди.

Так само, як Shooting Star, це буде величезним збільшенням пошкодження при макс. Вона змінюється від 1 до 5 хітів.

Струс мозку Orb

Це атака з двох частин, якщо ви утримуєте майстерність вниз, яка запускає кулю до найближчого ворога на відстані 7,5 м перед вами. Він завдає 275% шкоди 5 ворогам в радіусі 2,25 м.

Вона не має часу перезарядки або духу. Це не впливає на мантру.

Пасивні / Buff / Debuffs

Є 2 пасивні здібності, 1 buff, та 2 debuffs.

Майстерність кулі

Це стандартний пасивний навик, який має кожен клас і збільшує атаку зброї для кожної точки, яку ви вводите.

Вона починається з 1% і збільшується на 0,6% кожного рівня навички до максимуму 6,4%.

Фокус Анімуса

Це пасивний, що покращує певні здібності, коли ви використовуєте їх з макс.

Збільшує збиток від вибуху розширення, зоряної зірки та енергетичного сплеску на 3% на базовому рівні, а відновлення Healing Bond - на 3%. Це зростає на 1% кожного рівня навички до максимуму 12%.

Набубашан розв'язаний

Це псевдо-бафф. Це насправді не збільшує будь-яку статистику або пошкодження безпосередньо, але все одно призводить до збільшення шкоди, якщо вона використовується правильно.

Цей навик дає вам 1 основну мантру автоматично кожні 4 секунди протягом 20 секунд і має 60 секундний відновлюваний час.

На базовому рівні цей навик не варто, але на рівні 8, вона дає 1 ядро ​​кожні 0,5 секунди. Ви захочете отримати його до 8 і зупинити. Рівень 9 і 10 тільки збільшують тривалість на додаткову секунду кожного рівня.

Оскільки у вас немає достатньої кількості очок, щоб збільшити всі навички підвищення шкоди, додаткові 2 секунди не коштують 2 бали.

Бурхлива буря

Це атака, яка завдає низької шкоди, але знижує точність і ухилення мети. Щоб розблокувати інший дебафф, вам потрібно мати принаймні рівень 6, де ви повинні зберігати його. Загалом, цей дебафф не варто використовувати і лише там, щоб розблокувати інший.

Статичний спалах

Це атака, яка завдає низької шкоди, а також знижує захист і швидкість руху на 1% на базовому рівні. Споживає 15 спиртних напоїв, триває 10 секунд і має 10-секундний час перезарядки.

Це знижує їхню оборону і швидкість руху на додаткові 1% кожного рівня кваліфікації, до максимуму 10%.

  • Ефект мантри - Збільшує тривалість і час перезарядки для кожного ядра, до максимуму 30 секунд.

Цей дебафф є великим збільшенням шкоди для всієї партії, хоча це й особистий збиток.

Ефект мантри - це просто так, що вам не доведеться його оновлювати так часто, так що це залежить від того, які інші здібності доступні в той час, чи варто витрачати на неї ядра.

Загалом, ви захочете до максимуму це вміння, коли робите жорсткий контент, наприклад хаос рейдів. Збільшення, яке він надає загальній шкоді сторони, буде краще, ніж ваш особистий збиток.

Навички будувати і Playstyle

Є 2 збірки, які я налаштував. По-перше, це максимальний збиток, який я використовую для підземель, а інший - це складання дебаффів, яке я б використав у рейдах хаосу.

Кожна збірка використовує 67 очок, я ще не отримав останнього пункту кваліфікації. Я згадаю, де ви повинні поставити останню точку в кожній збірки, але це не вплине на загальну ефективність занадто багато.

Макс. Збиток

Існує 4 бали в Ширяючий Куля тому що потрібно отримати Raging Tempest, який необхідний для отримання Energy Surge.

Тільки 6 балів в Сяючий залп тому що це те, що потрібно, щоб в кінцевому підсумку розблокувати зйомку. Це хороший навик, але не вистачає очок, щоб збільшити його далі.

Максимальна кількість балів в Розширення Blast, Енергетичний сплеск, і Падаюча зірка тому що це ваші найсильніші здібності, а також збільшуються завдяки пасивному фокусу Animus.

Тільки 6 балів в Майстерність кулі оскільки потрібно розблокувати фокус Animus. Також, 8 балів в Набубашан розв'язаний тому що ви отримуєте максимальну користь.

Я закінчився введенням 7 балів в Flash Strike і 5 дюймів Фокус Анімуса тому що це була комбінація, яку я знайшов, найбільше завдав шкоди тренувальному манекену. Я також тестував кожну збірку в підземеллях, і це, як правило, все ще робилося найбільше.

Якщо ви коли-небудь пропустите будь-який з уповноважених здібностей або не використовуєте їх на відновленні, то ви отримаєте більше збитку, взявши 3 бали з фокусу Анімус і замість цього максимізуючи Flash Strike.

Останній пункт можна поставити у фокусі Animus.

Що стосується його використання, ви хочете завжди починайте з 4 ядер мантри, готових до бою. Почніть з Зйомки зірки або Розширення Blast, залежно від вашого позиціонування, а потім використовуйте Narubashan Unleashed.

Після цього скористайтеся Flash Strike на перезарядці, Energy Surge, Expansion Blast, і Shooting Star на час перезарядки та 4 активних ядер. Сяючий Salvo використовується між цими здібностями, якщо все знаходиться на відновленні.

Debuff Build

Це схоже на максимальну кількість пошкоджень, за винятком того, що ви отримали максимальну кількість статс-флеш-дебаффів.

Я взяв очки від Flash Strike і Energy Surge, тому що вони завдають менше шкоди, ніж Shooting Star і Expansion Blast. У Raging Tempest є 6 балів, тому що потрібно розблокувати статичний Flash. Тільки 1 пункт у Фокусі Animus тільки щоб отримати вихідний 3% бонус пошкодження.

Для останнього пункту, я би поклав це у Енергетичному Surge.

Статистика / Оснащує

Тут я не буду говорити занадто багато, але важливо знати це Швидкість атаки дуже гарна для Soul Binders. Що стосується зброї, я б все ще використовував MSL для найбільшого збільшення, але Ancient Rune не є поганим вибором, оскільки дає швидкість атаки.

Це означає що Крила Варраканта і Кулон Кандури - найкращий у слоті тому що кожен з них дає швидкість атаки на додаток до інших бонусів.

Ви захочете прагнути мати принаймні 110% швидкості атаки. Це зробить вашу мантру зарядкою менш незграбною, лагою, і надасть вам загальний плавний досвід гри.

Позиціонування і рух

Як ранговий клас, позиціонування є важливим, але ще більш важливим для Soul Binder.

Ви повинні перевірити Розширення Blast себе, щоб знайти оптимальний діапазон, але переконайтеся, що ви досить далеко, так що ви можете отримати обидва хіти з ним.

Звичайно, це не завжди можливо на босах, які рухаються багато, тому достатньо лише отримати перший удар.

Анімацію зйомки зірки можна скасувати тире після виходу початкової зірки. Це призведе до того, що інші зірки продовжують бити ворога, але тепер ви можете вільно використовувати інші навички і рухатися.

Це корисно, тому що це дозволяє робити більше збитку, оскільки вам не доведеться чекати. Вона також дозволяє отримати повний збиток, якщо вам доведеться раптово рухатися.

Загалом

Soul Binder - це хороший клас пошкодження пакета, який може виводити високі числа при правильному відтворенні. Це, безумовно, страждає від не вистачає очок навичок, але досвідчений Soul Binder все ще може зробити більше, ніж достатньо пошкоджень, щоб очистити будь-який вміст, який наразі знаходиться в грі.

Це все для мене MapleStory 2 Soul Binder керівництво. Сподіваюся, я допоміг вам зрозуміти тонкощі цього класу і те, як ви можете покращити свій збиток.

Це займе деякий звикання до, але я знаходжу це бути дуже веселий клас грати коли ви приїжджаєте вішаєте це. Повідомте мене, якщо у вас виникли питання або знайшли інші збірки, які добре працюють для вас!