Конан 'Suppy' Лю обговорює StarCraft II і товстої кишки; Спадщина пустоти

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 17 Червень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
Конан 'Suppy' Лю обговорює StarCraft II і товстої кишки; Спадщина пустоти - Гри
Конан 'Suppy' Лю обговорює StarCraft II і товстої кишки; Спадщина пустоти - Гри

Конан "Suppy" Лю грає StarCraft II конкурентним для злих геніїв. Американський гравець Зерг недавно змагався в StarCraft II Фінал чемпіонату світу на BlizzCon 2013. Колишній студент університету Каліфорнії в Берклі, який також відомий як Superiorwolf, розповідає про зростання популярності eSports в цьому ексклюзивному інтерв'ю.


Які ваші думки про нову Legacy розширення StarCraft у пустині?

Я думаю, що Серце Роя було дійсно гарною експансією StarCraft II. Я думаю, що гра була набагато динамічнішою і цікавішою, щоб дивитися з Серцем Рояка, і вона завжди змінюється. Крила Свободи починали ставати до кінця, так що це була досить гарна експансія для Blizzard. З Legacy of the Void, ми не знаємо занадто багато подробиць про це, але я дійсно сподіваюся, що, коли він буде випущений, це дійсно має на меті активізувати сцену і повернути більше людей до StarCraft.

Який вплив, на вашу думку, він матиме на електронні види спорту? Чи вважаєте ви, що вона буде такою ж великою, як Серце Роя?

Я думаю, що Legacy of the Void має потенціал, щоб повернути багато людей до eSports і до StarCraft, якщо все зроблено правильно. Я думаю, що Blizzard доведеться зробити багато великих змін, працювати над соціальним аспектом гри і зробити її не такою самотньою і ізольованою. Я думаю, що багато людей - якщо будуть великі зміни - повернуться і почнуть грати знову.


Яку роль ви відчуваєте, коли Ліга Легенд продає Staples Center у легітимізації киберспорту?

Я думаю, Staples Center продає в годину для Ліга Легенд Світи - це ще один приклад того, що eSports росте кожен рік. Міжнародний за Dota 2 було також величезним, і я думаю, що події esports ростуть кожен рік.

Який вплив ви відчуваєте, як уряд США, який видає візи геймерам Ліги легенд, так само, як і справжні спортсмени, мали про професійні ігри?

Візовий додаток, який геймери можуть мати зараз, дійсно легітимізує киберспорти як реальну конкуренцію. Це фізично не атлетично, але це все одно конкурс, який є таким же, як і будь-який інший спортивний конкурс.

Яку пораду ви надаєте комусь, хто цікавиться електронним спортом?

Яку пораду я б віддав іншим гравцям StarCraft, просто тренуйся якомога сильніше. Щоб стати геймером сьогодні, я думаю, що це дійсно просто пристрасть. Ви дійсно любите гру ви граєте, і ви повинні бути готові пожертвувати речами, як виходити з друзями, щоб тренуватися і тренуватися і дізнатися більше про гру.


Яке найбільше неправильне уявлення про геймерів?

Найбільше неправильне уявлення про геймерів полягає в тому, що ми є просто житловими жителями підвалів, які п'ють гірську росу і їдять чіпси весь день, так Doritos. Я думаю, що це був стереотип старого, але він дійсно змінювався з тих пір ... тим більше, що він стає все більш і більш популярним. Ми просто нормальні, конкурентоспроможні люди, і ми хочемо зробити добре в будь-якій грі, яку ми граємо.

Які подібності ви бачите між кібер-спортсменами і реальними спортсменами?

Подібність між кібер-спортсменами та звичайними атлетами полягає в тому, що ми обидва багато навчилися. Ми боремося і змагаємося в турнірах по всьому світу. У нас є шанувальники, за які ми підписуємо автографи. Думаю, це дуже схоже. Ми спонсоровані, і ми повинні робити рекламні акції для наших спонсорів. Це, безумовно, дуже схоже на звичайного спортсмена.

Що змушує вас стати кращими?

Мені здається, що про геймерів, які змушують їх бути кращими і мотивує їх бути кращими, є система сходів і система ранжирування. Я не думаю, що у традиційних спортсменів це дійсно є. Вони просто йдуть на турніри і змагання і бачать, як добре, але ми постійно маємо якийсь зворотний зв'язок, який говорить нам, що ми не справляємося з успіхом у цій сфері, або ми не справляємося з цим змаганням. Ви повинні поліпшити в цих областях вашої гри.