Ігрові консолі та ПК, щоб заробити більше, ніж мобільний у 2015 році

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 18 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Ігрові консолі та ПК, щоб заробити більше, ніж мобільний у 2015 році - Гри
Ігрові консолі та ПК, щоб заробити більше, ніж мобільний у 2015 році - Гри

Згідно з нещодавньою доповіддю з досліджень SuperData, у 2015 році консолі та комп'ютерні ігри об'єднані більше, ніж мобільні ігри.


Це відбувається після року, в якому Війна кланів один зробив приблизно $ 1.8B, з Головоломки і дракони і Candy Crush Saga також роблять $ 1.5B та $ 1B відповідно.

Загальний світовий ігровий ринок має заробити приблизно $ 74.2B у 2015 році, при цьому обсяг мобільних ігор складе $ 22.3B, а роздрібні / PC / цифрові консольні ігри становлять $ 30.3B.

Віртуальна реальність, eSports, соціальні ігри, ігровий відео контент, і MMOs складають те, що залишилося від чудової відео-гра-діаграму нижче. (Зображення з superdataresearch.com.)

Оскільки мобільна платформа продовжує збільшуватися і збільшуватися, розрив між традиційними формами ігор і мобільних пристроїв обов'язково зменшиться.

У доповіді також йдеться про те, що "гравітаційна точка промисловості перейшла від фізичного до цифрового", що є дуже помітною тенденцією протягом останніх кількох років, особливо після запуску PlayStation 4 і Xbox One.


З цих даних, безумовно, видається, що ігровий ринок в цілому процвітає, і багато видів ігор сприяють швидкому розширенню.