Контролюйте свій Hype & colon; 5 речей, які потрібно пам'ятати про ігри Показ

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 26 Січень 2021
Дата Оновлення: 23 Грудень 2024
Anonim
Контролюйте свій Hype & colon; 5 речей, які потрібно пам'ятати про ігри Показ - Гри
Контролюйте свій Hype & colon; 5 речей, які потрібно пам'ятати про ігри Показ - Гри

Зміст

Ах, гра показує. Ті чарівні моменти, коли аудиторія бомбардується трейлером з обіцянками, потенціалом і можливостями. Видавці, як правило, знають, як розкрити масові привабливість і підштовхнути наш колективний апетит до назви. Зіткнувшись з цими розкриттями, важко не вистрибнути зі свого місця в дитинстві радості і захоплення.


Пам'ятайте, коли на конференції Sony засвітився світло, і на сцену вийшов Хідео Коджіма, щоб розкрити нову назву Смерть зарубіжних?

Повітря було електричним з відчутним почуттям хвилювання, яке ви могли відчути, навіть якщо б ви дивилися потік з дому. Я визнаю, що я був досить запаморочливий, коли Nintendo по суті присвятив весь свій час на E3, щоб продемонструвати години відеоматеріалів з майбутнього Легенда про Зельду: Подих дикого (Будьте ще моїм серцем!).

Насправді, в цьому році відбулося кілька розкриттів, які розкрутили галас до 11. Повернення Росії Crash Bandicoot, привіт дитинство! Кратос повертається в скандинавську тематику Бог війни з проблемами гніву міцно на буксирі. Resident Evil 7 схоже, що він відмовляється від гарячого спектаклю Майкла Бей на користь повернення до коренів жахів франшизи. Останній опікун нарешті має тверду дату релізу, як довго це триватиме? Всі ці розкриття теж від конференції Sony! Я навіть не згадав про решту E3 2016 року.


Проте кількість концентрованого розкриття та розбурханого покоління від цьогорічного Е3 додасть більше причин для того, щоб зробити крок назад - навіть якщо важко зупинити слину Дихання дикого кадри - і залишатися рівнозначними з критичним поглядом на ці розкриття. Врешті-решт, ажіотажному потягу не можна дозволити бочковим через все. Говорячи про ажіотаж…

1. Все для Hype та Hype для всіх!

Очевидно, що великі розкриття того, що знаходиться на ігровому горизонті, особливо ті, які бачили на E3, зроблені для побудови ажіотажу та керування продажами попереднього замовлення. У цьому немає нічого поганого. Зрештою, ігрова індустрія - це бізнес, якому потрібні гроші, щоб розробники могли продовжувати робити ігри, які ми всі знаємо і любимо. Тим не менш, як споживач, ми повинні мати на увазі, що нам показують ці речі для виразної мети побудови ажіотажу.


Hype валяється язиками, вивертає Tweets, створює мистецтво вентилятора, продає попередні замовлення, іскри обговорення, і багато іншого. Hype є невід'ємною частиною галузі, і це є життєво важливим явищем для продовження ігор. Існує, звичайно, нічого поганого в тому, щоб бути роздутими для гри. (Я з тривогою чекаю прибуття Дихання Вітру зрештою, але я роблю все можливе, щоб моя внутрішня дитина була стриманою, щоб не стати надмірно роздратованою.) Нічого страшного в тому, щоб бути збудженим за гру до тих пір, поки галас залишається під контролем, і ви не попередньо замовляєте гра.

2. Отримайте Ваші попередні замовлення тут!

Якщо в культурі ААА є щось більше, ніж безоплатна реклама, то безліч попередніх замовлень супроводжує галас до випускного вечора. Попередні замовлення важливі, оскільки люди, які попередньо замовляють гру, зазвичай не змінюють свою думку і скасовують своє замовлення. Це гарантований день продажу, і видавці люблять його.

Майже кожна гра, показана на цьому E3, вже доступна для попереднього замовлення від Amazon та інших роздрібних продавців. Деякі з показів, які ми бачили на E3, були коротшими, ніж звичайні телевізійні ролики, і виявили стільки інформації, скільки парка Мей розкриває шкіру. Незважаючи на те, що ми знаємо про ці ігри, як ми робимо, коли Джордж Р.Р. Пісня вогню і льодуДеякі люди з нетерпінням закидають важко зароблені гроші на одне з цих убер-розкручених назв.

Тому що попередні замовлення ніколи не розчарують!

Видавці використовують ці розкриття, щоб отримати відповідь від нас споживачів, які, на їхню думку, спровокують відповідь. Хоча відповідь не завжди є тим, що хоче видавець (Нескінченна війна трейлер хто-небудь?), як правило, розкриває лишає нас шанувальників задихаючись в очікуванні і гаряче чистять інтерв'ю для будь-яких деталей, які ми можемо змиватися з хованки. Проте ажіотаж і попередні замовлення можуть призвести до розчарування.

3. Аварійний курс розчарування

Що робити Titanfall, Evolve, Watch_Dogs, і Доля всі спільні? Це вірно! Це були основні релізи, що супроводжувалися смішними обсягами галасу, багато безглуздих нагород E3 і десятки попередніх замовлень. Адже це було Доля це був самий попередньо замовлений новий IP в ігровій історії.

Незважаючи на те, що всі ці ігри були для них, вони мали стільки ж впливу на ігри, як мокра серветка на паперовий мішок. З усіх згаданих ігор, Доля - єдиний, хто буде сильним в тій чи іншій формі, але він мусив докласти великих зусиль для того, щоб спонукати до шанувальників, які розчарувалися грою відразу після виходу. Як багато хто з вас читає, навіть пам'ятаєте Розвиватися?

Хоча жоден з цих назв не був поганою грою, галас за ними завищив очікування до основних рівнів, що було б важко для будь-якої гри вистояти перед такими очікуваннями.

Говорячи про очікування, давайте поглянемо на Square Enix.

Squenix, виявлений на минулому році E3, нарешті працював над рімейком коханої Final Fantasy VII. І цей E3 знайшов Squenix, що показує більше кадри Final Fantasy XV, схоже, що це може фактично випустити це покоління. Зараз Square Enix має величезний захід на своїх руках. Вони не тільки намагаються переробити любимого класика (про що я писав раніше), але й після десятирічного розвитку і очікувань вони поставлять гру.

Бромність десять років у створенні.

На відміну від Duke Nukem Forever, люди постійно оновлюються Final Fantasy XV і насправді хочуть, щоб вона була звільнена. Хоча я сумніваюся, що гра буде поганою, буде багато шанувальників, які будуть розчаровані фінальною грою після тривалого очікування десяти років.

4. Введення в оману? I Dare Say!

Давайте повернемося до 2012 року. Ubisoft показав трейлер для чудової гри під назвою Watch_Dogs. Це було приголомшливе. Графічна вірність на дисплеї вразила всіх, хто бачив трейлер, і гра виглядала цікавою і цікавою для завантаження.

Гра знизилася радар протягом декількох місяців, перш ніж з'являтися назад з новим причепом. Вентилятори були підозріло footage тому що це здавалося показати ті же області як похідний trailer, все ще новий trailer не здавався мати візуальну якість відкривають trailer.

Швидкий перехід до випуску, і гравці ПК повідомляли, що гра була ніде недалеко від того, що було показано, і страждали від проблем з продуктивністю і тих чудових помилок Ubisoft. Фактично, PC версія була змінена, щоб виглядати більше як консольні версії гри. Деякі працьовиті моддери виправили цю проблему, дозволяючи гравцям ПК грати в гру в стані, ближче до причепа.

Очевидно, що трейлер виявився запущений на високому кінці ПК, як PS4 і Xbox One не були випущені в цей час. Неправдива частина прийшла, коли Ubisoft нічого не сказав про зміну розвитку платформи пізніше і відчайдушно заперечував будь-яке «зниження». Потім вони підробили версію ПК, щоб вона виглядала ближче до нижчих версій консолі. Не прохолодний, Ubi. Хоча можливо, що вони зробили це не раз.

Звичайно, Ubisoft далекий від єдиного видавця, який використовував вводить в оману причепи, щоб керувати шумом і попередніми замовленнями. Пам'ятайте про цільові кадри Killzone 2? Знову ж таки, розчарування настало після звільнення.

Жодна з них не має свічки Іноземці: колоніальні морські піхотинці, хоча. Коробка передач використовувала відверто нечесні «цільові» кадри, які були далекими від гри, «розробленої» - але це може черв'яків обговорювати в інший час.

5. Чи були б ви люб'язно схвильовані?

Видавці (як правило) розумні і знають, як маніпулювати нашими емоціями за допомогою трейлерів і показів. Як я вже згадував раніше, розкриття може не завжди викликати бажану відповідь, але вони генеруватимуть відповідь деякого роду і створюють шум. Ці компанії полюють на нашу ностальгію, про що свідчить в цьому році E3, коли Sony оголосила, що вони є нарешті приведення Crash Bandicoot серії назад. Ці компанії сподіваються, що ми закриємо очі на будь-які критичні слова, оскільки ми прагнемо пережити ігри нашої молоді. Якщо ви не є молодим, але ваш час прийде досить скоро.

Хоча цікаво бачити ігри, які ми виросли, випущені з поточною графічною вірною для нової аудиторії так само, як і старі, ми повинні бути обережні до показів, які полюють на нашу ностальгію. Це сумно, Крах повернувся! Ах спогади! Такі чудові ігри! Добре, добре. Я буду контролювати себе за все це.

Знову ж таки, я відчуваю необхідність повторити цей момент, але немає жодних проблем із захопленням для гри після розкриття. Hype була частиною ігор з аркадних і NES днів, і вона не буде йти в найближчий час. Hype може бути здоровим і дозволяти деякі ігри отримувати увагу вони не могли б інакше. Проблема виникає, коли ми дозволяємо ажіотажу запустити нестримне і потенційно зруйнувати гру для нас, роздувши наші очікування.

Тепер так само, як я спробував все можливе, щоб тримати моє хвилювання під контролем, настав час слюняти над цим чудовим Дихання дикого Знову сфотографуйте!