Зворотний відлік часу до EVE Online Fanfest & colon; Питання для космічного корабля Althing

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 6 Травень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Зворотний відлік часу до EVE Online Fanfest & colon; Питання для космічного корабля Althing - Гри
Зворотний відлік часу до EVE Online Fanfest & colon; Питання для космічного корабля Althing - Гри

Зміст

Це майже на нас; зібрання тисячі ботаніків космічного корабля, щоб відсвяткувати 10 років космічних кораблів в Інтернеті. Я буду серед них.


Під час підготовки до EVE ВсесвітПрем'єр-міністр, я зробив все можливе, щоб вивчити багато гарячих тем і історію EVE, щоб бути готовим до шквалу інформації, що лежить вперед.

Однак, навіть з найкращими намірами, я ледве подряпав поверхню. Є так багато аспектів EVE Online, DUST 514 і спільноти, які вони сидять верхи, що навіть з 8000 слів через 10 старанно досліджені і любовно написані Зворотний відлік до Fanfest статей, я ще повинен охопити інші життєво важливі елементи ігрового процесу EVE і питання, які вони піднімають.

"Розбито нульсек?"

Які плани щодо майбутнього нульового суверенітету? Можливо, він є перлиною в короні геймплея EVE і, безумовно, одним з унікальних аспектів EVE, з його величезними територіями космічної території, за якими боролися тисячі пілотів у величезних битвах флоту. Це остання віртуальна арена політики і війни.


Але це неповний. Такі функції, як договори, були обіцяні, але ніколи не відбулися. Повторюваний геймплей, необхідний для полегшення війни, для багатьох є поворотом. Розповсюдження надзвичайно потужних суперкапітальних кораблів загрожує задушити геймплей далі. Все не так добре в найтемніших куточках Нового Едему. Як його можна покращити?

"Чому саме поштові зірки?"

Складний індустріальний геймплей EVE базується практично на навколо зірок, що часто називаються "POSes" (Starbases Player Owned Starbases). Однак, як будівництво, так і експлуатація цих складних корпорацій орбітальних споруд є реліктовим ігровим дизайном ще одного десятиліття. Як і багато інших елементів гри, дизайн яких розпочався наприкінці 90-х років, він не витримав добре - багато гравців стверджують, що POS означає щось зовсім інше.

Нещодавні оголошення про те, що редизайн POS не було на горизонті розвитку, зустрілися з протестом гравця. Проміжні зміни були оголошені, але історія Starbase є одним, щоб спостерігати.


"Чи може видобуток корисним?"

Гірнича справа колись описувалася головним дизайнером EVE Крістоффер "КПК" Soundwave 'Touborg як ідеальний геймплей для похмілля. Сидячий, ручний процес збирання будівельних матеріалів в EVE вже давно піддається критиці за його тупість. Але є й бурхливі зміни. Концепції високого класу, подібні до минулорічної вітрини з кільцевого видобутку, ймовірно, ще далеко, але речі можуть бути в інших аспектах мистецтва космічного збору.

"Що далі для EVE Всесвіту?"

Більше не маркетингові інформаційні брокери КПК говорять нам виключно про EVE Online. Тепер це "Всесвіт EVE". Підключення до MMOFPS DUST 514 на PS3 був каталізатором цього ребрендингу, але чому вони там зупинилися? З виконавчим продюсером Джон 'КПК Unifex 'Lander пересунувши фокус, подібний до Sauron, на ринок мобільного зв'язку, чи може бути більше спин-офф? І як буде DUST 514 продовжувати інтегруватися в EVE Всесвіт?

- Чи відкриватимуть ТО двері?

Невдалий запуск геймплея аватара EVE Online призвело до одного з найбільш поляризуючих подій у Росії EVE OnlineІсторія Росії. Як наслідок, жодного геймплея ніколи не розроблявся, щоб супроводжувати двигун Captain's Quarters, чий внесок майже розбив CCP. Чи залишиться він білим слоном на всі часи, або ж покинутий прототип аватарського геймплея продемонстрований в минулому році, буде переглянуто або повторно представлено?

- Що сталося з Світом Тьми?

Ховаючись десь у темних куточках графіку розвитку КПК, доречно, що концепція білого вовка MMO про силу вампіра бореться хрипи, як труп, який відмовляється вмирати. Трагічно ще більш доречним є те, що екіпаж скелета залишається в якості опікунів і опікунів для скрипучого трупа. Проте цей минулий рік був хорошим для КПК. Чи можуть вони тепер наповнити трудового звіра вливанням нової смертної крові?

- Хто всі ці дивні люди?

У центрі всього цього - вищезгадані ботаніки космічного корабля; єдине найеклектичніше, хитріше, творче, потураюче і пристрасне ігрове співтовариство, яке ви, швидше за все, знайдете в будь-якому місці - націю гравців з різних культур і фонів, але об'єднаних під одним віртуальним прапором (ну, коли я кажу "єдиний", це груба справа надмірне спрощення, але мені потрібно враховувати кількість слів).

Після десяти років успіху, очі промисловості будуть звертатися до Ісландії, щоб роздумувати про те, як сталося це дивне явище. Не тільки буде EVE TV бути під рукою, щоб доставити офіційні совки, коли вони розбиваються на їхній живий потік, але кавалькада покриття буде виходити з Рейк'явіка.

Петтер Мартсенсон та співпраця. буде знімати свої розповіді про інтернет-космічних кораблях виставляти, відомий британський журналіст Кеза Макдональд буде повертатися після її письмового висвітлення останніх років Fanfest, Інтернет-космічні кораблі є серйозним бізнесом, цього разу з командою камери на буксирі. Команда датських кінематографістів також буде циркулювати. Тоді є звичайна орда заплутаних ігор журналістів, які намагатимуться розібратися в усіх божевільних, блогерів і подкастерів, які мають ногу в обох таборах і голодних гравців, які будуть кричати більше, одночасно розповідаючи розробникам КПК, як виконувати свою роботу.

Чи всі ми знайдемо відповіді? Хто знає, але ми, звичайно, будемо ставити багато питань.

У тому числі найважливіше:

- Чий це круглий?

Це Fanfest.

Скал.

[Перевірте наш інший щоденний зворотний відлік до функцій Fanfest для отримання додаткової інформації та спекуляцій на EVE OnlineДруге десятиліття і партія на вершині світу.]