Counterspy Review

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 28 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
CounterSpy - Review
Відеоролик: CounterSpy - Review

Останніми роками холодна війна була досить романтизованою у всіх видах поп-культури - від літератури до кіно та відеоігор. Нова ігрова студія "Динамічний" вирішує сучасне народження шпигунства, інтриг і ворогуючих ядерних держав в їх першій назві, Контр. Контр це весело, швидко розвивається бічний скроллер, який приваблює гравців швидко, сприяючи геймплею розміром укусу і високу вартість відтворення.


Заснований Девідом Ноттінгемом і Джоном Елліотом (обоє ветеранів LucasArts), «Динамічний» почав скромно, але до нього увійшли Марк Холмс і Марк Ерман. З включенням Холмса, Контр взяв дуже специфічну естетику, завдяки своїй багаторічній кар'єрі з Pixar, працюючи над такими проектами, як Суперсімейка, Monster Inc., і Wall-E.

Напрямок мистецтва та геймплей

Арт-напрямок в Росії Контр абсолютно чудовий. Процедурно сформовані етапи, моделі персонажів і геймплей - все це легке і барвисте додавання до романтизованої версії епохи холодної війни. Замість того, щоб зображувати темний і шорсткий народ, що роздирається війною, або вимита однорідність військової бази, "Динамічний" прагнув вирішити складну тему з новою перспективою, залишаючись шанобливим. Цей же принцип був застосований і до ігрового процесу.

Плеєр засувається в процедурно сформований рівень, який займає приблизно від десяти до двадцяти хвилин. Прийнявши більш традиційну позицію, навігація здійснюється через бічну прокрутку, яка повертається до старих ігор і одночасно до старих предметів. Однак, коли гравці стикаються з ворогами, вони можуть швидко прив'язати до покриття, яке потім розміщує камеру за характером, надаючи йому тривимірну перспективу для того, щоб спланувати свою (сподіваюся) тиху атаку.


ІІ, на жаль, може бути трохи хитким. Іноді вони ведуть себе відповідним чином і жорстко формують, тому судячи відстань, зір і швидкість відносно послідовні. В інший час, AI помітить вас, як тільки ви входите в кімнату або щось, що сталося кілька кімнат від готелю, що робить його важким, щоб судити і грати ситуацію крадькома. Більш доцільно було б зосередитися на кодуванні ворога, а може бути й на аспекті типу конуса бачення. Це призводить до деяких розчарувань, але це не руйнує загальну гру.

Мета гри полягає в тому, щоб закінчити рівень без попередження охоронців (які піднімуть ваш загальний рівень DEFCON, що вплине на майбутні рівні), у той час як виокремити область для грошей, планів війни, формул і схем зброї. Рівні веселі, але недовговічні. Існує широкий діапазон налаштувань, який можна виконати між рівнями, і загалом кампанія може бути завершена менш ніж за дві години. Проте значення відтворення є високим; всі розблоковує та оновлює перенесення на новіші, більш складні налаштування, а для того, щоб розблокувати та використати всі необхідні хороші три (або чотири) відтворення через.


Вердикт

Цікаво, що гра не знімає гравця як США чи СРСР (і ніхто не позначає їх як таких), а замість цього головний герой стає нейтральною стороною, Counter, і має повну місію в імперіалістичних чи Соціалістична батьківщина. Це велика прихильність. Вона допомагає в романтичній версії холодної війни, але вона також знімає схильність до того, що будь-яка сторона була дійсно правильною або неправильною. Це був напружений час, що воював у тіні і за завісами грошей і влади. Dynamighty вдається влучити це складне поняття прямо на сцені, створюючи барвисту, забавну гру, яка матиме будь-якого Джеймса Бонда.

Наш рейтинг 8 Counterspy це весело, швидко розвивається бічний скроллер, який притягує гравців швидко, сприяючи геймплею розміром укусу і високе значення відтворення.