Створення гри шпагат для NaNoWriMo

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 9 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Створення гри шпагат для NaNoWriMo - Гри
Створення гри шпагат для NaNoWriMo - Гри

Зміст

Місяць Національного Роману, також відомий як NaNoWriMo, починається 1 листопада і ставить перед авторами всіх рівнів завдання написати до 50 000 словника до кінця місяця. Це, безумовно, великі зусилля, але багато хто з нас просто не мають часу присвячувати такій справі, або їм знадобиться стільки часу, щоб розробити відповідну ідею, щоб розтягнути багато слів. Завдяки Twine, це - не проблема, хоч. Замість того, щоб писати повноцінний роман, ви можете поєднати свою любов до відеоігор зі своєю творчістю і створити унікальну, інтерактивну історію.


Що таке шпагат?

Шпагат є унікальною платформою на основі HTML, яка дозволяє створювати свої власні інтерактивні ігри типу "вибирайте свої власні пригоди". Абсолютно ніяких знань в області програмування не потрібно, хоча це може допомогти додати додаткову атмосферу до вашої гри. В іншому випадку, Twine не встановлює обмежень на вас або вашу гру, за винятком того, що ви повинні назвати першу сторінку "Start". Коротше кажучи, якщо ви можете скласти слайд PowerPoint, ви можете побудувати гру в Twine.

Зображення через CCTVCambridge

Все зберігається в папці HTML і може стати своєю власною веб-сторінкою після її завершення, спрощуючи процес публікації вашої гри і роблячи її доступною для широкої аудиторії зацікавлених гравців. Ви також можете налаштувати його, однак найкращим чином відповідає історії, яку ви хочете розповісти, додаючи, серед іншого, музику, звукові ефекти, зображення та GIF. Якщо це все ще звучить залякано, є зручний невеликий путівник, що містить візуальні приклади, які допоможуть вам розпочати роботу тут.


Це здорово, але що я можу зробити?

Ви можете зробити по суті що-небудь з Twine, будь-яку історію ви можете сказати. Чи є у вас нагальна проблема, яку ви хочете дослідити? Створіть свою гру навколо. Маєте уявлення про те, що ви бажаєте поділитися з усім світом? Це теж працює. Вона може бути такою ж важкою і символічною, як ви хочете.

Створюйте свої читачі

Дядя, який працює для Nintendo є одним з відомих прикладів такої гри Twine, створеної Майклом Лутцем; Ви можете знати його з попередньої гри Довгі, довгі ноги мого батька. Лутц використовує розповідь, щоб спробувати і представити складні або суперечливі питання через кілька парадоксальних методів, які змушують гравця вступати в ідеї, але тонко, а потім переглядати їх з різних точок зору шляхом досягнення багатьох різних кінцівок.

Звичайно, як і з усіма листами, авторські наміри є лише частиною історії, і робота Лутца є хорошим прикладом цього. Спочатку він хотів висвітлити потенційні небезпеки, які існують в ігровій культурі, що володіє здатністю руйнувати індивідуальні відносини. Тим не менш, як з Довгі, довгі ногиКожен користувач знайшов щось інше в історії, починаючи від темних речей, таких як жорстоке поводження з дітьми, до способу взаємодії людей взагалі. Те, як люди інтерпретують і взаємодіють з вашими матеріальними засобами, з однією історією, з якої ви починаєте, може стати такою ж кількістю різних історій, як і люди, які її читають.


Дайте своїм читачам голос

Природно, ви не обмежені соціальними коментарями. Хоробрий мул Домовий є особливо привабливим прикладом сили розповіді просто як про соціальний та культурний акт і чудово ілюструє його інтерактивний характер. Вона тягнеться в основному на слов'янський фольклор, орієнтуючись на титулярний (множинне) домовій і їх взаємодію з господарями їхнього будинку.

Ви могли б знати домовий (єдиний) краще як домове, або ще більш відомий приклад, думати про нього як про домашнього ельфа, який має потенціал бути таким же хорошим, як Добі або ж таким страшним, як Кречер. Ваше завдання в грі полягає в тому, щоб повідомити розповідачеві, як найкраще розповісти про те, про що вони повинні розповісти, за допомогою різних варіантів, які ви можете вибрати для його просування, безпосередньо залучивши вас до створення історії фантастичним чином, що відображає те, як подібні історії розвивалися через деякий час.

Ваші матеріали

Ви могли витрачати години на пошук через шпагат, щоб знайти інше натхнення, і це, звичайно, не повинно бути глибоким. Але є дві основні моменти, які ілюструють ці дві гри. Все може бути ефективною історією, будь то старий міський міф 90-х років або розповідь про гремлін, який ви зіткнулися на шляху до продуктового магазину. І ви створюєте його так само для себе, як для своїх читачів, тому переконайтеся, що займаєтеся ними теж в тій чи іншій формі. Ігрові елементи, такі як розгалужені шляхи та багаторазові закінчення, є досконалими способами розробити власну історію і заохотити гравців повернутися до неї і взаємодіяти з ним якомога більше. Такі речі, як зображення та звук, можуть допомогти створити атмосферу, яка викликає особливі наслідки, але знову ж таки, ви можете виявити, що мінімалістський підхід найкраще працює для передачі ваших ідей.

Що в ньому для мене?

У будь-якому випадку, існує більше переваг для такого роду написання - або написання взагалі, - то просто обмін історією. Недавнє дослідження розглядало короткий і довгостроковий настрій і загальну продуктивність людей, які пишуть три різні типи контенту - про травматичну подію, про їхні цілі і щось абсолютно неемоційне. Спочатку результати показали, що травматична група відчувала більший емоційний дистрес (там не було сюрпризів), але протягом декількох місяців група травм і група цілей показали значні переваги в загальному добробуті та продуктивності порівняно з іншою групою. . Іншими словами, писати про те, що вам щось означає, навіть якщо це щось веселе, допомагає поліпшити всі сфери вашого життя.

Це також не зашкодить мозку. Кілька досліджень показують, що різні області мозку схильні до освітлення протягом усього процесу письма, разом з різними групами нейротрансмітерів стають більш активними. Останнє особливо добре, оскільки ці передавачі допомагають створювати нові нейроаппарати у вашому мозку, що гарантує, що ви довше залишаєтеся гострішими.

Кінець

Створення гри шпагатів - це більше, ніж поєднання ваших двох великих кохань - творчості та відеоігор. Це спосіб проникнути глибше в себе і з'єднатися зі світом навколо вас, використовуючи відео-ігри як носій. І, кинувшись в угоду, ви отримаєте щасливу вигоду від більш сильного, яскравого розуму. Що там втратити? Якщо ви зацікавлені в тому, що інші користувачі створили через Twine, ви можете перевірити деякі з найпопулярніших ігор Twine на Itch.io тут.

Світ чекає ... Відкрийте свою історію!