Створення гри та двокрапки; Від концепції до полиць магазинів

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 27 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Створення гри та двокрапки; Від концепції до полиць магазинів - Гри
Створення гри та двокрапки; Від концепції до полиць магазинів - Гри

Зміст

Минулий рік був для мене особливим роком як гравця. Це був перший раз, коли я зміг перейти від фаната гри до творця гри. За це я також дякую свого дев'ятирічного сина. Я хотів би поділитися цим досвідом з усіма вами, сподіваючись на заохочення інших молодих геймерів і підприємців, щоб допомогти розширити ігрове співтовариство.


Спочатку

Подорож почалася з щорічної події для мого брата і я, але спочатку для мого сина Оріона (і його старшого брата Дакота). Ми зробили trek до Бостону для Pax Сходу 2015. Щоб сказати хлопчики були збуджені understatement. О, хто я жартую, я збуджуюсь кожен рік теж, тому вміння поділитися своїм захопленням з ними було дивно і незабутнім.

Ми зробили раунди на підлозі конвенції weaving у та з людей та будки беручи у всій славі гри, полюбляючи видовища та витрачаючі нечисленні долари на нових іграх для нашої бібліотеки. Мало я знаю це би іскру деяку творчість у Orion.

У якийсь момент під час одноденної поїздки він вдарив мене "татом, що, якщо я мав гру, щоб продати в Pax?" Я відповів: "Це було б дуже здорово, але вам доведеться зробити гру в першу чергу?" Це все, що потрібно.

Концепція

Мабуть, у його молодому розумі вже була ідея гри, яку я не знав. Його двоюрідний брат мав день народження в жовтні до поїздки PAX і частина мішечка goody з партії включала кілька кольорових мізків (це була зомбі тематична вечірка). Оріон взяв ці мізки, додав кілька подібних кольорових кісток і почав свої ранні стадії розвитку гри. Вкажіть декілька основних правил щодо того, що треба виграти, і він мав фундамент, на якому можна будувати. Робоча назва була "The Brain Game", але ми зрештою змінили її, тому що там багато ігор з подібним заголовком.


"Щоб винаходити, потрібна гарна фантазія і купа сміття". - Томас А. Едісон

Саме в цьому я почав більше брати участь. Дві думки пройшли через мій мозок: 1. Це крута маленька гра і насправді весело. 2. Було б дуже акуратно, щоб мати гру, що інші могли б насолоджуватися тим, що я фактично мав участь в. Будучи довічним геймером, що мене збуджувало. Мій дитина мотивував мене!

Набирає обертів

Ми з Оріоном взяли наступні кілька тижнів, щоб зіткнутися з основними правилами гри, щоб спробувати отримати речі від концепції до потенційного розвитку. До кредиту «Оріона» він придумав 90% правил гри, додавши кілька порад, щоб переконатися, що вона добре протікала і працювала. У цей момент у нас була ідея, яка перетворилася на справжню ігрову ідею і за допомогою деяких випадкових предметів в будинку ми змогли створити прототип гри.


Моя рекомендація на цьому етапі полягає в тому, щоб не тільки грати тест в будинку, але і грати тест з іншими геймерами, тому що це ваша потенційна клієнтська база. Звичайно, можливо, вам доведеться вживати застережні заходи з торговими марками та авторськими правами (Зауважте закони про авторські права). Крім того, будьте готові до випадкових перестарілих помічників, які хочуть допомогти з переходом за борт. Іноді це трапляється.

Тепер ми повинні були взяти його з прототипу на те, що ми могли продати іншим.

Цей процес не був забавним, і я попереджаю вас, що ви зіткнетеся з часом, це справа, якщо ви хочете, щоб це сталося, і це має бути. Протягом ще двох тижнів або близько того я досліджував кілька компаній, щоб спробувати знайти найкращі ціни на матеріали, необхідні, а також намагатися знайти когось, щоб допомогти з деякими роботами для гри. Те, що допомагало мені було знати, яку ціну я хотів продати кінцевий продукт.

Мій брат закінчив допомагати нам з мистецтвом після brushing пил його таланти так що врятував нас малий шматок зміни (дякую bro!). Конвенції (комічні мінуси) і художники татуювання - гарні місця для перегляду, якщо вам потрібен художник. Таким чином, додайте друкарську компанію для того, щоб роздрукувати деякі картки, а головне - аркуш правил. Ми також внесли корективи з відгуку гравців. Ми спочатку збиралися використовувати маленькі маркери або картонні картки для мозку, щоб заощадити на вартості, але ранній відгук запропонував мозок 3D-стилю набагато більш бажаний. Зрештою, я радий, що ми змінили цю ситуацію, оскільки вона покращує ситуацію. Добре залишати клієнтів щасливими.

Після всього цього у мене була гарна ідея матеріальних витрат, що дало б мені базову вартість за гру, щоб я міг відняти її від ціни за гру і отримати лінію основного прибутку. Якщо ви не робите прибутку, важко тримати його вперед. Маючи мінімальний початковий пробіг 100 ігор, я мав наш номер, але у нас не було одноразових грошей. Введіть Kickstarter! Звичайно, ви можете використовувати Indiegogo або інші засоби, але краудфандінг - це шлях.

Сон, що стає реальністю

Я запустив Kickstarter (нашу кампанію) і вирішив дати йому не більше трьох місяців для фінансування. Я відчував, якщо я не можу фінансувати протягом трьох місяців, ніж це була не гра, яка б привертала будь-яку увагу. Ми використали досить стандартну виплату винагород і до нашого подиву він фінансувався добре під час, відведений. Досліджуйте інші ігри, які мали успішні кампанії, щоб отримати ідеї про нагороди, а що ні. Не вигадуйте колесо, навчайтеся від успіхів інших. Для нас це було.

Після завершення кампанії за Kickstarter потрібно ще тиждень або два для того, щоб всі транзакції пройшли, Kickstarter бере свій відсоток, і тоді ви отримуєте кошти, що надсилаються, і можете рухатися вперед. Майте це на увазі, якщо ви ніколи не проводили кампанії з краудфандінгу. Сайт має невелике скорочення, тому, якщо вам потрібно $ 500, не попросіть $ 500, попросіть $ 600. Крім того, це не рідкість для похилого віку, щоб випасти в самому кінці, які можуть знизити ваші гроші, підняті суми так знову, планувати деякі руху в запитувану ціну. Я також радив би, щоб ваші спонсори були оновлені після завершення кампанії, якщо не протягом усього процесу. У мене була гика або дві, але я обов'язково повідомила прихильників про затримки, щоб вони знали, що я все ще наполегливо працюю над проектом (Моя оригінальна поліграфічна компанія випала з контакту, тому мені довелося йти зі спиною. для речей).

Ми використовували кілька різних компаній для мізків і частин гри в кості (Amazon - це швидке і легке і дешеве місце для початку), а потім ми використовували AdMagic для всіх наших потреб у друці та боксі. Ці хлопці були чудовими і зробили кілька успішних ігор (наприклад, Cards Against Humanity) і збережуть вашу інформацію про файл для майбутнього друку, якщо це необхідно. Вони змогли надати мені досить точну цитату про початкові витрати, щоб я міг використовувати цю інформацію при визначенні моєї загальної вартості. Вони повинні були зробити нашу упаковку за розміром, що ми просили, але це було зроблено (початковий запуск гри буде трохи вищим через початкове створення файлу, але майбутні запуски будуть дешевше).

Додайте ще один місяць, щоб придбати всі матеріали, які ми надіслали, і кілька днів, щоб самі зібрати ігри, і ми нарешті отримали наш готовий продукт (Примітка - Orion не захоплювався збиранням ігор, але він любив грати супервізора, а тато працював) . Ми зробили це. Гра була в руках як кінцевий продукт! Остаточний титул "Гра мозку.'

Наші Kickstarter спонсори були першими в черзі, щоб отримати свої ігри, звичайно, і ми дізналися цінний урок в цьому процесі. Ми закінчилися втрачаючи гарний шматок зміни у платячі за перевезення та поводження тому, що ми захотіли запропонувати вільну перевезення до наших backers. Це було красиве зробити для них, але являло собою додану вартість до нас що не належним чином облік. Урок там вивчений. Скористайтеся цінами USPS, оскільки я знайшов їх дешевше, ніж UPS.

Нарешті, мені пощастило мати хороші відносини з місцевим власником ігрового магазину. Він негайно дозволив нам покласти нашу гру на полиці, щоб продати, але цей момент був останньою частиною успіху нашої мети. Ми не будемо продавати гру в PAX офіційно, але ми будемо там і, можливо, тільки, можливо, ми опинимося на місці, де у нас буде стенд у 2017 році.

Будьте готові запустити ігрові демонстрації у ваших місцевих магазинах. Найкраща реклама, як правило, з уст в уста від інших, хто любить вашу гру. Крім того, хіт соціальних медіа, як це безкоштовно, звичайно.

Мораль історії, мрії збуваються. З невеликою напруженою роботою, рішучістю та творчим розумом, це може статися. Ми вже працюємо над ще двома іграми! Можливість поділитися цим процесом і успіхом з моїм малюком стала дивовижним досвідом. Я дякую вам за те, що ви прослухали кілька хвилин, щоб почути нашу історію.

Якщо ви зацікавлені в грі, у нас є обмежені копії. Ви можете надіслати мені електронною поштою безпосередньо на "[email protected]" для отримання додаткової інформації. Ви також можете слідувати за нами на Facebook. Будь-які майбутні виступи або інформація будуть розміщені там, а також будь-які майбутні ігри, які ми розробляємо.