Королів II хрестоносців Святої люті та двокрапці; Як користуватися правилами нового розбитого світу

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 14 Березень 2021
Дата Оновлення: 5 Листопад 2024
Anonim
Королів II хрестоносців Святої люті та двокрапці; Як користуватися правилами нового розбитого світу - Гри
Королів II хрестоносців Святої люті та двокрапці; Як користуватися правилами нового розбитого світу - Гри

Зміст

Нове розширення для Королів хрестоносців 2Свята лють, крім того, що вона є кращим DLC, що вийшла з часів Старих богів ще в 2013 році, є абсолютно масовим ремонтом, який через впровадження керованих ланцюгів подій, нових варіантів управління для релігійних лідерів, особливо тих язичницьких переконань, що це буде Візьмемо книгу довжиною всіх саг, щоб описати абсолютно все.


Таким чином, замість того, щоб намагатися охопити весь DLC в одному кадрі, давайте зосередимося на одному механіку, який є абсолютно буквально мінливим у всьому пакеті: правилах Shattered World.

Давайте почнемо, створюючи як бог і створюючи світ.

Одне застереження!

Зруйновані і випадкові світи не дозволять вам обійти обмеження DLC, які блокують відтворювані язичники за DLC Старих богів, мусульмани за мечем ісламу, і кочівники за лошадьми коней, наприклад. Будь ласка, майте це на увазі, якщо ви руйнуєте світ (особливо якщо ви випадково вибираєте релігії в грі), тому що ви можете просто закінчити з нічого, крім непідлягаючих фракцій по всій карті.

Простіше кажучи, цей режим гри багато нагороджує фахівців понад усе. На щастя, ці DLCs продаються багато. Я маю майже всі з них (навіть купив Reaper's Due тільки тому, що він був там, коли я повернувся в гру нещодавно), і я буду писати з цим припущенням на увазі. Якщо ви не можете використовувати те, що я пропоную тут, і ви дійсно хочете його, купуйте DLC. Ви загалом будете раді, що ви це зробили.


Shattered Vs. Випадковий

Найбільша різниця між зруйнованим світом і випадковим є масштаби і масштаби герцогства і імперій, які починають гру. Тобто, просто генерування випадкового світу означає, що ви можете зробити це дуже схоже на базову гру, тільки ... інше.

Три з перших чотирьох налаштувань - це "кількість князів", "кількість королів" і "кількість імператорів". Тут не обов'язково змінювати фундаментальний смак традиційного CK2 гра, де васали можуть вирватися з лож або схеми, щоб отримати корону для себе, і де неповнолітні однієї провінції обмежені місцями, як Ірландія, якщо вони хочуть зростати потужними дуже рано в грі.

Звичайно, ви можете перетворити всі ці налаштування вниз або навіть вимкнути, але якщо ви збираєтеся це зробити, то тут входить четверта настройка, одна на самому верху. Ви можете призначити максимальну кількість округів для має значення.


Помістіть цю цифру на 8, і гра схиляється до створення декількох округів більш-менш точно в максимальному розмірі, який можуть утримувати правителі цих округів.

Покладіть його на 1, і кожен рахунок починається як мінор з однією провінцією.

Поміж ними, звичайно, генеруються результати, які призводять до запуску достойних розмірів. Це приємно, якщо ви не хочете крутити великі пальці, перш ніж почати воюючий гнів; Ви можете вибрати округ, який трохи більше, ніж його сусіди, і дістатися до того, щоб зібрати ці de jure duchies і королівства, які дозволять вам грати «ірландську стратегію» в будь-якому місці на карті.

Між тим, зруйнований світ є набагато більш збалансованим.

Встановіть його на "тільки в округах(Установка ліворуч у верхній частині меню), а кожна мінор - одна провінція.

Встановіть його на "тільки в герцогствах”(Установка справа), і кожен герцог почне з власної повної de jure області, готові почати змагатися за владу, щоб побачити, який з цих дрібних воєначальників стане королем (це абсолютно ідеально для" бретвальди ") гра на Британських островах.)

Встановіть його в середині, і там будуть князі з кол-васалами, трохи більше головного болю-мудрого, але який, як правило, уповільнює темп просування "крапель" коли-небудь трохи.

Якщо все, що ви робили, використовували ці варіанти, щоб розірвати ранній початок, це було б прекрасним шляхом. Але є набагато більше доступних для вас, так що давайте глибше копаємося.

Почнемо з трьох налаштувань гри, унікальних для Shattered World.

Як швидко ви любите Blobs?

The «Консолідація» casus belli, доступні протягом визначеного періоду часу від початку гри, по суті відкриває рішення «Стати королем Норвегії» від норвезьких язичників до всього ігрового світу.

Протягом цього обмеженого часу, ви будете мати все, що можете з'їсти право використовувати «Завоювання округу» casus belli під час війни. Це призводить до того, що ви врятуєте багато часу і неприємностей, як не-німецько-язичницька фракція у позбавленні настирливого сусіда, оскільки вам не доведеться вигадувати будь-які претензії.

Налаштування включають як Disabled, так і Enabled протягом 25 років, 100 років або постійно. Постійний ... ну, це занадто потужний в середній грі і далі для воюючих ворогів. Роблячи це протягом більше століття робить гру абсолютною мовою.

Остерігайтеся занепалих імперій

Якщо ви грали в гру сестри Paradox StellarisВи знаєте, що відбувається, коли Пробуджені Імперії і завойовники, що породжуються подіями, починають з'являтися, щоб зачепити галактику світловим шоу космічних лазерів.

Ну, покладіть, що на Землі (мінус космічних лазерів) і у вас є Великі завойовники, з яких може бути призначено до 12. Вони будуть періодично з'являтися з великими арміями, спеціальним вторгненням, і тенденцією виявлятися ніде поблизу гравця, щоб вони могли робити максимальну суму збитку і консолідації, перш ніж гравець зрештою повинен боротися з ними. Це перевірка потужності гравця від усієї вільної консолідації на початку гри, яку людина може зробити.

Чим більше у вас виникне, тим важче буде гра.

Мій Син, Все це буде Вашим

Є можливість змінити закони про правонаступництво, але це або прослуховується, або просто не працює з племенами. Важко сказати з парадоксом, що таке помилка, і що є особливістю, оскільки їхні ігри настільки складні, і я зробив тест для цього керівництва, як графство Агдер з 769 історичним початком у розірваному світі. Через 20 годин я тільки подряпав поверхню.

Якщо це дійсно помилка і парадокс, що передбачала феодальну спадщину для племен, це значно обмежує фактор розчарування, який замикається на виборному Гавелкинді, доки ви не можете мати достатньо моральних авторитетів і релігійних святинь для реформування вашої релігії і прийняття феодалізму або купецьких республік.

Постановка Primogeniture рано величезний бафф нереформованих язичників, кочівників і племен.

Демографія або: як грати протягом першого року

Наступна група налаштувань: Відсоток жіночого правителя, відсоток шлюбу, вік та кількість дітей (0-10) - все це пояснює.

Спокуса йти туди, але тут дуже легко випадково запустити гру, коли ви зробите світ, повний маленьких династій, якими керують жінки, і знайдете, що ви не можете зберегти вашу сім'ю, що проходить повз першого покоління.

Звичайно, існують способи навколо цього (матрилінеарний шлюб з низькорослим придворним - це можливість кожного випадку, якщо ви можете жити з престижним хітом, як це можливо, як і присутня дебютантка, щоб зачарувати дружину з повітря для чоловічого правителя.)

Але будьте обережні з цими повзунками.

Як історичний ви любите вашу історію?

Ви можете в будь-якому світі зберегти культури і релігії, як вони є і де вони знаходяться у світі. Норвезьке перебування в Норвегії і слідувати старим богам, італійці живуть в Італії і є католиками, і так далі.

Ви також можете вирішити рандомізувати історичні культури так що норвезькі люди живуть у найглибших, найтемніших частинах Африки на південь від Сахари, якщо хочете. Карта поширюється до регіону Сахель, від Малі на заході до Сомалі на сході.

Або ті самі північні люди могли опинитися на західних околицях Китаю! Якщо ви маєте DLC Дракона Нефриту, що означає Vikings на Шовковому Дорозі отримуючому chummy з імператорами Cathay у Nanjing, та ідеєю бороди, що володіють сокирою Чингісхана у шоломі з Wagner опери? Звісно, ​​чому б ні?

Але якщо ви дійсно хочете зламати свій мозок і змусити себе відчути, що ви граєте в світі, який не є нашим власним, спробуйте рандомізувати імена культури та релігії. Половина задоволення тоді стає тільки намагаючись suss що це ваші сусіди вірять так що ви можете спробувати та сформулюєте стратегію проти це.

Боги повинні бути божевільними

І, звичайно, парадокс надав шпаргалку. Як тільки ви рандомізуєте релігії, в інтерфейсі засвітиться маленька зелена стрілка, що дозволяє дивитися і змінювати системи вірувань кожної релігії в грі. Ви не можете зробити це з історичними релігіями (католики все ще католики, німецькі язичники досі поклоняються Одіну і Тор, і чому ще), але все йде з випадковими релігіями.

Хочете, щоб "Wienkeic Rites" (версія для норвезького язичництва, коли я натискаю цю кнопку, коли я пишу цей посібник), стала миролюбною, неагресивною релігією, закорінена в меритократії та стабільності? Перейдіть гайки!

Хочете, щоб історично буддійські або індуїстські землі потрапили під вплив підкорюючої релігії з кровожерливими богами і вірними, які вірять, що смерть у битві приносить вічні нагороди в майбутньому? Ганді хоче своїх ядерних бомб!

Ви можете вибрати будь-що між ними і змінити AI, а також, даючи вам (каламбур повністю призначений) богоподібні повноваження над вірою.

Уявіть собі, що немає володіння, я дивуюся, якщо ви можете

Наступною ключовою частиною нашої головоломки зі світового будівництва є те, як окремі (чи ні) окремі холдинги.

Ви можете зберегти цей історичний, тому округи, які багаті базовою грою, залишаться такими, ви можете їх випадковим, щоб ви отримали нерівний світ з очевидними стратегічними цілями, або ви можете переконатися, що кожна провінція в грі отримує таку ж кількість в ній.

Ви можете мати лише один доступний слот або сім, які призначаються кожній провінції, або, як згадувалося, ви можете зробити це випадковим чином. Вибір за вами.

У наступному розділі меню “Типи зберіганняВизначає, чи є у вас повне феодальне володіння на карті, цілковито племінні, цілком кочові табори, або будь-яке змішування та підбір для того, щоб задовольнити смак вашої гри.

Трибалізм, як правило, нерозумно грабує язичників досить погано, але в той же час племінні володіння легше підкорити старомодним способом.

Наступний слайдер, технологія, дає вам три варіанти: історичний (має тенденцію концентрувати ранні ігри в традиційних “цивілізованих” центрах навчання), Flat (кожен на одному рівні, базуючись переважно на історичному році початку ви обираєте для своєї гри) і Random (хоча це не буде надто далеко від рівня технологій початку року, аванси будуть випадково розподілені, а не історично сконцентровані.)

Я Дуб Тобі емір Groove-Funkistan

Останній набір повзунків стосується герцогства і королівства де-юре. Ви хочете, щоб Королівство Аравія була ... ну ... Аравія? Або ви хотіли б мати щось набагато більш незграбне?

Зверніть увагу на це якщо ви рандомізуєте сфери де-юре, Ви можете вибрати, наскільки вони великі, і, отже, скільки треба робити, перш ніж ви зможете сформувати. Менше краще, якщо ви не хочете занадто покладатися на васалів; більше краще, якщо ви хочете кинути виклик, щоб уникнути розпаду царства, коли ви змагаєтеся за корону.

Те ж саме попередження застосовується і до релігії. Якщо ви хочете провести більше часу, граючи і менше часу, розбираючи історію Вавилонської вежі, яку ви тільки що нанесли світові, випадково виділивши всі імена, можливо, вам доведеться змінити смак ігрової механіки, не змінюючи при цьому настільки, що світ занадто чужий для вас, щоб зрозуміти, поки ви вже граєте одну з найскладніших ігор цієї сторони Карликова фортеця.

Але якщо ви стаєте еміром Groove-Funkistan, не забувайте про бурнуз.

Фактично відтворення цього дивного світу ви створили

В кінці дня? Це все одно Королів хрестоносців 2. Абсолютно все в грі функціонує відповідно до тих самих правил (включаючи нові правила, які додає DLC, які будуть представляти себе протягом ваших пропусків, які ми розглянемо в інших місцях або про які ви можете прочитати на CK2 Wiki або форуми Paradox), як завжди.

Відмінність полягає в тому, що якщо ви просто кинули себе в світ дрібних вотчин, які змагаються, щоб стати імператором відомого світу, ви дійсно повинні сформулювати нову стратегію, яка, можливо, не має нічого спільного з тим, як «Нормальна» людина грає в гру, де б ви не породили.

Це, в кінцевому рахунку, є найцікавішою і складнішою частиною Shattered і Random Worlds. Книги з історії все горіли. Ви повинні написати новий.