Плач на допомогу & двокрапка; "Моя точка" до "Іншої сторони екрану"

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 4 Липня 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Плач на допомогу & двокрапка; "Моя точка" до "Іншої сторони екрану" - Гри
Плач на допомогу & двокрапка; "Моя точка" до "Іншої сторони екрану" - Гри

Зміст

Мабуть, мені потрібно бути більш прямим.


Дивіться, в останній статті я написав для GameSkinny, точка, очевидно, пропустив багато людей. Отже, давайте спробуємо більш тупим методом. Для тих з вас, кому не потрібно бути влучними з "точкою", будь ласка, не соромтеся знати, що це буферна зброя, а не справжня булава, так що це не зашкодить усім. Пізніше я вийму піну.

Я справжній наркоман. Я люблю реальність. Враховуючи вибір між віртуальним досвідом і реальним, я візьму реальний. Або, вірніше, я брала реальну. Мій список травм достатній для того, щоб більшість страхових компаній здригнулися від болю, і є причина, чому я живу на знеболюючих і гірських росах кілька місяців (ми обговоримо це в інший час, однак). Тепер мені довелося сповільнити. Трішки. Тому я беру віртуальні поїздки. Це все одно краще на моїх суглобах.

Тому, маючи це на увазі, я схильний приносити багато моєї екологічної свідомості до віртуальних світів, коли мова йде про людей у ​​моєму оточенні. Наприклад, якщо я їду на сноуборді, у мене є близько ста інших людей на пагорбі, про які я хочу знати. Я граю в пейнтбол, і я знаю про 20-1500 або близько того інших людей на полі зі мною (EMR Castle Conquest. Це пекельна гра). Гірський велосипед є трохи більше соло переслідування але я шукаю інших вершників. Ви отримаєте ідею.


Я не просто шукаю цих людей грати "живий Frogger", постійно ухиляючись від них. Я також дуже усвідомлюю, що хтось може постраждати від того, що мені подобається. Це частина збудження, потрапляючи на край ножа і балансуючи на ньому. На жаль, люди ковзають.

В останні кілька років сноубордингу я був "першим на сцені" для кількох кривавих облич, обстріляних рук, "продажів у дворі" та інших дрібних хвороб (найпоширеніші забиті его). І я завжди намагаюся зупинитися, або принаймні переглядати, і переконатися, що все в порядку. Якщо ні, я зроблю все, що можу. Я не ношу зі мною аптечку, але все ще можу зробити щось. Я можу поп моїх прив'язок і підпираю свою дошку як попереджувальний знак для інших вершників і знак для Ski Patrol, щоб побачити, де збитий лижник. Я можу допомогти комусь знайти свої палиці для лиж і, можливо, їхню капелюх у лісі. Я можу бомбити пробіг, щоб дістатися до особи, яка патрулює лыж, яка насправді має аптечку і розповідаю їм: "На трасі є хлопець".


Я роблю це тому, що, частково, я знаю, що інші вершники зробили б це для мене теж. Це спільнота. Ми всі маємо щось спільне, і всі ми хочемо бачити, щоб всі інші користувалися цією річчю, ми доглядали один за одним. Якщо я не зможу вам допомогти, я переконаюся, що хтось може це зробити.

Для порівняння, у менталітеті віртуального світу одна й та ж сама особа, що збивається, реєструється як «перешкода» для більшості гравців. Уникайте їх, продовжуйте йти до кінця, вигравайте. Ви впали, і ви кровоточите? Занадто погано noob, L2S. Я буду внизу, перемагаю і піднімаю свої лижі.

Це принципова відмінність між реальними і віртуальними спільнотами. У реальному світі, коли ви представлені 12-річним обличчям вниз на слідах, покритих кров'ю і плаче, ви робите щось. У віртуальному світі, ви здуваєте їх, тому що ви дивитеся на монітор, а не на реальну людину. T Єдиний крик про допомогу ви бачите в ММО.

Щоб повернутися до прикладу з іншої ночі. Гравець, абсолютно розчарований, сказав, що вони збираються вбити себе, а потім виїхали, перш ніж я міг що-небудь сказати їм. Тепер більшість геймерів викине це як "божевільний гнів" і "гнів вийти", але я цього не роблю. Я знаю, що на іншому кінці монітора комп'ютера є хтось, хто мав справді краптидний день, і це була остання солома. У реальному світі, якщо б я знав, як це зробити, я б покликав їх поговорити з ними. Я б переконався, що вони дійсно не були самогубствами, що це, мабуть, лише момент гніву і розчарування, що кровоточить в клавіатуру, і вони заспокоїлися. І якщо вони збираються фактично закінчити своє життя, то це відкриває нову дискусію. Але для більшості геймерів? Ви б переважно отримували - Noob, L2P, GTFO, Go bleach.

Ухиляйтеся від перешкод, не допомагайте людині.

Звичайно, це дуже екстремально, але це трапляється. ММО - це соціальні форуми, коли люди використовують їх як 3D-чати. Я нагадую про історію, в якій молодий підліток взяв своє життя, живуть в чаті, оскільки люди там заохочували його робити це. Одна людина подзвонила поліція у своєму місті, тому що вони зрозуміли, де він живе, і поліція виявила тіло через годину. У MMO це просто не відбудеться. Там немає нічого, щоб дійти до такої людини. Особливо в MMO, де одна людина може мати відразу десять або більше осіб.

Дивлячись на це, у Facebook є щось, що вони намагаються допомогти. Twitter теж. Youtube і Tumblr мають способи зв'язатися з користувачем в таких ситуаціях. Я маю на увазі для любові (вставте божества вибору тут) ви можете замовити PIZZA з вашого XBox. Найменше, що ми можемо зробити, є інструменти, доступні для догляду один за одним для питань, які є трохи більш важливими.

Громада допомагає один одному, особливо коли хтось відчуває біль або потребує допомоги. Але це припускає, що там є громада. ММО не мають спільнот, вони мають альянси зручності. Коли дизайнери гри говорять про "побудову спільнот", вони дійсно означають "побудову клієнтської бази". ММО, врешті-решт, покликані бути "все про мене", а не "все про спільноту". Це більш вигідно обслуговувати індивідуальне его. Побачив це раніше, побачивши його знову.

Заради прозорості я закінчу статтю моїм упередженням і чому ця мова вражає мене так, як вона. Трохи менше двох років тому мій добрий друг вчинив самогубство. Він жив у Хорватії, і я буквально нічого не зміг допомогти. Він зробив один останній пост на Facebook, і пішов. Фото шолома ви дивитесь нагорі являли собою один він носив у Живих Легендах коли ми принесли його до держав. Ми, як і в пейнтбольному співтоваристві, а не в індустрії, підняли фундаментальний хардкор, щоб привезти його сюди, тому що ми знали, що він заслуговує бути тут. Ті самі спільноти, які разом сумували, коли він покинув нас. Ті ж самі спільноти, що задавали одне й те саме питання. - Що я міг зробити? Ми хотіли допомогти, якби тільки у нас були колективні засоби для цього.

Отже, справа? Це частина, де деякі з вас, можливо, захочуть шолом для прямого удару. Якщо ви дизайнер гри, компанія, або будь-хто, хто бере участь у процесі MMO, і ви навіть вимовляєте термін "співтовариство" та "будівництво" на одному диханні, вам краще покласти інструменти, які дозволять нам бути спільноти, як у реально-реальному світі. Якщо хтось каже: "Я збираюся вбити себе", громада повинна мати можливість або якийсь спосіб фактично зв'язатися з людиною і запитати: "Ви в порядку?" або розмовляти з ними. Або, принаймні, має місце якась система, щоб компанія могла звернутися до місцевої влади.

Спільнота допомагає один одному, добре чи погано. ММО просто не в змозі зробити це прямо зараз. Я хотів би подумати, що, здебільшого, геймери насправді проклинають інших геймерів. Але це дуже, дуже легко підірвати його, коли це просто текст на екрані, а не людина, що лежить в снігу, покритому кров'ю перед вами.

Це моя думка.

Перш ніж я піду, остання ланка. http://www.suicidepreventionlifeline.org/