У 2004 році Енді Байо народився у сина. До цього навіть з друзями та колегами вони обмірковували різні експерименти, які він міг би використовувати, використовуючи свого сина як основного тестового суб'єкта.
Під впливом режиму стояння Стіва Мартіна Байо вирішив, що цілком доцільно свідомо експериментувати на своєму потомстві, кажучи: «Якщо у вас є дитина, чому б не провести експерименти над ними? Це як експерименти на маленькому клоні самого себе! І майже завжди, мабуть, законно. TНеважливо чи жартував Байо, йому все-таки вдалося винайти нешкідливий спосіб експериментувати з сином.
Байо вказує на міркування для свого можливого експерименту як епоху, в якій він виріс. Народився в 1977 році, переживав аркадний бум з перших рук, граючи найдавніші ігри, як вони були випущені, а не як ретро-ігри через емулятор або іншу консоль. Байо мав план: він хотів би, щоб його син грав у відеоігри в історичному хронологічному порядку, дивившись на Atari 2600, випущений в тому ж році, коли народився Байо, присвячуючи рік кожній навчальній програмі, так би мовити.
Експеримент дійсно почався в 2008 році, коли Еліоту виповнилося чотири роки, а ігри з кінця 1970-х - початку 1980-х років, в основному, з Pac-Man серії. Використовуючи ігри джойстика plug-and-play, завантажені кількома ретро-іграми, він пройшов шлях, часто перемагаючи високі бали батька. Батько і син швидко прискорили ці ігри, перейшовши до Atari 2600 ігор Астероїди а потім до 8-бітових ігор. До шестирічного віку Еліот бив ігри без допомоги батька.
"Він може оцінити ретро-графіку на своїх умовах, і зосередитися на геймплеї".РЕШ, Super NES, Nintendo 64, PlayStation 2: Еліот грає через них все, до сучасних консолей. Звичайно, деякі консолі були пропущені, і не всі ігри були відтворені (подвиг, який, мабуть, буквально неможливий). В результаті цього експерименту Байо вважає, що Еліот більше цінує сучасні ігри, а також більш досвідчені у відеоіграх, ніж багато людей його віку та старше.
Його син любить грати у відеоігри, особливо важкі або дивні, і вдячний за низькі ігри: "Він може оцінити ретро-графіку на своїх умовах і зосередитися на геймплеї".
Baio використовував те, що треба вільно називати експериментом як зв'язуючою діяльністю, і ніколи не змушував сина грати в ігри, які він не хотів грати. Через заохочувальний і низький стрес навколишнього середовища, він породив у своєму сині любов до відеоігор, і тепер його син бере речі в свої руки. Нещодавні завоювання включають Spelunky і Ядерний трон, обидва з яких є інді-іграми в стилі ретро.
Щоб дізнатися більше про пригоди Еліота в іграх і відповіді Байо на його нещодавню публікацію, що відкриває деталі свого експерименту, відвідайте Twitter у Baio.