Зміст
- Dark Souls 2 не покращився з часом.
- Початок гри - його найбільша помилка.
- Це було важко просто заради того, щоб бути твердим.
- Трудність не повинна була бути в центрі уваги.
- Soul Memory ускладнила PVP абсолютно непотрібними способами.
- Персонажі були слабкими і незначними.
- В усьому, це відчувало люблять нагоду витрачене.
Я хотів почекати, щоб написати свій огляд Темні душі 2 просто тому, що іноді гра може зайняти деякий час, щоб стати дійсно приємним. Ви дізнаєтеся речі, які можуть змінити вашу точку зору на певні речі, такі як навколишнє середовище, історія або навіть механіка. Як ви граєте в гру більше і прогрес, те, що, можливо, були дійсно дурні на початку раптом стає критичним до кінця гри в значущому вигляді.
Dark Souls 2 не покращився з часом.
Я багато разів це зрозумів Темні душі легко найкраща гра, яку я коли-небудь грав. Хоча початок може бути повільним, і ви не можете мати багато уявлення про вашу конкретну мету в грі, коли ви прогресуєте, ви дізнаєтеся, що ви хочете зробити, і прикріпити до персонажів, яких ви зустрічаєте на цьому шляху. Усі, хто навколо вас, страждають, і ви можете або культивувати цей цикл, пов'язуючи вогонь, або дозволяти вогні виходити і починати нову еру Темного.
Темні душі 2 починається з того, що виглядає як погляд на конкретну історію гравця. Ви прокляті Темним Знаком, у Вас була дружина і дитина (або сестра і племінниця, якщо Ви зробили жіночий персонаж, друг і її доньку), кого Ви, можливо, постраждали, коли йшли порожнисто. Гаразд, це ... ну, це не говорить мені нічого про світ, який я вводжу, або ситуацію, в якій ми стикаємося як з нежиттю. Вони будуть пояснювати це, коли ми йдемо разом, - подумав я сам.
Початок гри - його найбільша помилка.
Багато людей у ці дні не дають достатньо кредитів для відкриття. Вступ до Темні душі це був той, що говорив нам про те, що світ був у своєму нинішньому стані і нашому місці в ньому. Темні душі 2 не дає нам нічого з цього, і навіть вогнепальники не дають нам набагато більше інформації, ніж ми, як гравці вже знаємо - ми нежиті, що стають порожніми, і ми будемо багато вмирати на наших пошуках душі.
Для мене це відчувалося, як розробники беруть на себе хвастовство за іншу Темні душі гра. "Будьте готові до смерті багато, як ви намагаєтеся перемогти це". Відразу він встановив тон, що цей титул буде важче заради того, щоб бути складним, ніж пропонувати щось важливе для його історії. Ви не знайомі з жодним з найважливіших персонажів у всесвіті, ви нічого не знаєте про них, і дотепер у грі нема нічого корисного. Я відчував себе голодним за інформацію і відключений, тому що я не знав, що відбувається.
Так, ви можете багато чого дізнатися з описів предметів та діалогу, але, враховуючи всі нерозумні боси, на які ви зіткнулися під час гри, цілком можна пропустити ключові елементи першого проходження; і на відміну від Темні душі, гра була не досить цікавою для мене, щоб завершити повний NG +.
Це було важко просто заради того, щоб бути твердим.
Я не буду сперечатися Темні душі 2 не важко. Це, звичайно, було. Це, як кажуть, механіка в Росії Темні душі і Душі демонів переважно орієнтовані на одну ціль. Гравці рідко стикаються з натовпом, що вони не можуть витягнути один за одним, щоб безпечно перемогти ворогів і пройти через область. Ці вороги були важкими, але вони також були досить справедливими з точки зору набору рухів та відповідних обмежень.
Головним недоліком цієї системи є боротьба в групі Темні душі 2. Орієнтація все ще орієнтована на одну ціль, але раптом ми знайомимося з мобами, які ми не можемо відокремити, коли ми їх тягнемо через дрібні пробіли або дурні системи відстеження. Боротьби з босами є важкими, тому що зараз у нас є маленькі натовпи, про які треба турбуватися. Дорогою Фрейка Дюка, наприклад, безглуздо легко, коли ви переможете своїх маленьких маленьких павуків. Боротьба не цікава; важко тільки в її спробі жити Темні душі ім'я.
Раптом ми переживаємо сутички, які не дуже корисні, тому що гравець повинен використовувати дешеві трюки, як дверні прорізи, що проходять, і зловживання AI для прогресу. Той, хто переміг Орнштейна і Сму, знає відчуття, що виникає після завершення цієї боротьби після незліченних спроб. Проте, цей дует-бос на кшталт менталітету зловживається протягом всього часу Темні душі 2, роблячи це більше клопоту ніж будь-який semblance утіхи (хоч Колісниця Executioner була чесно дійсно утіха бій, не запитують мені чому).
Трудність не повинна була бути в центрі уваги.
Лічильник смерті, для мене, був непотрібний. Акцент, який розробники ставили на вмирання кожні десять секунд, був неприємним і не зробив жодних послуг Темні душі франшиза; особливо, коли багато босів / супротивників бойових дій відчувалися дешево.
Вороги раптом відстежують вас, і це неймовірно важко ухилитися або перевернутиТемні душі визнали, що не тільки деякі з цих ворогів смішно величезні, але вони носять божевільні зброї і несуть смішні зброї. Але тепер вони можуть слідувати за гравцем без зусиль і проблем? Звичайно. Оскільки Темні душі 2.
Крім того, той факт, що вам навіть не доводилося виконувати основну сюжетну лінію, щоб отримати доступ до кінцевої гри, не допомогло нікому. Раптом Темні душі це все про перемогу босів, а не занурення в його історію? Багато очікувань, які я мав про гру, були зруйновані через ці дивні обхідні шляхи.
Soul Memory ускладнила PVP абсолютно непотрібними способами.
Я ненавидів пам'ять душі. Я бачив деяке незрозуміле бажання до цього, але, чесно кажучи, проблеми, які він створив, переважали проблеми, які він намагався вирішити.
В Темні душі, можна було провести ваші душі виключно на модернізацію зброї так, щоб ви могли ПВП проти гравців нижнього рівня і майже одноразово їх. Як тільки ви досягнете достатньо високого рівня, якщо ви хочете PVP, ви б повністю припинити вирівнювання і зосередити всі ваші душі на модернізації вашого обладнання.
Пам'ять душі повністю зводить нанівець це, а також робить з'єднання з друзями набагато складнішим. Люди, з якими ви хочете грати (а не просто незнайомих людей, яких ви хочете викликати), повинні бути на певному рівні і певна пам'ять Душі про вас. Наприклад, мій фехтувальник рівня 110 не може бути викликаний священнослужителем 15 рівня. Добре, це добре.
Мій фехтувальник, мабуть, має 1 000 000+ пам'яті душі, а це означає, що за час гри я зібрав мільйон душ, незалежно від того, я помер і втратив їх, або витратив їх на свою зброю. Священнослужитель 15-го рівня не зможе зібрати близько мільйона душ. Вони, напевно, матимуть близько 15 000-30 000, якщо це. Все ще добре.
Тим не менш, ідеальним прикладом може бути перший справжній бос, який ви зустрічаєте в грі. Він з'являється один раз перед тим, як ви дійсно мали на меті битися з ним, і можна побити його, коли ви вперше побачите його, припускаючи, що ви знаєте, що таке і є два фантоми з вами. Він знижує пристойну кількість душ (як це роблять більшість начальників) і значно збільшує пам'ять душі в порівнянні з гравцями того ж рівня, які не відразу перемогли його. Раптово, ви обмежені тим, ким ви можете і не можете викликати на початку області. Це також стає набагато важче бути викликали.
Ви не можете викликати або бути викликані людьми, які не знаходяться в зоні дії вас, і поки подібний механік існував у Росії Темні душі (Ви повинні були бути в певному діапазоні рівнів), це зовсім не залежало від кількості душ, зібраних під час всього проходження. Я знайшов це шалено обтяжуючим і непотрібним.
Персонажі були слабкими і незначними.
Я не додав жодного символу Темні душі 2 як і в першому титулі. Звичайно, Смарагдовий Вісник був цікавий, і я був щасливий бачити її, коли я просунувся в грі; але єдина реальна причина, по якій я відчувала прихильність, полягала в тому, що я мав щоб відвідувати її часто для того, щоб рівень (інший дивний механік я не зрозумів). Виснажуючи інші символи, діалог рідко залишав мені відчуття для них або їхніх ситуацій.
Гравці не стикаються з тими ж виборами життя чи смерті, як вони були в них Темні душі. Є, звичайно, випадки, коли залишення кого-небудь скам'янілого або захопленого може полегшити ваше просування, але ... наскільки не вбиваєш кого-то, тому що ти їм подобається? Я не відчував жодного розкаяння або співчуття до персонажів; Я не відчував ніякої ненависті або зради до персонажів, які повинні бути злими.
Посилання на Темні душі Персонажі були про єдине, що я чесно користувався - побачивши, що Старий Драконовий Пласт в соборі був гострим відчуттям, і слухання Відьми з Ізаліта від Страйда та її зв'язок із Загубленим Грешником було цікавим способом переплетення історій. Але це тому, що мені сподобалися сильні, старі персонажі з першого титулу - не тому, що мене цікавили нові персонажі, що розповідають мені про цю легенду, про яку вони чули.
В усьому, це відчувало люблять нагоду витрачене.
Я хотів Темні душі 2. Я пішов у гру з хвилюванням, і навіть деякий рівень одержимості, як я з нетерпінням чекав того ж рівня оповідання і виклик, як перший внесок. Замість того, що я отримав, це була легша спроба у всіх відношеннях, а решта зусиль From Software була поміщена у дрібну, дратівливу мобінку.
Я розумію, що багато цих змін приходять від бажання звернутися до широкої аудиторії, і я все для людей, які грають Темні душі. Я хочу, відчайдушно, щоб більшість людей зіграли першу гру перед Іграми для Windows Live. Але пропонуючи Темні душі 2 не відбудеться; якщо що-небудь, цей запис зміцнює речі я люблю приблизно Темні душі і причини, чому я вважаю, що це сильний суперник, як одна з найкращих ігор, які ми бачили за останні десять років.
Я думаю, що я буду грати замість нього.
Наш рейтинг 5 Dark Souls 2 - не те, що я хотів. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги