Dark Souls Review

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 17 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Dark Souls Exclusive Review
Відеоролик: Dark Souls Exclusive Review

Зміст

Я написав світиться відгуки для ігор, таких як Останній з нас, грабіжник, і Вовк серед нас. Всі різні жанри і всесвіту, ці ігри є справжніми дорогоцінними каменями ігрової індустрії і гідні похвали геймерів показали їх. Однак у невеликій, більш інтенсивної ніші, сидить Темні душі--легко одна з кращих ігор, які я коли-небудь грав.


Сказати це Темні душі це виклик буде різким заниженням. Перевіряючи як свою майстерність, так і своє терпіння, ця назва творить вас через зони, які варіюються від легкого до розривання. Поки гра дійсно не клікне на вас, може знадобитися достатня кількість часу, щоб перейти від одного місця до іншого, або бити начальника.

З неймовірно сильною, відкритою історією та прекрасно обробленою обстановкою, Темні душі приведе вас до пригоди відчаю і трагедії з закінченням, яке настільки сіре, що майже нестерпно.

Геймплей

Я розгляну коротку частину цього огляду в механіці і геймплеї. Я грав через цю назву на ПК, з геймпадом Windows. Хоча елементи керування геймпадом досить прості і легко зрозумілі, мене не вразило невідповідність аспектів кооперативу та PVP. Як відома проблема для цієї назви, я не буду закріплювати зірку для неї; однак для мене це була найстрашніша частина гри.


Щоб грати з іншими геймерами, Темні душі використовує систему "виклику", яка дозволяє гравцям викликати інших, коли вони є людьми; в той же самий спосіб, гравці, які прагнуть вторгнутися в світ інших і вбити їх, можуть зробити це лише тоді, коли вторгнення є людиною. Монета з двома обличчями, щоб бути впевненим, і той, який не завжди працює за призначенням.

Частіше за все, виклик не вдався, і я витратив людство, яке намагалося грати з іншою людиною, або я був заблокований з багаття через те, що хтось намагався вторгнутися в мій світ - безуспішно.

Боротьба - це просте поняття, яке можна зрозуміти у вашому розумі, але зовсім інша концепція, коли її треба практикувати. Я насолоджувався тим, що не було ніяких трюків; наскільки добре ви в бою засновувалися виключно на вашій здатності грати свого персонажа.

Історія

Це був, безумовно, мій улюблений аспект всієї цієї гри. Краса світу, незважаючи на те, що вона може бути темною і мертвою, створює шалено глибокий фон для історії, яка мала для мене відчуття для всієї гри.


У відкритому ролику, показаному в заголовку, ви дізнаєтеся самі основи вашого існування в цьому світі. Це точний опис - хоча історія здається повною і простою на сцені вище, вона є самою вершиною айсберга з точки зору Темні душі Всесвіт.

Протягом всієї гри ви дізнаєтеся про речі, які плутають води вашого нібито чистого і самовідданого призначення. Ви будете маніпулювати і будете брехати; ви станете героєм і ворогом; Ви самі вирішите, яку істину ви вірите і яку мету ви будете служити. Весь цей час ви будете дивитися на трагедію і відчай на тих, хто навколо вас.

Найкращий спосіб виявити історію під час вашого ігрового процесу - спілкуватися з усіма і читати все - знання світу краще всього знайти через діалог і описи елементів. Хоча ваш персонаж ніколи не розвивається, ви можете побачити інших персонажів навколо себе. Протягом всієї гри ви будете працювати в НПС, які мають різні цілі щодо вас, вашої долі і гри. Ви будете прикріплювати до деяких з цих NPC, інвестували в їхні долі, а деякі йдуть значною мірою непомітно для гравця.

Відмінним ресурсом для тих, хто шукає відповіді після свого першого проходження, є Dark Souls: Приготуйтеся до Cry відео, де детально викладено багато сюжетних ліній, які ви, можливо, пропустили під час своєї гри. Якщо ви не завершили хоча б одне повне проходження, ці відео містять спойлери, і я настійно рекомендую вам їх уникати.

Спойлерний розділ

Я викладаю цей розділ тут для того, щоб висвітлити свої почуття про історію, не псуючи речей для нових гравців. Пропустіть, якщо ви не завершили проходження.

Я ніколи не відчував себе таким чином про набір символів у грі раніше. Звичайно, я відчував співчуття і щастя для персонажів, коли вони зазнають невдачі або успіх, або коли вони постраждали.

Але щоб відчути зрілий відчай для персонажів, таких як Солейр, який або помирає після того, як зійшов з розуму в пошуках свого сонця, або хто буде жити завжди, знаючи, що вся його мета - брехня ... горе для нього. Я відчував себе за Зігмейера, який стає Холлоу, якщо ви вирішите врятувати його в Загубленому Ізаліті. Виявивши, що ваша допомога, знову і знову, зрештою позбавляє його своєї мети в якості пригодного лицаря, я була рада, що він помер у моєму проході.

Я ніколи не відчував цих речей для персонажів у грі. Я був повністю охоплений цією історією, і світ, що відбувся в тому, що коли прийшов час для закінчення цих сюжетних ліній, я був готовий - але був готовий до розповідей про успіх або задоволення. У них немає Темні душіІ, нарешті, я зрозумів, що мій вибір має значення більше, ніж у будь-якій іншій грі. Мої вибори прямо призводять до загибелі певних персонажів, і я навіть не знав їх до самого кінця, коли було занадто пізно.

Вага це те, що робить цю гру настільки неймовірною. Ви несете безпосередню відповідальність за виживання деяких персонажів, хоча ви насправді не знаєте про це, доки не будуть зроблені всі ваші вибори. Закінчення ... Я не був готовий. Рівні сірого кінця змусили мене щиро сумніватися в моєму виборі (я вирішив пов'язати полум'я). Це божевільне почуття відеогра.

Секція кінцевого спойлера

Загалом

Я ніколи не грав у гру Темні душі. Після його завершення я не хочу нічого більше, ніж грати знову. Я не людина, яка відчуває сильну думку про гру в будь-якому випадку, або про персонажів. Я зазвичай користуюся грою, а потім рухаюся далі; є дуже рідкісні випадки, коли гра буде сидіти в моєму мозку протягом декількох тижнів.

Темні душіПроте саме це робить. Я грав у гру, яка була настільки складною, коли я перемогла боса відчував як я перемогла боса. Я відчула щире досягнення, коли закінчила своє перше проходження. Я відчував жаль, страждання, невпевненість, сумніви в собі, недовіру ... все дуже розумно.

Якщо ви не підібрали цю назву, бо бояться, що це занадто складно, або ви її підібрали, але ніколи не закінчили її, тому що ви відчували себе втраченими або нудьгими, будь ласка, грайте. Я б рекомендував цю гру будь-кому, хто шукає чудову історію і великий досвід.

Вперше я даю цій грі 10/10 зірок.

Наш рейтинг 10 Dark Souls, одна з найскладніших ігор останнього покоління, отримує 10 зірок. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги