Найбільш темний бойовий потік Dungeon і керуючий довідник і двокрапка; найкращі способи вижити ще одну кімнату

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 18 Січень 2021
Дата Оновлення: 17 Травень 2024
Anonim
Найбільш темний бойовий потік Dungeon і керуючий довідник і двокрапка; найкращі способи вижити ще одну кімнату - Гри
Найбільш темний бойовий потік Dungeon і керуючий довідник і двокрапка; найкращі способи вижити ще одну кімнату - Гри

Зміст

Хоча підхід і виконання значно відрізняються в Росії Темний підземелля ніж ваша типова 2D RPG, серце гри все ще знаходиться в покрокових битвах. Вони нахиляються на вас, ви повертаєтеся на них, і, сподіваюся, наприкінці ви вийдете з усією командою, яка все ще стоїть.


Звичайно, половина цієї команди може бути розгубленим безладом, співаючи божевільні слова таємної сили під час крадіжки партійного грабунку, але це привабливість цього натовпу, що фінансується натовпом: подолати екстремальні негаразди з групою героїв, які не можуть жити довго.

Один важливий аспект гри, що радикально відрізняється від інших назв жанру: Ваші герої повністю витратні. Так, боляче мати хрестоносців, піднятий до рівня 4, вирішив через десяток квестів, що викривляються в бою або помирають від голоду. Доброю новиною є те, що пізніше ще п'ять святих воїнів, можливо, тільки що прибули через тренера сцени і готові протистояти смерті на його місці.

Стратегія і удача знадобляться у вашій війні проти свиней і гірших страхів ...

Ваші члени партії просто помруть, і з деякою регулярністю, але слідуючи цьому бойовому керівництву буде тримати їх в живих трохи довше, так що ви можете завершити більше квестів і дюйм свій шлях до кінцевих підземель.


До (або після) переходу до нашого бойового посібника, ви також можете поглянути на наші інші посібники, наповнені порадами та хитрощами:

  • Темний підземелля стратегія початківців
  • Темний підземелля Герой класу керівництва
  • Темний підземелля партія комбо керівництво
  • Темний підземелля цікавий довідник
  • Темний підземелля моди потрібно встановити

Темний підземелля Позиції героя

Є багато різних партій комбо, які будуть використовуватися, і кожен з них корисний в різних ситуаціях. Загалом, ви хочете мати гарний баланс між прямими пошкодженнями і управлінням ворогами або боротьбою з невдачами у вашій власній партії. Оскільки зцілення відбувається тільки під час кемпінгу або в бою, засіб зниження стресу і зменшення шкоди в межах вашої партії є ключем до того, щоб залишитися в живих, особливо під час тривалих пошуків.

Переважна позиція для кожного класу є критично важливою для того, щоб взяти до уваги, оскільки саме там працюють найкращі атаки героя, але пам'ятайте, що вони не встановлені в камені. Це завжди гарна ідея інвестувати в ті навички, які можуть бути використані з інших позицій, так як ваш ретельно складений склад буде часто переставлятися в раптових раундах.


Багато хто з жахливих істот знайшли в Росії Темний підземелля мають одну або більше здібностей, які також змушують персонажів рухатися вперед або назад у формації. Замість того, щоб витрачати повороти, треба переставляти свою партію, її краща ідея, щоб мати можливість атакувати або використовувати корисні ефекти з будь-якої позиції за допомогою навички резервного копіювання.

Звичайно, здатність хрестоносців хрестоносців, як правило, не використовується, оскільки це означає, що ви відмовитеся від можливості використовувати Smite або Holy Accusation. Коли ви знаходите хрестоносців випадково в задньому ряду на початку несподіваного бою, однак, Святий Ленс не тільки дає вам змогу впоратися з деяким збитком, але він переміщує хрестоносця назад до фронту, де він належить.

Позиція ворога однаково важлива, оскільки атаки можуть вражати лише окремі слоти на стороні противника. Перед тим, як потрапити на смерть, завжди думайте про те, як ви маєте справу з трупом, який залишився позаду, як це може стати на шляху і перешкодити вам потрапити в наступного ворога.

Навички видалення трупів корисні для того, щоб мати під рукою, і це також може бути надзвичайно корисним, щоб повернути столи на протилежну сторону і зіпсувати їх формування. Майстерність витягування Демона від окультиста - хороший вибір на цьому фронті, дозволяючи витягнути захищеного противника в задньому ряду прямо на фронт, де він буде вразливий для твоїх фронтовиків.

Ваша формація часто порушуватиметься подібними атаками.

Темний підземелля Рівні факела

Рівень освітлення, керований, в першу чергу, за допомогою використання факелів, придбаних під час етапу підготовки, має величезний вплив на ваш досвід на будь-якому квесті.

Заощадити гроші, насправді це цілком життєздатна стратегія, щоб просто ігнорувати смолоскипи і йти повністю в темряві. Ви будете приймати набагато більше пошкоджень від стресу на рівні 0, але це звільняє ваші слоти інвентаризації, призводить до кращого знаходження лута і гарантує, що ви будете отримувати критичні удари частіше, що більше, ніж компенсує.

Якщо ви не хочете тотальної темряви, але все ще не хочете витрачати гроші на ліхтарі, є кілька навичок, які дозволяють трохи підняти рівень світла, особливо від Vestal і Crusader.

Бонусні критичні удари можуть компенсувати всі інші недоліки.

Основними недоліками пригоди в темряві є те ви не будете розвідниками так часто - важко знайти боса під час тривалого квесту - і ви не будете дивувати ворога майже так само часто.

Це додаткове пошкодження стресу в умовах слабкого освітлення також може звести з розуму, а наявність групи персонажів, які всі ігнорують ваші команди або передають свою чергу через стрес-страждання, роблять цю вже важку гру безумно неприємною. Якщо ви не хочете додати цю додаткову турботу, обов'язково запасіть факелами (зазвичай близько 6-8, щоб залишитися на найвищих рівнях освітлення в короткому квесті).

Темний підземелля Зняття стресу

Це не так: ваша партія збирається закінчити з високим стресом під час квесту, і це дуже ймовірно, що хтось збирається отримати нове страждання при ударі 100 стресів. Це не означає, що всі вони повинні все страждати або ви не можете відмовитися від серцевих нападів під час наближення до позначки 200, хоча є ефективні способи утримання стресу (хоча б на деякий час).

Високий стрес має серйозний каскадний ефект: персонаж, який вражає 100 стресів і набуває страждання, як образливий, параноїчний, безнадійний і т. д., розгулює під час бою і завдає шкоди оточуючим членам партії випадковим чином під час бою. По суті, ви хочете, щоб хтось не потрапив у найвищий рівень стресу, навіть якщо кожен з них зависає трохи нижче тестового рішення.

Ви хочете уникнути цього якомога довше.

Як правило, менш корисний герой, ніж багато інших класів, Шут може знизити напругу на 10 разів з надихаючим навиком під час битви, і це число зростає, коли зростає чіткість Jester і ви підвищуєте майстерність. Хоча майстер Cray Havoc Hound майстер пропонує меншу кількість загоєння стресу, він впливає на всю групу відразу, роблячи його корисним, коли всі приймають стрес пошкодження.

Декілька класів мають можливість керувати власним стресом, якщо ви відчуваєте себе зручною заміною майстерності атаки. Натхненний Cry здатність Crusader пропонує пристойну кількість зниження стресу на себе, якщо ви витрачаєте золото на фактичне оновлення майстерності. Стійкість до прокаженого прокаженого також дуже добре працює на цьому фронті, оскільки вона не тільки знижує стрес, але й підвищує майстерність захисту, завдяки чому ви отримуєте менше шкоди для здоров'я до кінця бою.

Темний підземелля Бойове зцілення

Нездатність лікувати поза межами кемпінгу або бою - і відсутність лікувальних зілля - робить боротьбу неймовірно смертельною, особливо, коли ви ризикуєте далі. Так само, як з полегшенням стресу, ви завжди хочете мати відданого характеру, який може вилікувати інших, або декількох персонажів, які можуть вилікувати себе.

Як і у навичках атаки, майте на увазі, що цільові можливості змінюються в різних положеннях лінійки - окультист, наприклад, може бути кращим цілителем, ніж Вестал, використовуючи реконструкцію Wyrd з заднього рядка або третього слота.

Оскільки бойові дії відбуваються в основному, відмінна стратегія, коли ви маєте низький рівень здоров'я - це убити всіх, крім одного ворога, і переконайтеся, що останній стан монстра має низький опір шуму. Тримайте його приголомшеним для раунду або двох, щоб ви могли витратити деякий час на зцілення, але не тримайте це занадто довго, тому що його дуже легко приплив несподівано перетворити в цю гру, навіть якщо ви, мабуть, маєте перевагу.

Робота з пошкодженням і контроль над ворогом

Приголомшливі великі, але відверте вбивство краще. У першому раунді бою, однак, може бути корисним залп приголомшливого (припускаючи, що ваші вороги не мають високого опірності оглушення) від навички, подібної до сліпучого знання газу доктора чуми. Є баланс, який потрібно вразити, хоча - не витрачайте час на те, щоб вгамувати суперника, якого ви могли б знищити.

Мертвий ворог - керований ворог - трупи не б'ють!

Вирішуючи, кого спочатку націлювати і як розповсюджувати свій збиток, є важливою частиною його реалізації через боротьбу без поранених і божевільних членів партії. Завжди думайте велику картину, а не тільки наступний раунд, але переконайтеся, що ви виймаєте ворогів, швидше за все, щоб збільшити ваш стрес.

Божевільний ворог, наприклад, не завдає великої шкоди, але обидві його здібності викликають стрес, а потім збільшують майбутній збиток від цього стресу. Якщо боротьба триватиме більше кількох раундів, у нього є потенціал, щоб викликати страждання на всю вашу партію. Вбивство його в першу чергу має бути пріоритетом будь-кого у вашій групі, здатному потрапити в задній рядок.

Так само важливо завжди приділяти особливу увагу черговому порядку. Оскільки загоєння настільки мало, завжди зосереджуйтеся на ворогу, який ще не мав своєї черги, якщо у вас є можливість вбити його до наступного раунду. Це в ваших інтересах, щоб прийняти монстрів вниз швидко і боротьба залишатися якомога коротшим.

Прийняття поразки

Коли все йде в пекло, і ви знаходитесь на межі втрати всієї партії в наступному бою, пам'ятайте, що ви можете відмовитися від пошуків! Вона жалить, але це краще, ніж уникнути загальної партії, і знову починати з героїв нижчого рівня.

Так, ви приймете додаткові пошкодження стресу, і ви не отримаєте винагороди за квест, але ви відійдете з будь-якого багатства, яке ви виявили, перш ніж відмовитися і мати шанс поставити свою напівбожевільну вечірку в абатство або таверну для тиждень.

Можливо, і тепер прийняти неминучість смерті.

Отримав будь-який великий Темний підземелля бойові поради? Дайте нам знати, як вам вдалося вбити всіх тих eldritch гидоти, зберігаючи вашу партію здоровою і цілісною!