Найбільш темна підземелля & двокрапка; Повне керівництво з Quirks & їх ефектів

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 23 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Найбільш темна підземелля & двокрапка; Повне керівництво з Quirks & їх ефектів - Гри
Найбільш темна підземелля & двокрапка; Повне керівництво з Quirks & їх ефектів - Гри

Зміст

Є достатньо RNG Темний підземелля гвинтити вас більше мільйона разів, і система примхлива гри робить дуже хорошу роботу як зміцнення і руйнування ваших персонажів, як один з найбільших моди модифікаторів гри.


Так само, як і люди в реальному житті, кожен член партії, з яким ви зустрічаєтеся, має свою частку примх. Вони починаються з принаймні однієї позитивної та однієї негативної примхи, коли ви бачите їх у тренері Stage, і вони отримують більше, просуваючи жах перед ними.

Цей посібник перейде Темний підземелля's quirk система, а також викласти всі позитивні і негативні ігри гри для вас, щоб прочитати і сподіваюся, що ви отримаєте (або не отримаєте).

Коли ви отримуєте нові примхи, і що впливає на те, чи є вони негативними чи позитивними?

Існують три ситуації, коли ваші персонажі можуть отримувати додаткові примхи:

  • Після експедиції
  • При взаємодії з цікавими під час експедицій
  • При знятті стресу у Гамлета

Завершення експедиції приносить полегшення, але іноді це полегшення є недовгим - один або більше з ваших персонажів можуть взяти на себе негативну примху після його завершення.

Існує ніякого способу, щоб зупинити ваші персонажі від набуття химерності, але ви можете збільшити свої шанси на отримання позитивних примх від експедицій, зберігаючи низький рівень стресу і завершуючи завдання експедиції.


Якщо ви підете з експедиції рано, символи, які ви взяли, більш схильні брати на себе негативні примхи. Якщо ви завершити мету експедиції, у вас є Плоский 45% шанс взяти на себе позитивну примху - і шанс негативного базується на рівні стресу кожного персонажа під час завершення.

Нарешті, персонаж може мати до 5 позитивних примх і 5 негативних примх. Попередня примха буде перезаписана, якщо персонаж отримає новий, але це можна запобігти через блокування їх.

Видалення негативних примх

Хочете видалити примха? Потім прийшов час для поїздки в Санаторій, де вони можуть витирати негативні примхи, а також блокувати позитивні (за величезну ціну, яка зростає тільки так, як це робить персонаж).

Ви можете залишити персонажа в готелі Санаторій усунути примху за плату. Це починається з розумної суми - але якщо примус буде виконаний і зроблений постійним, його буде видалено дорожче.


A негативні примхи можна зробити постійними якщо залишили занадто довгий гній, або якщо персонаж взаємодіє з курією і йому дається негативна примха, вона вже була. Його Важливо намагатися позбутися від будь-яких дійсно виснажливих примх на самому початку, перш ніж персонаж сильно страждає від нього.

Деякі негативні примхи, звичайно, менш виснажливі, ніж інші. Часто у вашому інтересі нехай страждають не менш страшні люди і стають постійними, щоб уникнути щось гірше.

Блокування в позитивних примхах

Здається, блокування позитивних примх не відрізняється від усунення негативних, так як обидві розглядаються в Санаторії. Як і при видаленні, у вас може бути примха, заблокований за плату. Але блокування в позитивних хитрах значно дорожче, ніж видалення негативів.

Ви можете заблокувати до трьох позитивних примх у санаторії, і ваш вибір не може бути скасований, тому вибирайте мудро.

Блокування в позитивних примхах має дві функції:

  • Вам гарантовано не доведеться, що примха переписується іншим, коли ви отримуєте нову позитивну примху
  • Позитивна примха не буде стерта негативним аналогом

Це дві непогані причини, щоб зафіксувати найкраще з кращих. Список суперечливих примх можна знайти нижче.

Позитивні примхи

Цей список не потребує пояснення, за винятком одного біта: Примхи з зірочкою (*) поряд з їхніми іменами не мають негативного аналога щоб вибити їх з списків прихотів персонажа. Вони можуть бути видалені лише вручну, або якщо персонаж з 5 позитивними примхами отримує інший позитив і перезаписує їх.

Примх Ефект
Броня Tinkerer * -20% Золото для оновлення Броня у Коваля
Назад Tracker * Ні Стрес при ходьбі назад
Збалансоване * + 15% Перемістити опір
Звір ненависника + 15% ДМГ проти Звірів
-15% Стрес проти звірів
Вбивця звіра +10 ACC проти Звірів
+3 CRIT проти звірів
Згустку + 15% Bleed resist
Зчеплення зчеплення + 3% CRIT, коли здоров'я становить 50% або менше
Око Вольва +8 ACC
+ 8% Шанс розвідки
Милість Корвіда +6 DODGE
+ 25% Перемістити опір
Жорсткість Корвіда + 33% Захист від хвороб
Бухта Авантюрист -20% Стрес отримав, перебуваючи в бухті
Cove Explorer * + 20% Шанс розвідки в бухті
Cove Scrounger * + 10% Шанс розвідки в бухті
Тактик * + 15% DMG в бухті
Смертельний + 1% КРІТ
Орлине око + 3% КРІТ для рангових навичок
Рання пташка +2 SPD, коли факел вище 75
Eldritch Hater + 15% DMG проти Eldritch
-15% Стрес проти Елдрича
Eldritch Slayer * +10 ACC проти Eldritch
+3 CRIT проти Eldritch
Ухилятися +5 DODGE
Швидкий цілитель * + 10% Heal Skills при кемпінгу
Судовий * 10% шанс перетворити Міс на хіт
Жорсткий Ноггін + 15% Резистентність
Жорсткий + 10% PROT
Подарунок цілителя * + 20% Heal Skills при кемпінгу
Невгамовний + 5% Шанс чесноти
Останній подих +1 SPD, коли здоров'я нижче 50%
Lurker + 10% DMG, якщо факел нижче 26
Людина вбивця +10 ACC проти людей
+3 CRIT проти людей
Ненависник людства + 15% DMG проти людей
-15% Стрес проти людей
Медитатор * Покращує полегшення стресу при медитації і кемпінгу
Природний очей +5 ACC для атаки з діапазоном
Природні гойдалки +5 ACC
Сова +2 SPD, якщо факел нижче 26
Німфоманія * + 20% Полегшення стресу з борделя
На охороні +4 СПД на першому раунді бою
+5 DODGE на першому раунді бою
Фотоманія -20% Стрес при факелі вище 75
Точний ударник + 3% КРІТ на атаки ближнього бою
Швидкі рефлекси +2 SPD
Відкликання +4 СПД на першому раунді бою
Еластичний + 10% загоєння стресу
Надійна + 15% резистентність хвороби
Руїни авантюриста -20% Стрес отримав в руїнах
Руїни Explorer * + 20% Шанський шанс у руїнах
Руїни Scrounger * + 10% Шанс розвідки в руїнах
Тактик * + 15% DMG в руїнах
Другий вітер + 10% ДМГ, коли здоров'я нижче 50%
Кваліфікований гравець Підвищений шанс на перемогу під час азартних ігор
Slugger + 10% DMG на атаках ближнього бою
Стійкий -10% Стрес отриманий
Ставка * + 15% навичок зцілення при кемпінгу
Стрес швидше Схід -100% менше їжі, коли стрес становить 50 і більше
Товста кров + 10% Blight resist
Жорсткий + 10% Max Health
Unerring + 10% DMG на відстані атаки
Нечестивий ненависник + 15% DMG проти Unholy
-15% Стрес проти Нечестивого
Нещасний вбивця +10 ACC проти Unholy
+3 CRIT проти Unholy
Непоступна + 10% резистентності до смерті
Warrens Adventurer -20% Стрес отримав у Уорренс
Warrens Explorer * + 20% Шанс розвідки у Warrens
Warrens Scrounger * + 10% Шанс розвідки у Warrens
Тактик Уорренса * + 15% DMG у Warrens
Воїн світла + 10% DMG, коли факел вище 75
Weald Adventurer -20% Стрес отриманий в Weald
Weald Explorer * + 20% Шанс розвідки в Weald
Weald Scrounger * + 10% Шанс розвідки в Weald
Тактик Weald * + 15% DMG у Weald
Зброя Tinkerer * -20% Золото для оновлення зброї

Негативні примхи

Примх Ефект
Аблутоманія 40% шанс перевірити фонтан цікаво
Анемічна -10% Bleed resist
Автоматитофобія + 20% стресу проти людей
Bad Gambler Зменшилися шанси на перемогу під час азартних ігор
Кровожерливий 35% шанс перевірити цікавість пристрою для тортур
Спокій -15% DMG в першому турі Combat
Клаустрофобія + 20% Стрес у коридорах
Незграбний -5 DODGE
Компульсивний 20% шанс перевірити всі типи куріонів
Сліпота Corvid's -10 ACC, коли факел вище 50
Апетит Корвіда + 33% можливість перевірити цікавість їжі
Допитливість Корвіда + 27.5% шанс перевірити всі типи куріонів
Бухта Фобе + 20% Підкреслюйте, коли в бухті
Цікаво 20% шанс перевірити всі типи куріонів
Dacnomania 40% шанс перевірити цікавість пристрою для тортур
Темні спокуси 40% шанс перевірити нечестиві цікавості
Demonomania 40% шанс перевірити нечестиві цікавості
Добовий -2 SPD, якщо факел нижче 26
Dud Hitter -3% КРІТ, коли здоров'я нижче 50%
Егоманія 40% шанс перевірити дзеркальні цікавості
Будуть красти знахідки
Страх звірів + 15% стресу проти звірів
-10 ACC проти Звірів
Страх перед Елдричем + 15% Стрес проти Елдрича
-10 ACC проти Eldritch
Страх людства + 15% стресу проти людей
-10 ACC проти людей
Страх перед нечестивим + 15% стрес проти нечистого
-10 ACC проти Unholy
Помилка випуску -3% КРІТ на розбіжних навичках
Тендітний -10% Max Health
Винний сумління 35% шанс перевірити святі цікаві місця
Агіоманія 40% шанс перевірити святі цікаві місця
Ієроманія 35% шанс перевірити святі цікаві місця
Hylomania 40% шанс перевірити цікавість скарбів
Клептоман 35% шанс перевірити святі цікаві місця
Будуть красти знахідки
Lazy Eye -5 ACC для атаки з діапазоном
Світлочутливий -10% DMG, коли факел вище 75
Лігофобія + 20% Стрес, коли факел нижче 26
Mercurial + 5% випадковості
Пропускає спот -1% КРІТ
Necromania 40% шанс перевірити цікавість трупа
Нервова + 10% стресу
Нічна сліпота -10% DMG, якщо факел нижче 26
Нічний -2 SPD, якщо факел вище 75
Off Guard -4 СПД на першому турі бою
-5 DODGE на першому раунді бою
Paranormania 40% шанс перевірити цікавість, яка може бути переслідувана
Фенофобія + 20% Стрес, коли факел вище 75
Плутоманія 40% шанс перевірити цікавість скарбів
Руїни Phobe + 20% напруження, перебуваючи в руїнах
Румінатор -10% отримане стресове зцілення
Сатанофобія + 20% стрес проти нечистого
Розсіювання -5% DMG на діапазоні атаки
Шок -10% Штучний опір
Хворобливо -10% Хвороба протистоять
Сітіоманія 40% шанс перевірити цікавість їжі
Повільні рефлекси -1 SPD
Slowdraw -4 СПД на першому турі бою
М'який -5% Max Health
Стрес Eater Їсть + 100% більше їжі, коли стрес становить 50 або більше
Танатофобія + 20% стресу, коли здоров'я нижче 50%
Іпс -5 ACC
Вирваний ротатор -5% DMG на атаках ближнього бою
Уорренс Фобе + 20% Стрес, коли в Уорренс
Слабка ручка -3% КРІТ на атаки ближнього бою
Слабке зчеплення з життям -10% Опір смерті Blow
Weald Phobe + 20% Стрес, коли в Weald
Намотаний -1 SPD, коли стан здоров'я нижче 50%
Зоофобія + 20% стресу проти звірів
Тонка кров -10% Blight resist
Tuckered Out -10% ДМГ, коли здоров'я нижче 50%

Нейтральні примхи

Ці "нейтральні" примхи більш негативні, ніж позитивні. Всі вони пов'язані з тим, що персонаж буде чи не буде робити, коли в місті, і часто вони роблять управління полегшенням стресу персонажів більш складним, ніж це має бути.

Примх Ефект
Девіантні смаки Не можна відвідати Бордель
Просвітлений Буде тільки медитувати для полегшення стресу
Faithless Не можна молитися або жгутиконок для полегшення стресу
Флагелант Буде тільки жгутиковий для полегшення стресу
Гравець Буде тільки Gamble для полегшення стресу
Бог боїться Молиться тільки для полегшення стресу
Відомий чит Не можна відвідати зал для ігор
Любовний інтерес Буде тільки відвідувати Бордель для полегшення стресу
Роздільна здатність Неможливо відвідати Бар для полегшення стресу
Самоскид Буде тільки відвідувати Бар для полегшення стресу
Неспокійний розум Неможливо медитувати для полегшення стресу
Свідок Неможливо молитися про полегшення стресу

Суперечливі примхи

Це примхи, які неможливо одночасно мати - і їх чимало. Отже, як вони працюють?

Скажімо, персонаж має "Natural Swing", який надає хороший +5 ACC, але закінчує експедицію і отримує свою полярну протилежність "Yips".

У цій ситуації "Natural Swing" і його приємний +5 ACC будуть видалені, і замість цього ви матимете "The Yips" і його -5 ACC в негативній категорії персонажа.

Позитивна примха Негативна примха
Звір ненависника Страх звірів
Вбивця звіра Зоофобія
Згустку Анемічна
Зчеплення зчеплення Dud Hitter
Око Вольва Сліпота Corvid's
Милість Корвіда Апетит Корвіда
Жорсткість Корвіда Допитливість Корвіда
Бухта Авантюрист Бухта Фобе
Смертельний Пропускає спот
Орлине око Помилка випуску
Рання пташка Нічний
Eldritch Hater Страх перед Елдричем
Ухилятися Незграбний
Жорсткий Ноггін Шок
Жорсткий М'який
Невгамовний Mercurial
Останній подих Намотаний
Lurker Нічна сліпота
Людина вбивця Автоматитофобія
Ненависник людства Страх людства
Природний очей Lazy Eye
Природні гойдалки Іпс
Сова Добовий
На охороні Off Guard
Фотоманія Фенофобія
Точний ударник Слабка ручка
Швидкі рефлекси Повільні рефлекси
Еластичний Румінатор
Надійна Хворобливо
Руїни авантюриста Руїни Phobe
Другий вітер Tuckered Out
Кваліфікований гравець Bad Gambler
Slugger Вирваний ротатор
Стійкий Нервова
Стрес швидше Стрес Eater
Товста кров Тонка кров
Жорсткий Тендітний
Unerring Розсіювання
Нечестивий ненависник Страх перед нечестивим
Нещасний вбивця Сатанофобія
Непоступна Слабке зчеплення з життям
Warrens Adventurer Уорренс Фобе
Воїн світла Світлочутливий
Weald Adventurer Weald Phobe

Це може здатися, що є багато, щоб пам'ятати про примхи, але ви зустрічаєте (і втрачаєте) стільки символів, що ви прийшли, щоб запам'ятати своїх улюблених і заблокувати їх, і сподіватися на краще в іншому випадку. Це, звичайно, якщо ви не граєте над нормальним режимом. Якщо ви новачок Темний підземелля, просто зробіть все можливе. Гра виходить, щоб ви отримали більше способів, ніж просто примхи ваших персонажів.

Якщо вам все ще потрібно трохи допомогти, ви можете перевірити решту наших Темний підземелля для того, щоб вижити в цій грі, що карається.