Зміст
- Огида
- Бажана позиція: Слот 2 або Слот 1
- Арбалет
- Бажана позиція: Слот 4
- Мисливець за головами
- Бажана позиція: Слот 2
- Хрестоносців
- Бажана позиція: Слот 1
- Могильний розбійник
- Бажана позиція: Слот 4 або Слот 3
- Hellion
- Бажана позиція: Слот 1
- Розбійник
- Бажана позиція: Слот 3 або Слот 2
- Гончак
- Бажана позиція: Слот 4 або Слот 3
- Шут
- Бажана позиція: Слот 3 або Слот 2
- Прокажений
- Бажана позиція: Слот 1
- Людина-на-зброї
- Бажана позиція: Слот 2 або Слот 1
- Окультист
- Бажана позиція: Слот 3
- Доктор чуми
- Бажана позиція: Слот 3
- Вестал
- Бажана позиція: Слот 4 або Слот 3
Темний підземелля особливості постійний потік героїв готовий і готовий зійти з розуму і вмирати на безплідних квестів, щоб повернути ваші землі предків від eldritch жах.
Не рахуючи користувальницьких героїв, доступних через різні користувальницькі моди, при запуску є 14 Темний підземелля доступні класи для об'єднання різноманітних партійних комбінацій.
Перш ніж ви зможете почати вибір партійної лінійки, вам потрібно знати найкращі та найгірші навички кожного класу, а також які унікальні навички для кемпінгу класу дадуть вам перевагу в більш довгих пошуках підземель.
Нижче ви знайдете виклад кожного героя в грі, а також найкращі класи для заповнення кожної ролі і позиції лінійки. (Зауважте, що в списку бажаних позицій, слот 4 є далеким назад, тоді як слот 1 є самим фронтом).
Щоб отримати докладнішу інформацію про те, щоб ваша партія була нормальною та дихаючою, ви також можете перевірити:
- Темний підземелля стратегія початківців
- Темний підземелля партія комбо керівництво
- Темний підземелля цікавий довідник
- The Темний підземелля моди потрібно встановити
- Темний підземелля Бойовий довідник
Огида
Бажана позиція: Слот 2 або Слот 1
Роль: Пошкодження
Дуже неабиякий герой, самогубство автоматично отримує всі свої навички класу з самого початку і здатне виганяти великі суми шкоди, але він також має суттєві недоліки. По-перше, жоден з релігійних класів - «Вестал», «Хрестоносець» і «Прокажений» не приєднається до групи, що містить мерзоту, що зменшує ваші комбінації партій.
Гніття також має перетворитися на режим звіра, щоб скористатися своїми найгучнішими навичками, що підвищує напругу кожного іншого героя в партії. Щоб бути найбільш корисним, ви повинні об'єднати «мерзоту» з класами, які мають можливості зниження стресу.
Кемпінгові навички, доступні для мерзоти, зазвичай мають великі недоліки, але також пропонують великі винагороди. Psych Up, наприклад, побачить, що Ваша мерзота перевершує всіх інших героїв на фронті збитку, тоді як Eldritch Blood робить набагато менше шансів, що Ваш герой скоротить захворювання або страждає від таких наслідків, як виснаження і кровотеча.
Арбалет
Бажана позиція: Слот 4
Роль: Пошкодження / маркування
Визначений бойовик, арбалет може рухатися лише у зворотному напрямку і є майже марним у першому ряду.
Снайперський постріл - це ваша основна дальнобічна атака, але спробуйте використати Снайперську Марку, щоб позначити ціль і завдати шкоди бонусу. У поєднанні з іншими класами, які також наносять бонус шкоди позначеним істотам - як мисливець за головами або Hound Master - це може бути руйнівним комбо.
Безумовно, інвестуйте в майстерність сліпих вогнів, перш ніж приймати свій арбалет у підземеллі. Цей герой є великою відповідальністю, якщо ви здивуєтеся, а лінійка поміняє позиції (або ворог використовує можливість змінити порядок). Сліпий вогонь, між тим, все ще дозволяє вам вдарити щось з першого ряду, навіть якщо ви не контролюєте, що ворог отримує удар.
Для навичок кемпінгу, Triage є очевидним переможцем, оскільки він лікує всіх, але Restring Crossbow також гарантує, що Arbalest завдасть більше шкоди для решти квесту.
Мисливець за головами
Бажана позиція: Слот 2
Роль: Пошкодження / корисність
Середній з дорожніх бойовиків, мисливець за головами має середній діапазон здоров'я, швидкість і базовий збиток на додаток до обох бойових дій і ближнього бою. Через те, де його вміння можуть бути використані, він краще в другому слоті, ніж на лінії фронту.
Там, де мисливець за головами світить, він поєднується з відзначенням ворогів. Спочатку скористайтеся навичками «Марк за смерть», а потім скористайтеся навиком «Зібрати голови», який робить вражаючим 90% бонусним пошкодженням відзначеного ворога, на додаток до додаткових 15% шкоди від людських ворогів. Ви так швидко зробите роботу бандитів.
Uppercut дає вам як удар і приголомшливі здібності, але може тільки потрапити в перший ряд, в той час як Flashbang може оглушити ворога в будь-якій позиції і все ще перетасовує модельний ряд. Будь-яку з цих здібностей слід використовувати разом з Finish Him для отримання бонусу від пошкодження монстра.
Підбираючи навички для кемпінгу, Planned Takedown відмінно підійде для отримання бонусу від босів, а відстеження збільшить ваші шанси вижити в іншому підземеллі.
Хрестоносців
Бажана позиція: Слот 1
Роль: Пошкодження / корисність
Ваш найкращий варіант Темний підземелля Клас (і прем'єр винищувач фронту), хрестоносців має низьку швидкість, але робить його майже в будь-якій іншій категорії. З відмінним здоров'ям і базовим збитком, плюс бонус від нежитності, хрестоносців завжди повинен бути у вашій партії під час вивчення руїн.
Окрім основного навичка Smite, в списку має бути ревним звинувачення, яке здатне одночасно вразити двох ворогів, а Inspiring Cry - зниження стресу та бонус до світлового рівня. Для завершальних навичок приголомшливий удар дозволяє (звичайно) приголомшити ворога, тоді ви можете або вибрати Battle Heal за невелику кількість зцілення або Bulwark Of Faith для підвищення рівня захисту і рівня освітлення.
Для кемпінгу, підбери всьому натхненному мовленню, щоб відразу відкинути стрес кожного, або замість цього скористайся Ревним Бодом, щоб скинути стрес хрестоносців і запобігти засідці. Стенд Талл також корисний, якщо у вас є компаньйон на дверях смерті, але є ще багато інших кімнат, які чекають вторгнення.
Могильний розбійник
Бажана позиція: Слот 4 або Слот 3
Роль: Утиліта / Пошкодження
З низьким рівнем здоров'я, але дуже високою швидкістю, Grave Robber це все про ударі ворогів на відстані. Thrown Dagger робить гідний збиток, але найкраще працює у співпраці з іншим класом, який може спочатку позначити ціль.
Poison Dart повинен бути розгорнутий проти ворога з низьким опором, а Pick To The Face - хороший вибір, якщо ви помістіть Grave Robber у слот 3 замість слота 4.
Lunge приносить відмінний збиток, але також змінює позиції Grave Robber на фронт, де інші її навички є практично марними, так що зазвичай це остання напад. Приголомшливі навички Shadow Fade, однак, можуть бути використані тільки з двох передніх позицій, тому, якщо ви виберете Lunge, використовуйте його разом з Shadow Fade.
Для кемпінгу, ви абсолютно хочете Snuff Box, який позбавляється від хвороб, не маючи зобов'язання платити золоту санаторію. Пілфер також може бути корисним, оскільки він надає додаткове положення, яке може змінити перемогу і перемогу.
Hellion
Бажана позиція: Слот 1
Роль: Пошкодження / корисність
Хоча Hellion має тільки середнє здоров'я і швидкість, її сировина пошкодження і здатність викликати як оглушення і кровоточити зробити її однією з кращих варіантів лінії фронту, коли ваш хрестоносців або Leper не навколо.
Wicked Hack - це ваш основний навик атаки, який, звичайно, дозволяє вам потрапити в перший ряд. Якщо ви хочете більше універсальності, підберіть також майстерність залізного лебедя, яка дає можливість надійно потрапити в задній ряд.
Barbaric Yawp є гарним вибором для його приголомшливих здібностей, але не забувайте, що це також дебаффів і означає, що ваш Hellion буде мати менше шкоди під час решти зустрічі.
If It Bleeds є гарним вибором для гідного пошкодження та ефекту кровотечі, але Bleed Out набагато перевершує пошкодження кровотечами - до тих пір, поки вам потрібно лише потрапити в перший ряд. Прорив потрапляє вперед трьома ворогами відразу (відмінно для великих груп ворогів з низьким рівнем охорони здоров'я), але це теж дебаффів.
На жаль, кемпінгові навички Hellion зазвичай не збігаються з іншими класами.Battle Trance використовує до 3 раундів і є корисним лише в тому випадку, якщо Hellion знаходиться у слоті 1, а Revel знижує стрес ціною роздрібнення всіх. Аналогічно, Reject The Gods має занадто високу вартість для того, щоб компенсувати те, що він пропонує, і Sharpen Spear забирає занадто багато часу для невеликих бонусів до критичних показів, які він пропонує.
Розбійник
Бажана позиція: Слот 3 або Слот 2
Роль: Пошкодження
Хоча його здоров'я і базовий збиток не нарівні з основними винищувачами фронтової лінії, Highwayman робить відмінним доповненням до будь-якої партійної лінійки з його здатністю завдати шкоди як від і до будь-якої позиції.
Точка порожній постріл робить вбивця шкоди, якщо Highwayman був витягнутий в першому ряду, а Open Vein робить гідну пошкодження і викликає кровотечу. Grapeshot Blast відмінно підходить для контролю натовпу, вражаючи двох ворогів одночасно, а пістолетний постріл дає вам змогу вразити ворогів ряду, завдаючи великої шкоди позначеному створінню.
Під час кемпінгу, кожен з навичок Highwayman є потужним, але всі вони використовують повний 4 раунди. Гумористична майстерність Гумор - це один з кращих варіантів для швидкого скорочення стрес-сторони, а Clean Guns - ваш Highwayman надійно викине дуже велику кількість шкоди для решти квесту.
Гончак
Бажана позиція: Слот 4 або Слот 3
Роль: Пошкодження / кровотеча
З середнім здоров'ям і високою швидкістю, реальна корисність Хаунд мастера полягає в його здатності атакувати будь-яку позицію ворога і можливість обох відзначити і викликати кровотечу.
Комбінування свистка (який позначає мету) і Hound's Rush (що наносить 60% додаткового ушкодження на відзначені цілі) - це виграшна комбінація на великих ворогів з великою кількістю здоров'я, тоді як Гаррі Хаунда завжди корисний для викликання кровотечі.
Хоча Cry Havoc знижує стрес всіх членів партії, це дійсно не варто приймати, оскільки зменшена сума є мізерною. Lick Wounds - кращий вибір, оскільки він дозволяє Hound Master надійно зцілити себе гідною кількістю хітів і дозволяє пропустити спеціальні класи зцілення, такі як Vestal.
Хоча майстерність Блекджека може викликати оглушення, вона робить дуже мало шкоди і вимагає, щоб ваш Хаунд Майстер стояв у передньому положенні, так що він, по суті, існує лише в ситуаціях, коли ваш склад був змінений у порівнянні з вашою волею.
На кемпінгу фронт, Hound's Watch зробить це менш імовірним для вашої групи, щоб знищити несподіваними атаками, що плутаються з вашим формуванням, і Therapy Dog є хорошим вибором для зниження напруги всіх ваших супутників одночасно.
Шут
Бажана позиція: Слот 3 або Слот 2
Роль: Кров / Рух
Шут - це мій найменш улюблений герой, який тільки кидається, коли всі інші зайняті в таверні або абатстві. Він має високу швидкість, але неймовірно низький рівень здоров'я, і загальний Шут просто не настільки корисний ні на фронті, ні на фронті збитку, як і будь-який інший герой.
Як навички «Урожай», так і «Нарізати» викликають кровотечу, що може бути корисним для монстрів з високою кваліфікацією захисту. Натхненний навик Tune також знижує стрес одного персонажа на 10, що є корисним у будь-який час під час заглиблення.
Деякі з його навичок просто безпосередньо марні, як Finale. Цей навик вимагає переходу Шута на фронт для атаки, а потім значно знижує його пошкодження і ухилення від можливостей для решти бою.
Шутик має деякі цікаві кемпінгові навички, хоча. Знущання, наприклад, корисно, якщо один персонаж не завдав удару від стресу, оскільки він знижує рівень стресу трьох товаришів на 20 за рахунок підвищення стресу одного героя на 20 років.
Прокажений
Бажана позиція: Слот 1
Роль: Пошкодження / Самовідновлення
Хоча діяти повільніше, ніж інші герої, і починаючи з невисокої точності як символ 0-го рівня, прокажений безсумнівно має найвищий вихідний базовий збиток, а також неймовірно високий рівень здоров'я.
Він робить чудовий винищувач на фронті, коли вам не потрібні бонуси проти нежиті хрестоносців. Для реальної потужності збитків ближнього бою, немає ніякої причини не взяти хрестоносців і покласти прокаженого в слот 2, а також.
На більш пізніх рівнях, точність прокаженого стабільно зростає, тому вам більше не доведеться спалювати раунд, використовуючи навик «Помста», щоб переконатися, що він дійсно вдарить те, на чому він гойдається. До тих пір, поки він не підніметься, хочеться облаштувати Вашого прокаженого дрібничками, що підвищують точність і швидкість, якщо це можливо.
Чоп - це ваші навички атаки в базі, що абсолютно критично, але не скидайте також Хью. Він завдає менше шкоди, але одночасно б'є обох ворогів лінії фронту, пропонуючи можливість одночасно зняти двох пошкоджених монстрів. Урочистість - це ще одна обов'язкова майстерність, оскільки вона робить прокаженим самостійний клас, який не потребує вестала чи іншого цілителя, щоб утримати його живим.
Для четвертого вибору навички, урочистість неймовірно корисна, оскільки знижує стрес прокаженого і змушує його завдати менше шкоди. Очищення також є гідним вибором, якщо у вас немає лікаря чуми у вашій партії і хочете швидко очистити трупи.
Людина-на-зброї
Бажана позиція: Слот 2 або Слот 1
Роль: Пошкодження / Захист
З високим рівнем здоров'я, але середньою швидкістю, Man-At-Arms - це пристойний варіант винищувача фронту, але часто переважає і прокажений, і хрестоносців, які завдають більшої шкоди. Коли обидва ці класу мертві або лікуються в Санаторії, однак, людина-на-зброї є гарним вибором.
Розчавити, очевидно, основний навик, який ви повинні оснастити для пошкодження ворогів лінії фронту, і звідти ваш вибір просто, як ви хочете, щоб баффа себе або debuff ворога. Вал є гарним навиком корисності для вибору, оскільки він завдає меншого збитку, але зловживає з формуванням ворога і може оглушити суперника.
Відплата є гарним вибором, якщо у вас є інші класи, які завдають додаткового шкоди від певних цілей, а інші навички мають меншу функцію корисності, ніж ви думаєте. Захисник захисника підвищує майстерність захисту персонажа, що є корисним для ворогів, які завдають великої шкоди, але, відверто кажучи, краще вбити небезпечного ворога, ніж відвернути захист від нього.
Беллоу, Болстер і Команда можуть бути корисними, якщо ви не вистачаєте або надто часто потрапляєте, але знову ж таки, більш ефективним є убити ворога, ніж забивати себе, щоб боротися продовжувалося довше.
Окультист
Бажана позиція: Слот 3
Роль: Пошкодження / Корисність / Зцілення
Хоча іноді непередбачуваний, окультист є одним з найкращих класів, які можна знайти в грі, завдяки високому рівню універсальності. З окультистом можна відкинути вестал, оскільки він має можливість бути кращим цілителем, і в конкретних цілеспрямованих випадках він робить дуже респектабельний збиток.
Перш за все - підібрати Wyrd Reconstruction, якщо ваш окультист не починав з цієї майстерності прямо з тренера сцени. Вона може зцілити до 12 точок пошкодження, але компенсується тим, що вона іноді викликає пошкодження вашої власної партії. У більшості випадків це не має значення, оскільки ви, ймовірно, все ще вилікуєте більше, ніж ви травмуєте, але це завжди гарна ідея, щоб обладнати дрібнички опору крові на решті партії, коли використовуєте окультиста.
Далі, Абісальна Артилерія - це найкраща майстерність Оккультиста, оскільки вона вражає обох ворогів заднього ряду одночасно за помірне пошкодження. При використанні в поєднанні з іншими задніми рядами в діапазоні атак, він може зробити швидку роботу ворогів, що ховаються за великими монстрами першого ряду.
Якщо ви покладете окультиста в слот 3, Sacrificial Stab є обов'язковим для додаткових можливостей ушкодження - інакше вразливість Hex або Weakening Curse роблять для гідних (якщо не переважних) дебаффів. Уразливість Hex також може бути корисною, якщо ви використовуєте класи, які завдають додаткового збитку позначеним цілям. Pull Демона взагалі набагато корисніше, ніж дебаффів, однак, оскільки він видаляє трупи і дозволяє контролювати порядок розташування ворога.
Доктор чуми
Бажана позиція: Слот 3
Роль: Утиліта / Пошкодження
Здоров'я Чумного Доктора не вражає - хоча й не настільки низька, як інші класи підтримки, як Шут - але він має високу швидкість, щоб компенсувати цей недолік.
Якщо ви поставите доброго Доктора в третій слот, Ви повинні абсолютно вкластися в майстерність Розрізу. Це не тільки дозволяє раптові смертельні удари по ослабленим ворогам, але корисно для додавання ефекту кровотечі на сильніших ворогів або ворогів з високим рівнем захисту.
У більшості випадків емблематичність парів є досить марною, якщо тільки ви не будуєте партію навколо заливання одного сильного характеру. Засліплення Газ, з іншого боку, є однією з найбільш корисних здібностей оглушення в грі, оскільки вона одночасно вражає обох ворогів заднього ряду. Дезорієнтуючий вибух - це ще один чудовий варіант, і він має додатковий бонус очищення трупів, хоча він вражає лише одного ворога одночасно.
Якщо ці навички заблоковані, то звідти потрібно вирішити, чи не хочете ви мати здатність викликати поразку від чумової гранати або шкідливого вибуху, або замість неї мати під рукою Battlefield Medicine. Ця остання опція лише лікує невелику кількість пошкоджень, але вона позбавляється від кровотечі та поразки без використання будь-яких положень, і це величезна перевага, якщо у вас вичерпалися гроші або не правильно підготувались до квесту.
Для навичок кемпінгу, П'явки заощадять вам багато грошей, оскільки він позбавляється від хвороб, не відвідуючи Санаторій. Незважаючи на те, що використовує багато часу, Experimental Vapors також є переможцем для відновлення здоров'я.
Вестал
Бажана позиція: Слот 4 або Слот 3
Роль: Зцілення / Утиліта
Коли цитати з Писань не працюють, шипова булава завжди допомагає. З обома середня здоров'я і швидкість, Вестал є все навколо відмінно підібрати, щоб сидіти в задній частині партії, особливо в попередніх сегментах гри.
Mace Bash - фантастична уміння інвестувати, навіть якщо цей персонаж залишається в спині, так як це означає, що Vestal не буде безпорадним і неефективним, якщо ваш склад буде переставлений і вона закінчується на фронті. Божественна благодать є обов'язковою умовою, оскільки вона є однією з найсильніших цілющих здібностей. Судження - це ще один чудовий вибір, оскільки він може атакувати будь-якого ворога і навіть лікує вестал невеликою кількістю.
Звідти ваш четвертий вибір навичок залежить від того, чи хочете ви зосередитися на приголомшливому (Dazzling Light) або дебаффінгу (Illumination або Hand Of Light). Не забувайте, що підсвічування та Світле світло збільшують загальний рівень освітлення.
Для навичок у кемпінгу Святилище запобігає засідкам і має бути вибраний якнайшвидше, в той час як Молитва є явним переможцем, якщо більшість або всі ваші партії складаються з «Весталів», «Хрестоносців» і «Лепер».
Повідомте нас, якщо ви знайшли будь-які інші комбінації навичок, які працюють добре, і повідомте нам список бажаних учасників!