Супердані випустила, що витрати користувачів на мобільні ігри зростають, а загальний обсяг витрат для ринку відеоігор не працює. Це було випущено в квітневому звіті для ринку цифрових ігор у США. Виявляється, що окремі витрати на мобільні ігри є вперше за бар'єр на рівні $ 12.
З цими висновками цілком очевидно, що такі ігри схожі Candy Crush Saga були окремими провідні мобільні назви за період. Інші найвідоміші назви - Mobage Marvel: Війна героїв і Supercell's Війна кланів. Ці ігри зробили колосальні $ 832 мільйони, хоча знизилися на 5% у порівнянні з попереднім місяцем.
Інші зниження витрат включають соціальні ігри та платіжні ігри. Соціальні ігри бачили скорочення 2,7 млн. активних користувачів щомісяця. ММО підписки також спостерігали падіння з приблизно 896 тисячами американських гравців, які підписалися протягом останніх трьох місяців. Світ військового мистецтва тільки побачив 1.3 мільйону зниження плеєра через глобальні ринки.
Безкоштовні MMO-ігри зросли до 45 мільйонів доларів США у США. Нескінченна криза і Gundog: Світова війна тварин кажуть в майбутньому зростати на вільному ринку.
Є мобільні геймери хворіють новий жадібний спосіб життя мобільних ігор? Я знаю, що я є. Інформація, показана в цій статті, демонструє, як люди повинні платити більше за свої ігри, і вони не надто задоволені цим.
Схоже, що гроші - це єдиний спосіб прогресу в мобільній грі. Я сподіваюся, що розробники мобільних ігор вийти з цього фанку і дайте нам чудові ігри, які не вимагають від нас витрачати ціле стан, щоб грати.
"Коли ми дійшли до кінця консольного циклу, а різні суперники наступного поколіту публікуються, загальний обсяг продажів ігор уповільнюється, - говорить Супердат. "Набагато менший вплив на життєвий цикл консолі, завантажуваний контент на ПК був виключенням цього місяця і зріс майже на 9% до 136 мільйонів доларів за місяць."