Світанок війни III і товстої кишки; Пожвавлення жанру РТС

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 15 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Світанок війни III і товстої кишки; Пожвавлення жанру РТС - Гри
Світанок війни III і товстої кишки; Пожвавлення жанру РТС - Гри

Зміст

Несподівана остання запис у Warhammer 40,000 Світанок війни серія, Світанок війни III, прибуваючи повний вісім років після попередньої головної назви, приносить разом безліч tweaked особливості що струшують франшизу.


Це не повинно бути надто несподіваним, враховуючи, наскільки різко оригінал Світанок війни був від його спадкоємця, з великим переглядом і загальним зміною фокусу між першим і другим іграми.

Ігри-майстерня передає ліцензію на цю франшизу, як цукерки на ніч Хеллоуїна, а останній рік вже переповнений записами, де космічні морські піхотинці билися з ордами Xenos.

Останнім пропозицією Relic є вітаємо незважаючи на переповнений характер усіх речей Warhammer 40K, і після того, як дав і багатокористувальницьку та однокористувальну кампанії, справедливий струс, я можу сказати без вагань, що я насолоджуюся цим трохи більше, ніж нещодавній запис FPS, Космічний Халк: Смертоносний.

Світанок війни III Повертає вас назад у космічне сідло

Хоча існують численні зміни формули, є й такі багато знайомих елементів у грі в одиночній кампанії - використовуючи спеціальні здібності для досягнення недоступних областей або зміни конфігурацій на полі бою, починаючи з вторгнення Орка, хоча явно щось більше відбувається у фоновому режимі і так далі.


Все було переконструйовано з нуля, в тому числі, в тому числі масово перероблений інтерфейс користувача. Багато маленьких налаштувань можна помітити в кожній області гри, а деякі зміни давно назріли - як з використанням падіння стручки підкріплень образливо. Чому ми завжди не скидали масово важкі пакети, наповнені готовими до бою військами на смішних швидкостях, прямо на ворогів?

Габріель Анжелос і кров'яні ворони повертаються до орди Орду

Як і в попередніх іграх, цей прийом до жанру RTS все ще базується на команді (а не на побудові окремих одиниць), але саме те, як ці підрозділи працюють, було переоцінено.

Максимальне вивільнення здоров'я та пошкодження скорочується наприклад, підрозділи в загоні вбивають, наприклад, і вони можуть бути посилені тільки замінами в конкретних місцях. Оновлення трохи перевтілені між кожною гоночною гонкою, а Орки отримують тимчасовий приріст, врятуючи металобрухт.


Світанок війни III Фракції та дизайн рівнів

Граючи в кампанії, дуже чітко Реліч вийшов з свого шляху Ремесло більш складні фони, з набагато більше очей цукерки на будь-якій карті одиночного гравця цього разу.

У той же час, ці карти також відчувають себе трохи більш обмеженими і лінійними, менш широко відкритими, ніж у попередніх іграх (принаймні в одиночній грі, оскільки багатокористувацькі карти досить просторі).

Цікаві елементи з інших ігрових стилів просуваються як в єдиний, так і в мультиплеєр, як, наприклад, посадка стандарту для надання бонусів військам, з ворогами, які здатні захопити цей стандарт, щоб звести нанівець ці підвищення.

Охоплені стелс-зони для планування засідки або проникнення через великі формування військ займають чільне місце, а також повністю перероблені точки покриття, де війська забирають менший збиток після захоплення точки покриття.

Дещо схоже на те, як Dragonshard мали рівні розділені між нижньою групою місій RPG і над земними сегментами RTS, або як Spellforce об'єднавши ці дві ідеї більш плавно, багато місій діаметральні. Наприклад, деякі залучіть свого героя-еліта до виконання конкретних завдань, перш ніж фактично побудувати базу і грати на стороні RTS гри.

Кожен список фракцій елітних підрозділів дуже приємно грати як в одиночній, так і в багатокористувацькій грі, з різними здібностями, які пропонують різні тактичні можливості. Наприклад, здатність Gorgutz Wrackin 'Klaw є надзвичайно приголомшливою, дозволяючи йому завдати жахливого пошкодження у сфері, поки він рухається вперед, так що ви можете вирізати шлях для інших військ.

Wreckin 'KЗакон може також використовуватися оборонно
Покриття військ від ворогового вогню

У попередньому Світанок війни Ітерації, різні фракції були по суті однакові на базових будівельних елементах - кожен намагався отримати більше реквізиції і енергії в точно такі ж способи (з виключенням єдиним Некрони, які тільки використовували енергію).

Тепер три великі фракції відчувають себе дещо виразнішими, коли космічні морські піхотинці грають, як ви пам'ятаєте з попередніх ігор. Тим не менше, Orks зараз шукають брухт замість - та вони мають Waaaagh! метр, який необхідно заповнити різними способами. Як і слід було очікувати, Ельдар значною мірою хитрий, зосереджений на телепортуванні військ на місця, де ворог не має сильної оборони.

Кожна місія виводить ці відмінності на перше місце в деяких інноваційних способах, з веселість думки Орка дійсно виведена з певних цілей місії. Як часто ви переміщуєте об'єкт з одного кінця карти на інший, обстрілюючи його неодноразово і дозволяючи йому летіти назад через абсурдний відкат?

Так, це виглядає повністю стабільним.

Світанок мультиплеера війни III

Ми вже охопили багатокористувацькі ігри дуже докладно на погляді на Світанок війни III закрита бета-версія кілька тижнів тому, і все написане там все ще має місце, як офіційна дата випуску.

Коротше кажучи, може бути менше доступних типів матчів, але багатокористувацька гра все ще є вибухом, а кількість стратегій, які будуть використовуватися з різними елітами та фракціями, по суті зменшує брак варіантів.

Супер зброя, що надається кожній фракції, зокрема, дійсно змінює, як грають матчі з попередніх ігор, і немає нічого більш задоволення, ніж знищення цілої армії противника з орбітальним обстрілом.

Суть

Там, ймовірно, буде день один патч для Світанок війни III, і я граю в попередній огляд збірки гри. Але варто відзначити, що в одній програмі з'явилися деякі дивні помилки, як одиниці, які раптом більше не відзначаються як вороги, тому вони не можуть бути націлені.

Помилки в стороні, є задовольняє баланс між оборонними і тотальними нападними місіями на фронті одного гравця. Як багато AAA гри в ці дні, є нові здібності для ваших одиниць і косметичних предметів, які будуть розблоковані, як ви отримуєте валюту протягом часу (в даному випадку, черепів).

Ви також можете вирівняти свої еліти для всіх трьох фракцій як в одиночній, так і в мультиплеєрній програмі, а також заробити черепа з обох сторін, тому два режими переплетені і є багато причин, щоб продовжувати грати.

Якщо вам сподобалося будь-яке з попередніх Світанок війни Ігри, не повинно бути нічого тримаючого вас назад з пірнання у це також.

Нехай цей екран прикрасить ваш монітор за славу Імператора!

Наш рейтинг 8 Фракції можуть бути знайомі, але решта досвіду значно змінилася в цій останній битві між Імперіумом і брудною нечистотою Ксенос. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги