Dawngate & colon; Взяти EA на сцені MOBA

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 21 Квітень 2021
Дата Оновлення: 23 Грудень 2024
Anonim
Dawngate & colon; Взяти EA на сцені MOBA - Гри
Dawngate & colon; Взяти EA на сцені MOBA - Гри

У мене було кілька шансів за останні місяці взяти участь у закритій бета-версії для DawngateНовий досвід MOBA компанії Electronic Arts для ПК. Гра розробляється компанією Waystone, і буде їх дебютом у індустрії відеоігор, і що це за дебют.


Dawngate має впізнаваний вигляд MOBA, але кілька ключових відмінностей від формули, яку ми бачили протягом багатьох років; Поїхав три-провулок карта з річкою через центральну систему так popularised Захист Древніх (DOTA) і Ліга Легенд. Насправді, завзяті гравці Ліга Легенд' map The Twisted Treeline може відчувати себе як вдома Dawngate's макет, так як карта має лише дві смуги, хоча вона підтримує діагональну схему, яку ми знаємо і любимо. Відмінності виходять далеко за рамки цього, хоча в грі багато механіків, які, безумовно, відрізняють його від норми.

Хоча басейн "формувач" мінімальний, чемпіонський вибір має багато рішень, перш ніж заблокувати свій вибір.

Герої в Росії Dawngate називаються Шейпери, з причин, зазначених у знаннях гри. Вони слідують за простим, Ліга Легенд Стиль формул чотирьох активізованих здібностей з пасивним, хоча пасивні здібності часто менш цікаві, ніж в інших іграх. Як правило, вони просто вказують, чи використовує ваш формувач ману, енергію, лють або який-небудь інший механік, коли їхні здібності можна використовувати. Після того, як ви вирішите, який формувач ви хочете використовувати, процес вибору слідує за вибором вашої бажаної ролі. Це не заблокує вас у ролі, і ви можете вибрати кратні, але він відображає для ваших товаришів по команді, яку позицію ви хочете взяти в загальній композиції команди. Звідти ви можете вибрати фактичну "роль", яка дає різні бонуси, орієнтовані на конкретні види гри. Гладіатори традиційні носії, отримуючи додаткове золото для вбивства великої кількості фаворитів за короткий час, в той час як хижак здобуває набагато більше золота, ніж зазвичай для вбивства ворожих формувачів. Тактик бере на себе роль підтримки, здобуваючи золото, коли близькі союзники вбивають фаворитів, і мисливець завдає додаткового збитку і отримує додаткове золото з нейтральних таборів-фаворитів у джунглях гри. Кожна роль є гнучкою, і команди можуть легко мати будь-яке розташування ролей. Гра без мисливця цілком життєздатна, тоді як перенесення повинно приймати рішення гладіатора або хижака для їх основного доходу від золота. Такий вибір вплине на те, як ви граєте в свою гру, і дійсно додаєте багато думок і планів до процесу вибору формувача.


Вибір ролі простий, але ви повинні мати правильний формувач для роботи.

Перше, що ви помітите, коли вибір формувача закінчився, і сама гра починається, що час завантаження відсутній. Гра дійсно завантажує карту під час вибору, і ви миттєво переходите від вибору до самої гри. Існує випадкова помилка тут, де гра насправді аварії, як гра починається, але останні патчі звернулися до цього, і це було дуже рідкісним явищем для мене.

Сама гра має ряд механічних і картографічних цілей, які є дуже унікальними, найбільш помітними з яких є душові свердловини. Ці циркулярні табори породжують прибічників, що збирають ресурси, які генерують пасивну "віму", Dawngate's заміна на золото. Колодязі можуть бути атаковані і взяті ворожою командою, яка переводить пасивну вигоду золота обох команд на користь контролера. Це створює постійний поштовх назад і вперед для свердловин, оскільки вони є величезною перевагою і джерелом доходу для будь-якої команди.


Духові колодязі є постійною, важливою метою команди.

Ще однією унікальною особливістю гри є вежі, які називаються прив'язками. Прив'язки можуть, звичайно, бути знищені; однак, цікавий механік був введений в дію, щоб дозволити прив'язкам відроджуватися з плином часу. Одним з наслідків цього є агресивна гра. Якщо ви граєте занадто пасивно, і не йдете на горло, коли настане час, оборону противника почнуть знову з'являтися. Другий ефект, однак, полягає в тому, що він робить тісні ігри тягнути далеко за межі того, що їм потрібно, що може стати неприємним, коли жодна зі сторін не зможе отримати землю протягом тривалого періоду часу. Хоча цікаво, я відчуваю, що це непотрібно, і я можу чесно бути трохи шкоди в тісних іграх.

Загалом, Dawngate є цікавим і унікальним доповненням до сцени MOBA, і, безумовно, піклується про інновації, де деякі розробники дотримуються традицій. Тим не менш, слабкий пул формувачів і незначні помилки в грі є слабкістю, але перша природна для будь-якої нової MOBA, і остання є метою самого тестування, яке вони роблять. Я б напевно запропонував Dawngate Для тих, хто шукає досить легко підібрати MOBA з приємною естетикою і декількома механіками, ми дійсно не бачили раніше.

---

Прослідкуйте за моїм щебет @AtelusGamer, і перевірте мій канал YouTube, AtelusGamer, як я продовжую завантажувати враження від різних ігор, а також геймплей, я просто думаю, що це весело і цікаво.

Наш рейтинг 8 У майбутньому Dawngate вводить деякі цікаві та унікальні елементи в традиційну формулу MOBA.