Зміст
- Занурений досвід кооперації
- Менш вражаючий мультиплеер
- Скарга 1 з 3: Поганий баланс
- Скарга Номер 2 з 3: Sub-par Pacing
- Остаточна скарга: обмежені карти
- Кілька інших питань
- Вирок
Як шанувальник Нового Світу Інтерактивні Повстання і шанувальник попередніх стрільців Другої світової війни, я був дуже радий бачити цей розробник з жанром День безчесті, багатокористувацький тактичний FPS. Але один початковий реліз і дві основні латки пізніше, я все ще відчуваю, як ніби День безчесті швидкий доступ до швидкого доступу.
Новим Світом Інтерактивна почалася розробка День безчесті як безкоштовна модифікація для Повстання До середини липня вони випустили закриту альфа-версію, після чого 28 липня було схвалено достроковий доступ. Незабаром перед Різдвом він потрапив у службу Steam, гра вважалася закінченою і повністю випущена лише кілька місяців по тому, у березні 2017 року.
Велика частина геймплея в Росії День безчесті малюється безпосередньо з Повстання, і має два основних режими: стандартний мультиплеер, який розбиває гравців один на одного, і режим спільної роботи проти AI. Армія Сполучених Штатів, Співдружність (включаючи шотландські, австралійські, канадські, британські та індійські сили) і німецький вермахт - це всі фракції, які можна грати. Кожна фракція має розблоковані підрозділи, які фактично бачили боротьбу в WW2, такі як американський 101-й повітряно-десантний, морський гірський народ Канади або 1-й Fallschirmjäger. Одного разу розблоковані, ці одиниці є чисто косметичні - але звичайно допомагають утримати речі цікаві для принаймні трохи, особливо якщо ви знаєте вашу WW2 історію.
З дев'яти класів, які можна відтворити, від офіцера або радіолюдини до кулеметника, День безчесті включає безліч унікального обладнання для вибору.
Занурений досвід кооперації
Почнемо з простого кооперативного режиму. New World Interactive зробив деякі вдосконалення в системі в цій грі над попереднім заголовком - включаючи кращий AI, різні цілі та кілька режимів гри. У цьому оновленому кооперативному режимі до восьми гравців виступають проти орди AI з можливістю вибору, в ігрових режимах, наприклад, картах захисту від закріплення, нападах Stronghold або швидкими рейдами.
Ці кооперативні режими можуть бути настільки ж складними, як і проти інших гравців у багатьох ситуаціях. І, на мій погляд, саме тут яскраво сяє гра. Надзвичайно приємно відчувати себе з друзями, це занурення, якщо ви дозволите це, і не страждають від більш шкідливих ефектів, які засмучують мультиплеер PvP.
І коли я кажу, що ці режими є захоплюючими, я маю на увазі це. Надзвичайно жахливо, коли ваш екіпаж складений і готовий увійти до будівлі, коли раптово вогонь закидав гарячу смерть по всьому. У деяких матчах кооперативу я кричав голосно, перш ніж відчайдушно намагався поєднуватися з багнетами, коли кульки літали навколо мене і в мої друзі.
Моя найбільша скарга в кооперативному режимі, однак, полягає в тому, що не кожна карта в грі має всі три режими. Наприклад, ви можете атакувати Сен-Ло як союзників у режимі Stronghold, але для захисту цієї ж карти не існує еквівалентної режиму Entrenchment.
На бічній ноті доступні карти фіксуються для певних нападаючих і захисників. Вермахт завжди буде наступати на Крит, тоді як США / Співдружність завжди будуть захищатися. Немає можливості перемикати ці ролі для більшої розваги, навіть якщо я не можу уявити, що це було б важкою функцією для розробника. Ця проблема є переходом від кооперативних режимів Нового Світу в попередніх іграх. Це ганьба, тому що вона відчуває себе втраченою можливістю. Хто не хотів би відновлювати D-Day з штурмом Wehrmact Dog Red, і армія США, що захищається від бункерів?
Менш вражаючий мультиплеер
Стандартний мультиплеер в День безчесті де моє задоволення від гри починає зменшуватися з кількох причин. Існує сім режимів гри в стандартному мультиплеєрі - наступальні, Frontline, Liberation, Invasion, Firefight, Sabotage і Intel. Перші чотири режими відображаються на стандартному списку "Battles", а останні три - у вигляді "спеціальних завдань".
На жаль, в моєму досвіді пошук повноцінної гри для спеціальних завдань здається майже неможливим з годинами, які я тримаю. Таким чином я отримав лише невеликий досвід роботи з "істинним" мультиплеєром, оскільки пошук гри з людьми в ньому в одному з цих спеціальних режимів був дуже складним. Поточне населення гри складає в середньому близько 600-700. Це, очевидно, досить низьке, і тому воно викликає проблеми, коли ви хочете знайти ігри - особливо, якщо ви перебуваєте в регіонах, як Австралія.
Але це не просто труднощі знайти хороший багатокористувацький матч, що зробило цей досвід багатокористувацьких захоплюючим. Коли мені вдалося потрапити в гру, інші питання стали очевидними.
Скарга 1 з 3: Поганий баланс
Деякі види зброї є абсолютно марними проти гравця зі стандартним часом реакції. Деякі види зброї виглядають настільки повільними, що вам не потрібно бути в розборі проти стрільця Док Холідей, щоб померти - Ієро від Вінні Пуха буде достатньо, щоб покінчити з вами. Ця проблема насправді не існує в кооперативі, де більшість зброї проти ІІ можна використовувати досить добре (хоча і не чудово).
Скарга Номер 2 з 3: Sub-par Pacing
Дія в День безчесті здається набагато менш швидким, ніж Повстання. Навіть у атакуючій команді, на жаль, здається, що дизайн на багатьох картах змушує гравців неодноразово займати однакові позиції, завдяки чому багато матчів значно сповільнюються.
Це зрозуміло в епоху з рушницями болтів, і встановленими кулеметами, але дросельні точки на певних картах вимагають абсолютної єдності команди і зусиль, щоб пройти повз, доки не закінчиться час. Найчастіше, однак, цієї єдності просто немає - навіть якщо ви намагаєтеся організувати команду як офіцер.
Остаточна скарга: обмежені карти
Є тільки 13 карт - так тільки 13 карт - на вибір, два з яких були тільки додані пару тижнів заздалегідь. Хоча ця скарга не є універсальною для стандартної багатокористувацької гри, вона, як правило, посилюється тими ж картами, за які неодноразово голосували, внаслідок чого багато лобі стають дуже застарілими. Деякі карти, такі як Дюнкерк і Брвілл, настільки малі, що взагалі не тривають дуже довго. А інші карти, як і Ортона, рідко коли-небудь голосуються.
Це навряд чи є сюрпризом, коли невідповідність якості карти настільки очевидна. Багато карти добре побудовані, включаючи Крит і Собачий Червоний. Але інші погано перевірені - як Рейнланд і Комаккьо, які, здається, мають проблеми з невидимими стінами і дивним обрізанням на моделях тіла.
Кілька інших питань
День безчесті робить багато речей правильно. Багато зброї відчувають і звучать дуже потужно - і звуковий напрямок в цілому надзвичайно добре зроблено. Дивно, наскільки погано відчувається інша зброя, коли більшість з них настільки задовольняє. БАР і пістолет Льюїса, наприклад, відчувають себе дивно, щоб пересуватися і вогонь. Але Thompson 45 та Ithaca дробовик відчувають фантастичний.
Ще одне технічне питання, яке я сам і багато інших помітили, це те, що досягнення рідко здаються розблокувати або навіть просуватися належним чином. Будучи постраждалим від цього сам, я якось вдалося розблокувати досягнення для отримання 50 ударів голови в той же час я отримав один для отримання 10 пострілів голови.
Це нічого не руйнує, але питання про прослуховані досягнення все ще потрапляє в гру і раніше не було визнано.
Вирок
Загалом, День безчесті це твердий шутер найкраще користуватися з друзями проти високо конкретизованих AI. Багатокористувацький режим набагато менш привабливий, особливо враховуючи те, як нижча кількість гравців також завдає шкоди гравцям, щоб знайти гру, якщо вони не живуть у Сполучених Штатах чи Європі.
Невідповідність контенту цієї гри змушує мене вважати, що її розвиток у Ранній Доступі міг би бути продовжений принаймні два місяці, перш ніж побачити повну версію. Це залишило мене трохи розчарованим, і я відчуваю, якби New World Interactive міг би дізнатися більше від свого попереднього задуму, щоб створити кращий досвід WW2 у цій назві.
Наш рейтинг 7 День безчесті є гарним поверненням до стрільців Другої світової війни, з деякими нещасними проблемами, великим звуковим напрямком і вогнем. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги