Зміст
- Потім прийшли Службовий обов'язок: Modern Warfare, і все змінилося на ринку FPS.
- Службовий обов'язок: Світ у війні це була гра, в якій я користувався.
- EA також рухалася в напрямку більш сучасного середовища, з Поле бою 3 збираючи де Battlefield 2 2005 року.
- Ось чому я схвильований Фронт ворога яка (нібито) виходить у червні.
- Настав час змінити темп гри з сьогоднішніми іграми FPS.
Мені виповнилося 9 років, коли я побачив коробку за прилавком, показуючи зображення солдата на десантному кораблі зі словами Почесна медаль: Напад союзників друкується в центрі зображення.
Будучи горіхом світової війни 2, навіть у цьому віці я відразу ж знав Я повинен був його мати.
У перші місяці, коли у мене була гра, я грав 5 разів. Врешті-решт мій тато отримав так сердитий до мені будучи смоктав у цей розум-розпускаючий, awesome гра, він взяв диск з заженуть та кинув це далеко в той час, як я був зайнятий граюче це.
Чи мало він знав, що прийшло більше ...
Я впевнений, що мої батьки були стурбовані тим, що я росту, щоб бути трохи психопатом, але я продовжував додавати ігри моєї світової війни до своєї колекції.Обидва пакети розширення (Медаль честі: Наголос і Медаль честі: Прорив) незабаром додано до моєї колекції. Потім настав день, коли я відкрив Службовий обов'язок як демо в журналі N4G. Я сидів і грав цю демонстрацію, а також той, що слідував у наступному номері N4G, незліченну кількість разів. Я купив його, як тільки він був випущений, разом з розширення пакети, які пішли разом з ним. Я впевнений, що мої батьки були стурбовані тим, що я росту, щоб бути трохи психопатом, але я продовжив свою колекцію з іграми другої світової війни Медаль честі: Підземний, Медаль честі: Європейський напад, Медаль честі: Тихоокеанський напад, Медаль честі: Герої, Медаль честі: Airborne, Call of Duty 2, і Службовий обов'язок 3.
Потім прийшли Службовий обов'язок: Modern Warfare, і все змінилося на ринку FPS.
Це було одкровення. Люди б'ють над наявними новими технологічними гарматами, мають сльози через здатність стріляти через стіни і були повністю вражені хрусткістю, в якій гра в цілому була доставлена.
Я залишився далеко з це на деякий час, повністю нещасливий побачити що новий Службовий обов'язок не було в обстановці 2-ої світової війни. Але думаючи назад зараз це була гарна річ ринок veered далеко з WW2 настройки. На цьому етапі стрілецькі ігри Другої світової війни затопили ринок, і для людей, крім горіхів WW2, люди почали тонути в них усіх.
Службовий обов'язок: Світ у війні це була гра, в якій я користувався.
Проте більшість моїх друзів отримали згоду Сучасна війна було краще, ніж будь-що інше на планеті, і Світ у війні, з його болтовими гвинтівками було сміття. Modern Warfare 2 і Modern Warfare 3 обидва були однакові в моїх очах: поки вони, здавалося, мали свої короткі моменти дивовижності, вони просто відчували себе м'яко.
Кампанії були майже однаковими. Пістолети відчували те ж саме, сюжетні лінії були подібними, а анімації смерті були однаковими в обох іграх. Багато людей стверджували це Службовий обов'язок ніколи не було про одного гравця, але це не так. Я насолоджувався всім Службовий обов'язок кампанії до Світ у війні, граючи в кампанії кожної гри більш ніж один раз (насправді 4 рази на декількох іграх), і любимо кожну хвилину.
Ще одна проблема з Сучасна війна Постановка є ворогом. Це або росіяни, або китайці. Кожний зараз та тоді новий пучок кидається у змішуються, люблять у Службовий обов'язок: Привиди. Кожний носить ті же camo fatigues та всі мають малі зміни що є basically та же гармата. Додаючи все це, воно починає танути разом, створюючи гру, яка має той же загальний досвід, що й попередники.
EA також рухалася в напрямку більш сучасного середовища, з Поле бою 3 збираючи де Battlefield 2 2005 року.
Медаль честі (2010) - це перший випадок, коли серія не була встановлена в WW2, а потім з'явилася гра, яка знищила Медаль честі серія: Військовий.
Як геймер, який віддає перевагу FPS більше, ніж інші, мені довелося висмоктати його і грати в новіші ігри, що базуються на сучасних налаштуваннях, і я теж люблю декілька з них. Battlefield: Bad Company 2 є однією з моїх улюблених ігор CoD: Black Ops 2 здавалося, тримав за мене на деякий час, але я до сих пір віддають перевагу класичні ігри WW2, які були збережені в живих великої спільноти моддінг.
Ось чому я схвильований Фронт ворога яка (нібито) виходить у червні.
Що стосується звітів, це буде гра в пісочниці. Я не впевнений, що це буде в основному версія WW2 Far Cry 3 чи ні, але це виглядає абсолютно чудово. Вони вирішили проти нудних кольорів, які зазвичай зустрічаються у військових іграх (наприклад, жахливий синій фільтр у Поле бою 3) і використовували вражаючі кольори, що робить його надзвичайно красивим.
Але я відступаю.
Настав час змінити темп гри з сьогоднішніми іграми FPS.
Сучасна установка війни знаходиться в тій самій позиції, як і WW2 ігри були так багато років тому, і потрібна нова формула.Сучасна установка війни знаходиться в тій самій позиції, як і WW2 ігри були так багато років тому, і потрібна нова формула. я сподіваюся, що Фронт ворога може розірвати загальну форму, що з'явилася на ринку FPS за останні кілька років. Незважаючи на те, що я - горіх світової війни, деякі епохи не були зроблені справедливо, наприклад, війна у В'єтнамі або Велика війна, і ми сподіваємося, що одного дня ми зможемо отримати ігри, які використовують ці, в основному, невивчені установки.
Я думаю, все це зводиться до того, де лежить головний цільовий ринок, і що хочуть споживачі. Сподіваюся, Фронт ворога доставляє мої очікування і повертається до старої старої класики, коли один чоловік і його пістолет могли змінити хід історії.