Зміст
Копайте великі дірки, знімайте великих жучків, отримуйте трохи (добре, можливо, повністю) втрачені, і ... прибуток!
Чотири принципу гномів етосу вірно в новому випуску Early Access Deep Rock Galactic з ігор від Ghost Ship. Там немає нічого подібного стає далі вниз через глибокі місця, ніж будь-хто інший, особливо якщо є скарб там для взяття.
Незважаючи на те, що це не зовсім наповнені кампанією, тут є якийсь твердий, надзвичайно веселий геймплей, який приносить користь відсутності коси та полірування. На поверхні, елементи видобутку першої особи можуть поверхнево нагадувати дії кик Minecraft, але це значною мірою, де подібність закінчується.
Змішування видобутку для різних видів блискучого скарбу з зйомкою помилок високої енергії, Deep Rock Galactic всі свої зусилля спрямовує на створення кооперативного пріоритету номер один. Звичайно, ви могли б бігти в темряву, щоб полювати на речі (і буде багато ігор, де ви збираєтеся знайти себе, що робите саме це), але ви також настільки ж ймовірними, щоб отримати переповнення і збитий так, що теж .
Якщо ви хочете переконатися, що кожна гра є місією завершена, ось що вам потрібно знати!
Виберіть розумно класи.
Є чотири класи, з яких ви можете вибрати (всі вони доступні відразу через термінал Select Character):
- Інженер
- озброєний платформеним пістолетом, який стріляє піднімаються платформами на будь-яку поверхню
- можна скласти сторожові башточки для підтримки вогню
- веде бойову рушницю і гранатомет
- Стрілець
- Озброєний міні-бомбардиром і важким револьвером для фронтової пауки
- несе zipline пускову установку, яка дозволяє всієї команди на zipline через великі пропасти / перешкоди
- Бурильник
- оснащені силовими свердлами з титану, які дозволяють просвердлити через заблоковані тунелі та перешкоди, щоб дістатися до мети (будь то вхід або вихід); Ви також мої швидше
- несе вогнемет
- Скаут
- несе в собі розпалювальний пістолет для більшої площі світла
- обладнаний грейфером, що забезпечує більш високу мобільність і маневреність
- несе штурмову гвинтівку і обрізаний рушницю
Це означає, що це нормально це дуже гарна ідея привести один з кожного - і коли ви тільки починаєте, це, безумовно, відмінна ідея, щоб привести врівноважену команду, поки ви вивчаєте всі режими гри.
Втім, тому що є є різні типи місії з різними цілями, ви також можете змінити номери кожного класу, які ви хочете принести.
Наприклад, якщо ви запускаєте a Колекція місія, де ви знаєте, що ви будете робити багато копання, це може бути краще, щоб принести двох бурильників і забути скаут (всі класи можуть кидати спалахи, так що ви не будете блукати навколо повністю в темряві). Таким чином, ви маєте більше потужності для копання, і, як інше, легше побачити мінерали і дорогоцінні камені, що сяють у темряві!
(Обов'язково ознайомтеся з нашим керівництвом про те, як знайти дорогоцінні камені в Deep Rock Galactic.)
Знай свою місію!
Це може здатися трохи дивним, але це не зовсім те, що обговорюється занадто глибоко, коли ви в середині стрибати в гру.
Зараз є п'ять різних типів місії в грі:
Класичний досвід копання: Шахта x кількість Morkite плюс необов'язкова кількість предметів колекціонування (x випускається приблизно на 250 Morkite).
- Те, що ви мій сидить у вашій особистої інвентаризації - те, що насправді приносить противагу, викликає M.U.L.E. і внесення важко зароблених мінералів.
- Цей режим гри процедурно породжений, щоб бути повним різних (як правило, щільних) камер і областей, доступних шляхом копання через стіни загального бруду.
Існує не дуже велика різниця між гірничою експедицією та місією Search & Extract. Вам потрібно буде повернути 325 Моркіт плюс необов'язкова кількість предметів колекціонування.
- Цей режим гри має більш високу об'єктивну кількість і вимагає більше полювання, збирання і копання.
- Печера генерується випадковим чином, але завжди у відносно великій одиночній камері. Ви побачите, що багато мінералів, які ви намагаєтеся дістатися, розташовані в стінах вище, ніж ви, що часто вимагає певних зусиль або платформінгу.
В той час, як ще міна та звалище різновид гірничої місії, найбільша різниця що ви полюєте 10 Aquarq плюс необов'язкова кількість предметів колекціонування але без допомоги M.U.L.E., тому вашим шахтарям доведеться повернутися на статичний ракетний об'єкт, щоб зробити ваші депозити.
- The Aquarq не виходить у відкриту, як моркіт в інших типах місії; Вам потрібно буде шукати маленькі, блакитні кристали, вбудовані в стіни, і почати копати через них, щоб знайти великий шматок Aquarq, який буде зданий на зберігання. Вони не можуть бути додані до інвентаризації; ви повинні будете нести його до ракети, щоб його покласти - і це займе обидві руки.
- Якщо ви один, не соромтеся кинути його і піклуватися про павуків, які, ймовірно, роїться. Це буде залишатися на землі та згортати навколо деякого, так держите око на де ви залишили це в той час, як ви зайняті kiting та убиваючий!
- Печера процедурно генерується, щоб бути великою, єдиною печерою з елементами глибоко в стінах або високо в стовпах.
Подібно до вищезазначеного типу місії, відмінність полягає в компонуванні печер знову - плюс, на цей раз, M.U.L.E. знову в грі. Щоб досягти успіху, потрібно повернути назад 10 Яєць і необов'язкова кількість предметів колекціонування.
- Як і у Aquarq Яйця рідко на відкритому повітрі - вам доведеться копатися в панелях бруду з хрипкими, що виглядають червоними бульбашками на стіні, щоб викопати великі яйця, закопані всередині.
- Цей режим робить його трохи легше, тому що ви можете викликати M.U.L.E. Вам за депозит.
- Печери генеруються випадковим чином, щоб бути малими, численними камерами, доступними один одному стінами загального бруду.
Трохи відрізняється від інших (але давайте будемо чесними, ще буде багато копати, щоб зробити), місії ліквідації вимагають, щоб ви взяли на себе деякі великі боси - настільки важка вогнева міць заохочується. Тобі потрібно вбити 3 цілі, а також повернути додаткову кількість предметів колекціонування.
- Полюбуйте великі, пульсуючі Гліфідні Кокони, які попсуть під достатньою вогневою потужністю і звільнять великого павука-чужорідного рівня, щоб вбити.
- Печери генеруються випадковим чином, щоб бути в більш жорстких, декількох камерах, з деякими відкритими (просто не надзвичайно відкритими) зонами для Коконів.
Знайте свої виходи.
Або, принаймні, як зробити свій власний. Після того, як ви виконали свої завдання, все ще залишається завдання вийти - і це не завжди означає повернення до того, як ви прийшли.
- Після активації виходу, a п'ятихвилинний таймер буде відхилено. Слідкуйте за M.U.L.E. щоб дістатися до нього - краще, якщо ви знаходитесь в групі, щоб зробити це, тому що печери заплуталися.
- Якщо ви заблукали або залишилися позаду, це залишить стежку зелених вогнів, щоб прокласти шлях, але вони також можуть отримати трохи важко слідувати залежно від макета печери.
- Тільки одна людина повинна зробити це до виходу для завершення місії.
- Якщо у вас є Diggers, іноді це просто легше просто просвердлити свій шлях через все. Особливо корисно, якщо ви залишилися позаду.
Інші речі, щоб мати на увазі.
- Не пишіть M.U.L.E.Особливо, якщо ви розкололися, щоб піти досліджувати різні райони - інші люди, мабуть, мають об'єкти, щоб потрапити в неї, і насправді не дуже приємно тягнути навколо гігантських інопланетних яєць, які займають третю частину екрана назавжди.
- існує падіння пошкодження. Ви впадете, і це зашкодить. (На даний момент є цікава помилка Scout, яка допоможе вам пережити це - якщо ви падаєте з великої відстані, так само, як ви збираєтеся вдарити, використовуйте гак. Нічого з цього не буде відновлюватися, поки ви не знайдете більше здоров'я, але в той час як це так, ви не будете приймати будь-яких додаткових збитків від ворогів.
- існує дружній вогонь. Приймаючи участь у великих битвах з павуковою хвилею, будьте обережні, коли ви викидаєте гранати / куди ви спрямовуєте вогнемет!
- Просто тому, що ви не є певним класом, це не означає, що ви не можете витягти свою вагу. У кожного є кирка, кожен має спалахи, кожен може копати і досліджувати і стріляти.
- Слідкуйте Печери П'яски, Особливо у великих кавернозних районах - це довгі зміїні істоти, які насправді не завдають великої шкоди, але вихоплюють вас у повітрі і віддаляють, щоб убити вас з пошкодженням падіння. Один худий, маленький печерний черв'як може опустити всю вашу партію, якщо вони не звертають уваги, намагаючись оживити вас.
- Не бійтеся покласти свої кошти на користь - переконайтеся, що ви модернізуєте своє обладнання між місіями на консолі Upgrade! Якщо ви знайшли рідкісні дорогоцінні камені під час ваших пригод, їх можна покласти на купівлю косметичних предметів для ваших гномів.
- Покладіть Нітра для хорошого використання - використовуйте його, щоб викликати падіння патронів, коли ви не вистачає запасів.
---
Це все, що на даний момент! Якщо у вас є інші поради Deep Rock досвід, дайте нам знати!