Зміст
- На відміну від багатьох пост-апокаліптичних ігор на ринку, Horizon Zero Dawn відбувається добре після катастрофи, що призвела до падіння людства.
- Світ, який створювали розробники, дуже живий, і він повний монстрів.
- У трейлері також бачиться головний герой Алой, який - молода жінка і мисливець у своєму племені.
- Для того, щоб зробити цю гру з відкритим світом, Guerrilla заручився допомогою від розробників, які працювали Fallout: Новий Вегас, Ведьмак, і Skyrim.
Партизанські ігри зробили хвилі на Е3 з їх оголошенням Horizon Zero Dawn. Партизанські ігри добре відомі своєю серією шутерів Зону ураження, хоч і в Horizon Zero Dawn вони прагнуть потрапити у світ рольових ігор. За словами продюсера Марка Норріса в інтерв'ю Polygon, це може бути їхня «наймасштабніша гра».
На відміну від багатьох пост-апокаліптичних ігор на ринку, Horizon Zero Dawn відбувається добре після катастрофи, що призвела до падіння людства.
Пустелі, які ви зазвичай бачите в пост-апокаліптичних іграх, відсутні Horizon Zero Dawn.
"Коли ми бачимо багато пост-апокаліптичних світів, ми бачимо багато сірих і бачимо багато руйнувань. Це майже як почуття смутку. Це не те, що є в цьому світі. Одного разу ми поклали, що ідея меліорації природи над вершиною цих високотехнологічних машин, це створює таємницю. Я думаю, що це таємниці, про які ми найбільше хвилюємося. -Марк Норріс
Світ, який створювали розробники, дуже живий, і він повний монстрів.
Як видно в причепі, істоти є роботами з анімалістичною природою. Норріс також повідомив Полігону, що існує велика різноманітність монстрів, від роботів оленів до масивних динозаврів.
"Вони є формою істот, яких ніколи не бачили", - сказав він."Машини являють собою одну з основних таємниць Росії Горизонт: Звідки вони? Чому вони тут, і, мабуть, найважливіше, чому вони виглядають саме так? Чому вони представляють небезпеку для світу Росії Горизонт і сам гравець? Що повинен зробити гравець? Чи має вона унікальну зв'язок з машинами?
У трейлері також бачиться головний герой Алой, який - молода жінка і мисливець у своєму племені.
У демонстрації на E3, ми побачили деякі навички Aloy на дисплеї, як вона зняла одну з цих великих звірів. Норріс описав переважаючі шанси, з якими Aloy має зіткнутися протягом всієї гри, коли стикається з машинами. Вона може встановити пастки і використовувати суміш спеціалізованої зброї, щоб перемогти своїх ворогів. Це вводить тактичний елемент в геймплей: Як ви переможете монстрів?
"Ми хотіли бути дуже тактичним і стратегічним стрільцем. Я думаю, що ми витягли багато чого з того, що ми дізналися Зону ураження, з точки зору того, як створювати переконливі бойові сценарії, і витягувати їх Horizon Zero Dawn. Те, що ми повинні зробити зараз, це просто переконатися, що ми зіставимо дизайн дизайну та дизайн рівня з відкритих світів, який відповідає такому типу бойової парадигми, що ми перейшли з Зону ураження.'
Для того, щоб зробити цю гру з відкритим світом, Guerrilla заручився допомогою від розробників, які працювали Fallout: Новий Вегас, Ведьмак, і Skyrim.
Норріс додав, що вони сподіваються, що вони зможуть опинитися між іграми з відкритим світом на базі дій і важкими відкритими іграми в RPG. При цьому елементи РПГ Horizon Zero Dawn ще не видно, ми можемо очікувати більше новин про неї найближчим часом.
Horizon Zero Dawn буде доступний для гри на Playstation 4 в 2016 році. Хто-небудь готовий до замовлення?