Digimon Story & colon; Cyber ​​Sleuth - Огляд пам'яті хакерів

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 8 Серпень 2021
Дата Оновлення: 8 Листопад 2024
Anonim
Digimon Story & colon; Cyber ​​Sleuth - Огляд пам'яті хакерів - Гри
Digimon Story & colon; Cyber ​​Sleuth - Огляд пам'яті хакерів - Гри

Зміст

В Digimon Історія: Cyber ​​Sleuth - пам'ять хакераВи граєте за молодого хлопця, який після помсти проти хакера, який викрав його особистий рахунок - це щось схоже на особисту ідентифікацію в оцифрованому світі EDEN, що співіснує з реальним світом. У своєму прагненні відновити свій рахунок він потрапляє в групу хакерських бойовиків і виявляє цифрових монстрів під назвою Digimon.


Він швидко формує зв'язок з цими Digimon і пари з ними, щоб захистити себе від інших хакерів і їх власний потужний Digimon. Завдяки досвіду, заробленому за незліченні битви, Digimon з ним буде рости і Digivolve в ще більш потужні і вражаючі істоти.

Digimon Історія: Cyber ​​Sleuth - пам'ять хакера Огляд

Це звична формула, що збирає монстрів і бореться з ними. Я потопив кілька годин в іграх, як це, але я не можу сказати, що я коли-небудь взяв Digimon гра раніше. Це був досить великий досвід для мене, принаймні. Там дуже багато хорошого, щоб бути тут, але є також справедливий біт, який я не люблю.

Добре

Я знайшов систему бойових дій і Digimon себе набагато цікавіше, ніж я думав. Для початку, Digimon змагаються один з одним в 3-в-3 командах. Іноді ви знайдете близько чотирьох диких Digimon разом, або мати додаткові союзники у вашій команді, але, як правило, один хакер може командувати тільки три Digimon відразу.


Завжди маючи купу Digimon в області, звичайно, робить битви цікавими. Однак, замість традиційної покрокової системи, коли кожна команда нападає, кожен індивід Digimon фактично має своє місце в бойовому порядку. Порядок повороту відображається в правій частині екрана і повністю змінюється залежно від того, які дії використовуються, що робить боротьбу більш живим, ніж типова покрокова гра.

І, звичайно, як і будь-яка гра з чудовими монстрами, існує не одна, а дві стратегічні діаграми. Кожен Digimon має тип і атрибут, які впливають на їхні сильні сторони і захист. Типи є основною класифікацією, і вони визначають, чи є ваші атаки по суті ефективними або не дуже ефективними. Атрибути, з іншого боку, просто збільшують ваш збиток, якщо вони сильні проти протилежного Digimon, але ваш збиток ніколи не буде ослаблений ними. Я дійсно мушу розглянути котрий Типи та Атрибути я заповнював мою команду з переконатися я мав пристойне покриття всюди.


Самі Digimon теж інтригують. Я ніколи не знав, що Digimon був настільки жидким; один Digimon може Digivolve на кілька різних видів Digimon. Вони можуть також де-Digivolve назад в будь-який з потенційних попередніх форм Digimon. На всьому протязі цих еволюцій Digimon отримує різні унікальні навички з кожної форми. Існує багато стратегій і налаштувань, які потрібно мати в піднесенні Digimon до певного шляху, щоб вони мали навички, які ви хочете, коли вони досягають своєї остаточної форми.

Крім того, мені подобається ідея сканування Digimon, щоб поступово зібрати достатньо даних для того, щоб зробити свій власний. Приємно не турбуватися про те, щоб знайти дикого Digimon, оскільки ви можете так само легко сканувати Digimon інших хакерів. Процес може стати трохи подрібненим.

Eh ...

Хоча я виявив, що основний геймплей привабливий, я трохи відклав криву навчання, кроки на сюжет і написання. Хоча я знайшов, що геймплей і системи залучені, багато речей натрапило на невтішний. Я відчував себе перевантаженим на початку, як я не знав багато чого, що я робив. У той час як боротьба швидко натиснула на мене, решта гри не завжди була так просто пояснена.

Гра говорить вам, де ви повинні пройти через діалог, і не вказує, що у вас є будь-який спосіб двічі перевірити своє призначення до годин в, що призвело до мене дуже втрачається, коли я рознесені через текст. Виявляється, є доступний NPC, з яким ви можете розмовляти, щоб почути вашу мету в будь-який час, який його зберігає, але важко назвати його інтуїтивним. Я чув, що ця гра дуже схожа на оригінал Digimon Історія: Cyber ​​Sleuth, так що повертаються гравці не повинні бути занадто перевантажені кривою навчання, але нові гравці, я підозрюю, буде.

Ходяча історія була трохи дивною, але не незнайомою для мене. Це цикл, в якому ви починаєте або закінчуєте розділ з сегментом головного сюжету, а потім заповнюєте проміжки часу з побічними місіями. Деякі з цих місій вимагають прогресу в історії, і хоча вони пропонують гумористичну диверсію і додатковий погляд на знання світу, вони, як правило, не прив'язуються до головного сюжету, що трохи шкодить імпульсу.

Сама ділянка цікава. Це не зовсім захоплюючий, але це не ставить мене спати. Письма час від часу хихикає, хоча іноді вона пропускає відмітку. На жаль, cut-сцени мають тенденцію дійсно тягнути та є повністю unskippable до черевика, котрий дійсно створює проблеми коли ви берете дивляться на систему checkpoint.

Погано

Фактично, це майже як якщо б не система контрольно-пропускних пунктів. Якщо всі ваші дигімони вибиваються в бою, то ви повертаєтеся в меню заголовка, ліворуч, щоб продовжити, де б ви не врятувались. Можливо, ви схильні вважати, що це не так уже й погано - адже багато популярних ігор у ці дні повертаються до вашого останнього заощадження після смерті. Тим не менш, багато хто з цих ігор також мають автоматичне збереження через певні проміжки часу, тоді як цього абсолютно не можна. Збереження - це повністю ваша відповідальність.

Це просто робить гру відчувати себе застарілими, і це не зупиняється на цьому. Незвичайне розташування меню робить його невтішним для навігації, а переміщення по всьому світу відчуває себе незрозуміло звуженим у тому сенсі, що ви суворо обмежені просторами, навіть коли вони повинні відчувати себе більш відкритими - і ви навіть не можете повернути камеру. Крім того, багато проектів рівня в EDEN швидко починають відчувати себе повторюваними, коли ви пробираєтеся через них. Хоча декорація може змінити трохи, багато макетів мап просто закінчуються почуттями, що повторюються.

В цілому, гра відчувається незграбною в руках. Я відчуваю, що я граю в JRPG з останнього покоління консолі, що не обов'язково все так погано, але це не зовсім переконливо для мене.

Вердикт

Загалом, Digimon Історія: Cyber ​​Sleuth - пам'ять хакера це досить тверде монстр колекціонування гри, хоча я б не сказав, що це дійсно світить ніде. Якщо ви зупиняєтеся, щоб підняти його з цифрових монстрів на вашому PS4 або Vita, то це може бути твердий пікап для вас.

Я підозрюю, що ця гра досить гарна для любителів серії, хоча я не можу говорити за них. Для новачків, однак, я пропоную затримати дихання. Якщо вам подобається унікальна концепція Digimon багато і не турбують невдачі гри, ви, ймовірно, дійсно насолоджуватися цією назвою. Якщо ні, то це, ймовірно, буде складним, щоб занурити зуби.

Digimon Історія: Cyber ​​Sleuth - пам'ять хакера тепер доступний на PlayStation 4 і PlayStation Vita за $ 60 або $ 40 відповідно.

Очікування завантаження гри? Обов'язково перевірте посібник для початківців!

Примітка. Перегляньте копію, надану видавцем.

Наш рейтинг 7 Хоча битви веселі, гра незграбна для контролю, вона не новачка для початківців, і вона, на жаль, застаріла.