Режисер і продюсер Eiji Aonuma Talks Zelda

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 19 Січень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Nintendo Minute Chat with Krysta on Switch & Nintendo’s Gaming Innovations! | Raymond Strazdas
Відеоролик: Nintendo Minute Chat with Krysta on Switch & Nintendo’s Gaming Innovations! | Raymond Strazdas

Зміст

Під час E3, Nintendo був вибух з минулого, коли вони оголосили Wii U версії TЛегенда про Zelda: Вітер Waker, і Зв'язок між світами для 3DS. Eiji Aonuma, директор і продюсер цих двох ігор відповідно, розповідає про ці титули в інтерв'ю, яке він зробив з Eurogamer.


Аонума - серце душі Росії Легенда про Зельду. Працюючи над різними титулами, а тепер тренуючи майбутніх директорів Nintendo, Aonuma знає серію, як задню руку. Aonuma з нетерпінням чекає досягнень Zelda прибуває до Nintendo.

Легенда про Zelda: Вітер Waker

Взявши думку гравців до серця, Aonuma допомогла переробити Вітер Waker до дивовижний HD з деякими доповненнями.

"Коли було прийнято рішення зробити HD-версію, використовуючи потужність HD і думаючи про затінення тонів і як це буде ефективним, я, безумовно, дуже схвильований тим, що роблять такі корективи, так багато хто сказав, що вони хочуть після перший вийшов.

"Після того, як версія GameCube була випущена, не вдалося б зробити ці корективи на основі того, як люди думали, що гра грає. Але зараз у нас є Wii U, система, яка є більш потужною, має більш потужну графіку і Таким чином, я сподіваюся, що, крім внесення змін, які люди хотіли від версії GameCube, ми можемо робити речі навіть за межі того, що очікували люди ».


Ремастеринг гри не такий простий, як він виглядає. Ви можете стільки змінити, перш ніж ви в кінцевому підсумку змінити гру повністю. Аонума хотів зробити навпаки. Він хотів зробити гру краще, продовжуючи ту ж історію, яку він допомагав створити всі ті роки тому. Це призвело до нового і вдосконаленого Вітер Waker.

Вітер Waker Ви відкрили щось нове, завершили його, а потім перейшли далі. Але розрив між цими досвідом був занадто довгим. Це відчувало люблю ви були включені у щось та знали ви мали іншу мету дістатися до, але процес отримуючого там був надто далеко. Тому нам потрібно посилити ці та зробити загальний досвід історія відчувається сильніше.'

Легенда про Zelda: посилання між світами

Посилання між світами - це те, що Zelda фандома не звикла бачити; продовження. Це також повинно жити до назви Zelda, прилипаючи до приміщення Посилання на минуле.


«Ми думали, що ми хочемо зробити вид зверху Zelda з концепцією, що кожен раз в той час посилання буде входити в стіну, і тільки в той час він буде стати 3D-досвід.

Ми зрозуміли, що якщо ми використаємо це Посилання на минуле Світ, ця архітектура і структура на місці, ми могли б створити його ще швидше. Там також набагато більше для вивчення в такому середовищі, тому ми відчували, що світ буде чудовою відправною точкою. Отже, якщо ми скажемо, що це продовження Посилання на минулегравцям легше зрозуміти, звідки ми йдемо, і відправною точкою для цієї історії. Він також відчував, що ця історія дійсно добре підходить для продовження.

Zelda відома його дуже сильні традиції. Aonuma, в майбутньому, з нетерпінням чекає вирватися і знайти щось знав для геймерів, щоб досвід з Легенда про Зельду. Aonuma дивився на різні ігри для натхнення.

"Я не дивлюся на те, що відбувається в грі, але як я відчував, що в грі переніс мене, і як я можу вивести ті ж емоції у гравців, які грають в мої ігри. їх, але це ті речі, які залишаються з вами як гравця.

'Це не те, що ви бачите, а те, як ви відчуваєте гру, що змушує вас відчувати себе ближче до досвіду. Це більше стосується почуття і вираження емоцій в грі, і я це беру до уваги, коли працюю над власними проектами.

"Це схоже на різницю між тим, хто знімає картину і дивиться на цю картину, коли малює картину, і хтось щось бачить, зберігає її в голові, а потім намагається відтворити це".

У майбутньому Aonuma також має великі ідеї для Nintendo. Aonuma вважає, що додавання нових франшиз на ім'я Nintendo буде корисним в довгостроковій перспективі, а також дивлячись на нових директорів, щоб допомогти іскру деяку творчість.

- Мене запитували про нові франшизи, і я думаю було б чудово, якби ми могли знайти іншу. Думаю, нам необхідно створити нові враження та символи для вболівальників. Але ми також отримали ці великі існуючі серії, для яких фанати просять нові ігри. Таким чином, ми повинні підтримувати ці існуючі франшизи, одночасно знаходячи і створюючи ці нові IP-адреси. Це дуже багато роботи, це дуже складно.

"Я є частиною старої охорони в Nintendo, і я відчуваю, що це також моя відповідальність за підвищення нових співробітників і дійсно відточувати їхні навички, щоб знайти для нас новий IP. Це, звичайно, те, що ми завжди намагаємося зробити - розширити можливості наступне покоління залучатиме їхню думку і придумати цю нову особливу річ для Nintendo. Але багато чого це удача, багато чого це шанс. Якщо ви знаєте кого-небудь, будь ласка, подзвоніть мені!

Схоже, ми побачимо деякі чудові речі від Nintendo і Aonuma цього року. Я знаю, що не можу дочекатися, щоб отримати мої руки Zelda ігри. З точки зору того, де його лояльність лежить, Аонама намагається врівноважити Zelda і підготовка директорів майбутнього.

"Це також моя відповідальність, щоб спробувати знайти відповіді для цих нових директорів - нові проекти для них, щоб вони працювали, що породить новий чудовий IP, якого ми всі чекали.

- Але час є складним. я отримав Zelda піклуватися про, і я теж теж повинен це зробити. Вибір часу буде ключовим, коли я зможу вирватися Zelda зробити це."

Обидва Легенда про Zelda: Wind Waker HD і Зв'язок між світами буде випущено пізніше цього року до Nintendo Wii U і 3DS, відповідно.