Інвалідність ігор і як вона може трансформувати життя

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 22 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
ДЦП - не вирок. #монолог дівчини, яка де-факто подолала ДЦП
Відеоролик: ДЦП - не вирок. #монолог дівчини, яка де-факто подолала ДЦП

Для деяких людей ігри - це ще одна форма розваги. Однак, для багатьох інших, ігри означають набагато більше, ніж це; вони дають нам можливість вирватися зі стресів повсякденного життя, створити зв'язки з людьми з усього світу, відчути себе частиною пристрасної спільноти, навчитися освітнім темам свіжою та цікавою манерою, а загалом зберегти магію в нашому житті коли ми стаємо «занадто старими, щоб мати уявних друзів». Можливо, ви читаєте це, тому що ви останній з цих людей.


Отже, як би ви відчували, якщо це все відняли від вас через щось, що не під вашим контролем? Багато дітей і дорослих втрачають переваги ігор через інвалідність. Як ви можете дути в Tekken без простої функції можливості натискання кнопок?

На щастя, віддані і добрі люди розуміють, скільки ігор може дійсно змінити життя інших людей і використовують технологію в повній мірі, щоб переконатися, що ігри дійсно можуть стати універсальними!

Благодійність SpecialEffect - це яскравий приклад. Я вперше зіткнувся з ними на конференції інді-ігор, ExPlay, де я вперше пережив те, що хотілося б грати в гру без використання рук або будь-якої кінцівки. Використовуючи невеликий трекер погляду, я зміг сидіти назад, розслабитися і заїхати Gran Turismo використовуючи тільки мій рух очей! Це було досить сюрреалістично, але, звичайно, я не зміг оцінити це так само, як людей, які дійсно потребують цього. Відтворення ігор стало частиною повсякденного життя і, особливо для дитини, для того, щоб спостерігати, як інші насолоджуються цим, не маючи можливості стати його частиною, це має бути серцевим. Благодійні благодійні організації дають можливість інвалідам насолоджуватися тим, що можуть всі інші.


Якщо дивитися, що ви не змусили вас ридати, перевірте їхній веб-сайт на співбесіду з людьми, чиї життя вони змінили на краще. Увага, це не для слабкого серця!

Я радий бачити, що втягуються не лише організації, навіть деякі розробники ігор грають способами, якими вони можуть робити ігри для всіх людей, щоб насолоджуватися ними. Нещодавно я натрапив на нього Слабке місце, гра, зроблена інді-розробниками Майкла Т. Астольфі і Аарона Расмуссена. Їхня ідея була геніальною: гра жахів, заснована виключно на аудіо, змушувала гравця слухати навколишнє середовище, щоб вижити. Ця концепція створила веселу гру для незрячих і сліпих людей. Без візуального геймплея гравці були вимушені виходити зі своїх комфортних зон - не заглядаючи навколо кутів або перевіряючи за вами - що зробило геймплей дуже нервовим і атмосферним. В цілому це був досвід, який можна було б поділити однаково з тими, у кого і без зору, що, на мою думку, дійсно чудове і унікальне!

Дивно, як просте задоволення від ігор може дійсно впливати на життя людей; допомагаючи їм почувати себе більш залученими і надавати їм свободу досліджувати нові світи, відчуваючи їх частиною ширшої спільноти, особливо для тих, чиї ситуації ускладнюють для них у фізичному світі.


Це лише кілька організацій і розробників, які думають поза межами зв'язку з приведенням ігор до ширшої аудиторії, і я особисто з нетерпінням чекаю майбутнього, де технічні кордони повністю позбавляються! Кожен повинен мати можливість насолоджуватися простими задоволеннями від гри.